把事做對很好,能做到「好玩」更讚!

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參與MIX第3年,籌備過程裡聽過多次要找Gogoro的人來分享,每年都沒下文,這回邀約到視覺設計總監葉權鋒(Jeffrey),本來第一個問題就要問為什麼會答應,沒想他先說了這些年很多單位找他們分享,但Gogoro直到今年覺得有做出點東西才接受邀約,「說的比做的簡單,你還沒有真的把它做出成績來的時候,說再多都沒有用。」品牌如人,這個開門見山的態度,令人有些不一樣的期待。 Jeffrey表示,Gogoro的設計團隊分兩塊,一塊是做產品硬體為主的工業設計(IndustrialDesign,簡稱ID),一塊是他帶領的應用介面設計(UserInterface,簡稱UI),儘管一般說UI通常指軟體,例如車子介面、手機app介面到電池交換站介面。 不過實際上與品牌體驗相關的網站、廣告、活動、展覽、通路門市和宣傳印刷物等,所有代表Gogoro形象設計與製作都包了,他謙稱在一家新創公司裡,資源有限,自己做掌控度更高,也更快更省,而作為在行銷與產品之間的溝通橋樑,他與ID團隊共同打造Gogoro給消費者的完整體驗。 細膩體驗設計牽引全球戰略佈局 「體驗」這些年從冷灶變顯學,誰都能說上一嘴好菜,他沒等我發問,立刻切入實例。 比方車用儀表板介面、按鍵識別到車身內外圖示,都在統一的設計語言之下發展,包含煞車卡鉗銘板也納入考量量,「我們的卡鉗美到可以放在桌上當設計品擺飾。還有,換電池跳起來的力道與聲音,也是經過精密設計的。」至於電池交換站的設計,將電池微微向上傾斜方便使用者拿取,也是基於體驗,就算在空間利用率上吃點虧也不要緊..............

對比許多廠商以成本為優先考量的慣性,這樣操作真的沒關係嗎? 這要回到2015年Gogoro1,Jeffrey說,當時上市目標在樹立新標準,做出世上獨一無二的Smartscooter®,例如全鋁合金車身、100%台灣製造,一來都是汽油機車(簡稱油車)看不到的,二來Gogoro是將自己當成「運用能源的科技產品」而非傳統機車,行事風格與大眾既有認知有些差異, 「我們在設計上不容一點妥協,學到的經驗則讓我們知道如何控制成本。」 這句話的意思是,先創造屬於自己的設計語彙,得到市場認同以後,再取其中「DNA」衍生發展來控制開發成本,好比最有辨識度的LED車頭燈,就是一例。

個人覺得 當你成功的時候 你說的都是硬道理

但在你還沒成功之前 根本沒人理你

不招人忌是庸才

期待電動機車市場 未來能更好玩 而不是只有GOGORO能玩

liou222 wrote:
個人覺得 當你成功的...(恕刪)



跟其他車廠比起來
只有用心跟不用心的差別
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