lfjadsflk wrote:
你的邏輯有問題!
你也知道「遊戲比3GS先推出」,
那這遊戲製作時會先準備「最精細」的貼圖放在遊戲裡面不用,只用「低解析度」的圖?!
(而且還是在不曉得新版可以用到多精細的貼圖材質的情況下製作...)
要改材質解析度,當然是要重新製作!
就算母檔的貼圖材質夠精細,但重新為iPhone製作高解析度貼圖材質仍然要花費不少功夫,
更有之後的程式執行效率調校與debug等工作要做,那可是比寫遊戲更花心力的東西...
另外,針對「如果遇到速度慢的情形,自動降級,用粗略的就好了,沒什麼困難的吧...」
我真的是孤陋寡聞,
麻煩您介紹一下有「會自動偵測fps數來調整3D多邊形數或貼圖材質」的遊戲!(請不要用猜的)
回到前面的問題,「您寫過遊戲軟體嗎?」
拜託請不要再亂猜了行嗎?!
你怎麼一直繞著3GS打轉,不要想法這麼狹隘,最精細的圖也不一定是針對3GS,也許還有更精細的
我們都知到這是電腦移植過來的,電腦上應該有更精細的圖,根本不是針對IPHONE什麼的
更精細的圖應該早就有了,也許移植過來時還因為手機螢幕小還簡化了,
一般電腦的3D遊戲安裝好了,不是都會自動設定一些參數? 那就是針對配備去自動跑出來的
例如:精細度:高 中 低,煙霧:開 關,下雨:開 關
選擇精細度低的,貼圖就會比較差,早期有些遊戲,還會把貼圖拿掉,這種遊戲很多呀
如果你不喜歡他的內定,可以自己進去設定的地方改
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