Windows Phone 8 的 SDK 根本還沒釋出 開發個頭 目前就是要用 C# 繼續寫
就小弟來說:
停止再買軟體,尤其是遊戲。
因為不確定開發者是否會另出WP8版,導致要重買。
另外小弟也是開發者,也先停止繼續投入時間。
先弄別種平台的案子了。
殘翼 wrote:
先回頭想想,微軟為什麼要讓WP8多支援C++、C?

我看過一篇文章,提到微軟本來不打算開放C/C++供Windows Phone開發者,
而遊戲業者不斷地要求微軟提供支援C/C++開發遊戲,
原因:
1) 效能
2) 原來在使用C++及DirectX的遊戲,必須大幅度改寫,才能在Windows Phone上跑。

我站在微軟這邊超過20年,從DOS時代到現在~
個人認為,
遊戲領域會有大量C++/DirectX的遊戲出現,但一般App,還是以C#/VB.NET為主。

現在的情況是app以ios/Android的支援為主,再來才是WP,現在WP又一分為二,以未來性的話當然WP8優先.....

欸黑瀚哥 wrote:
如果你是一個軟體開發...(恕刪)

C/C++本來就是比較原始的系統
初學者都是選那個

那是C# 開發起來比較方便
圖形化介面可以直接拉

但是如果真的要跨平台C/C++還是首選
雖然比較麻煩 但是真的是通用阿!!

sheep~956 wrote:
C/C++本來就是比...(恕刪)

害我專題寫WP7....

不過算了,以後再說
基本上我已經先暫停買軟體(已經花了 3000 多),尤其是遊戲類。
因為不確定後續開發者是否會另外再出一版 WP8 專用,導致需要重買。

(因為 WP7 採用 XNA 被放棄,改用 DirectX,光現有遊戲改版就是大工程。
連自家的 XBOX 支援廠商,至少移植比較方便的都被打一大耳光。
更況其他平台大都採用 OpenGL,光多為寫 WP 平台就多很多成本。
當然 WP8 開放 NC,一堆遊戲引擎有機會使用,算是不無小補)

另外我也是開發者,基本上 iOS, Android 我也都寫。
光目前情況不明,WP7 確定被捨棄。(當初投入的時間成本...)
至少也是停止繼續投資,反正案子一堆,當然先趕別的平台的案子。

這個論壇很多假設前提是開發者好像都只接觸 WP 平台?
其實很多開發者同時涉獵許多平台,手頭上進行的也不會只有 WP 平台的案子(也不多)
這種情況通常先去趕別的平台案子,不會花太多精力在這邊。(WP8 開發工具,資源也還沒完整)
之前在 MS 的開發經驗,其實平台移植還蠻容易的,只要有對應 API ,
或者能改寫一些函式取代缺的地方,用 C++/C/C# 都可以,只不過 DirectX
真的是太大的了,在 WP8 吃重的跑,效能.........

正在寫一套類似大頭貼的 WP8 軟體....

當然,還是 iPhone 效能比較好,但是 Apple 的搶錢權利金也不少~~~XD


殘翼 wrote:
先回頭想想,微軟為什麼要讓WP8多支援C++、C?
然後去看看市集....
再回來看看微軟的說法:................."為了開發者方便,且擁有更好的效能"
然後你現在說開發者當然會選擇C#....


在C內也可以內嵌組合語言啊@@

把外部語言包進來也不是第一次了XD

微軟有申明:

他能讓C/C++的native code 不用經過 compile的步驟就直接可以給 WP8執行歐~~

他提出的善意是很大的,開發者應該痛哭流涕的

但是,我還是持保留態度...哈
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