hsuchufu wrote:
1,台灣盜版軟體使用率逐年下降, 現為37%,在亞洲地區盜版率最低之國家排名第三,僅次於日本(20%)與新加坡(34%)
不好意思...小弟並非筆戰~
日前爬到一篇文章,還滿有意思的,他說以Tap-Fu這款遊戲賣3.99的時候,推估盜版比率約71.2%。
Apple AppStore上的盜版狀況
台灣區來說,我手上有些不方便公開的數字,2.99大約是六成多...
也許0.99元的軟體才有可能達到您說的37%比例,只是我手邊沒0.99元盜版軟體數字...
當然這37%也許是整體來說(包含PC版或是家用電玩之類的),
可惜在AppStore這一塊,37%數字和我的認知差異,實在有些距離...
再來就是『試用』、『免費與付費』這些數字比較,真正說出來可能令人滿驚訝的...連十分之一都很拼...
感興趣的人也可先參考這篇文章...
2011年App Store的一些相關數字
這篇提到的『免費App裡願意付費的使用者比例從0.5% ~ 6 % 不等,端看遊戲的品質與機制』
我收集到的數字是從0.3%到3.9%(以台灣區來說),落在0.3%附近比較多...
和文章提到0.5%~6%相去不遠...
雖然數字會說話,但相信也有不同角度的解讀。所以就不再贅述了。
App Store上有很多軟體是經過多次改版更新才達到符合多數使用者的期望,這是開發者與使用者雙贏的局面,如果七天退費,就無法持續更新了!
太多優秀的付費軟體因為「付費」而被埋沒無人聞問!試想如果有了完善方便地退費機制,這樣使用者反而可以放心下載,我相信可以大大增加優秀軟體曝光的機會,Apple不會沒有想到這一點的,或許在快速增加的軟體名單上,使用完善的退費機制是一個篩選軟體更有效率也更準確的方法:將來Apple就可以提出數據告訴您:那些軟體是下載後被退費次數最多、最少的,而現在下載以免費軟體為主的情況也會有所變化,是好是壞,只能等未來的數字證明了!!
台灣的iTune Store以軟體為主,加上市場沒有歐美大、影響有限,剛好是一個測試退費機制的絕佳機會。如果運作得OK,站在企業經營的角度,適用到全球也未嘗不可!這是一個大膽但不失可行的方式,也是充分符合Apple行事風格的作法(符合大多數人的需求即可,洞悉人性之後的商機才是真正的大餅!)




























































































