蘋果手機iso系統真的很難用對手機發燒友來說,系統要搞一點什麼功能不是要花錢,就是要越獄才能獲得,而且那些都是很簡單的實用的功能,特別是插件功能,改個壁紙要不花錢要不越獄,否則別想,連改個個性鈴聲也一樣,官方的應用商店下個軟體很慢,我的iphone4連用20M電信的寬頻網加wifi路由器個qq 46m都花了我24個小時都沒下載完,只要系統一小小更新很多軟體都會出現閃退不兼容的現象,讓我追記得的一次我iphone4更新了ios6.0的系統安裝了新浪微博和qq都出現了一個嚴重的同樣bug,就是在這個軟體中當跳出確定和取消的選擇菜單,竟然按確定和按取消沒區別,到了iPhone5s超多軟體閃退,其他的iPhone手機升級iso7用同一個軟體都沒有這個現象,不要跟我說是64位cpu和系統的兼容源應,arm的64位cpu指令是兼容32位的軟體的,而且系統bug非常多,用了半年的iphone4,我iPhone4竟然出現過8次當機,升級過5次系統,竟然不比上小米2s每個星期升級,當機率2次,而且iphone是出奇的難拆,有些零件是部滿了膠水,做工看上很精緻,卻手機信號出奇比小米1s差,我已經覺的小米1s的信號一般般了,還說什麼雙天線,不要跟我說ios是一個全新的系統,其實ios就是unix核心改版系統,跟android用的linux(linux也是unix分支)核心的系統是出於同支,只不過android只是拿linux加了一個變異的java虛擬機而已,不要跟我說ios比android流暢就不的同支,只是ios是用了視覺處理優先和單線程處理模式給你的處理數據快的錯覺,ios就是有點象dos系統加了個圖象界面,而android是採用linux中的優先數據處理模式和多線程運行模式,跟伺服器處理模式是一樣的,好比android就是window一樣的,在同樣的配置下看似dos比window要流暢的多了,實際上處理的數據總量不如window,用的思想技術還是微軟在上個世紀在intel cpu 286那時的思想模式,所以這種模式跟流暢省電,實質處理的數據並不比android的數據多,而iphone手機的cpu雙核性能為什麼在性能跑分軟體中跑過有些android的四核cpu呢,並不是android的四核cpu性能差,而是android系統開啟后的多線程模式已經已經佔用了cpu的很多的處理資源並處理正在大量數據,跑出的跑分自然比iPhone手機的雙核高不了多少啦,如果把這個四核cpu裝ios跑,你才發現iPhone手機的雙核比這些四核的跑分差的多了,所以android只能說在手機上是超前的系統,直接跳過dos的單線程,到多線程。



























































































