o玉米o wrote:
抱著可能會被炮到死的...(恕刪)

http://gnn.gamer.com.tw/0/108950.html
之前的新聞,隨便Google一篇給你看

同樣的一個App,iOS上有60%使用盜版,Android有95%使用盜版

到底為什麼會這樣?因為用iOS的人比較有錢?
我認為最主要的原因就是,iOS上用盜版比較麻煩,Android用盜版卻很簡單,導致使用Android的人盜版的比例這麼高...

也因次開發者傾向用免費加上廣告的方式,至少還有一點點收入,如果用收費的方式直接被盜版,等於沒收入...

很多大型的App,都是在iOS上打響知名度,才到Android上的,你說的這些App,若沒有在iOS上賺到一點錢,會有能力放到Google Play上免費給你玩?
安卓程式那麼破
廣告有一狗票 部分功能還不是要花錢打開
那種免費誰要
askgoodquestion wrote:
因為 Andriod 容易被破解
所以會改採遊戲內收費或廣告 (如果你是軟體商, 你也會這樣)
有時後會調高 Android 的難度(當出植物戰疆屍就是這樣)
整體來說. IOS 的 APP 比較精緻,
你用久就知道.
多看一些限免的資訊.
再不夠請 Google "FreeMyApps"


好歹我也是(遊戲)業界的人,我應該有資格談這個問題.

現實上就是這樣,在Android上出單機一次性收費遊戲,跟找死差不多.

有一篇文章寫了「紀念碑谷」作者說,安卓版只有5%的玩家是付費買的(其它都盜版).

所以同樣一個遊戲,在iOS版跟在Android版上的規劃一定不一樣.

iOS上願意付費的使用者是相對多的,所以會直接把較充足的內容都一次放進去.

而Andorid使用者的「直接付費」意願較低, 就要靠廣告, 事後收費內容(DLC)來賺錢.

兩個系統使用者的消費習慣不同, 怎麼樣能賺錢, 遊戲廠商就會怎麼做, 如此而已.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!