你們都忘了一點就算WP7可以升WP8就會有IOS跟ANDROID的APP可以用嗎?

DTang88 wrote:
應該沒"淡化"吧~
...(恕刪)



也許沒有表達清楚抱歉..
我是說WP8淡化.net,因為XNA就是.Net
(並不是說Windows X 淡化.net)

當然在這我說的是遊戲

我不知道WP8 DirectX是不是精簡版DirectX
DirectX非常複雜耗時,在業界都知道
手機SDK是開放式的,如果 WP8 DirectX = Windows DirectX
對獨立工作室而言是一大負擔
學習DirectX又大力支持XNA的人大有人在
當然微軟要怎麼做他高興就好了








小小貓弟 wrote:
WP8支援C++,A...(恕刪)


你很多觀念都還很薄弱就出來砲不太好吧!
1. 你確定你有寫過商業邏輯元件?你知道類別的引用嗎?憤怒鳥的太空重力路徑運算干平台啥事?
2. .NET 至今不敢說它多強啦,但是說它弱也沒幾個敢自局高位啦!敢問閣下用哪款神級的Framework說來參考參考?
3. DirectX迄今已有部分開始影響OpenGL的發展,它很複雜那OpenGL呢?
小弟是小小貓弟(正在檢討中)
不敢砲

>>1. 你確定你有寫過商業邏輯元件?

沒有

(確實沒想過用C++做移植的開發,令小弟好好的上一課,收益良多,
當時只想Java,XNA技術般的一統江湖),工作量大常鬧笑話(工作與資訊無關)

>>你知道類別的引用嗎?

類別就是使用者自訂資料型態,程式碼再利用

>>憤怒鳥的太空重力路徑運算干平台啥事?

遊戲角色的物理運算,與任何平台都是無相關的

>>2. .NET 至今不敢說它多強啦,但是說它弱也沒幾個敢自局高位啦!敢問閣下用哪款神級的Framework說來參考參考?

我說WP8不支援XNA開發,但卻只能執行,MS當初鼓勵現在放棄(XNA是.Net的一員)
說強說弱,跟我沒關係吧!(我明明就很喜歡XNA/.Net)
XNA不能開發WP8相關功能,令人沮喪

>>3. DirectX迄今已有部分開始影響OpenGL的發展,它很複雜那OpenGL呢?

學資訊相關產業就是要學習(比較快速開發,也是技術,你不就開發過WP7 APP)
我所謂複雜是開發速度快慢,跟適不適合小型工作室
(我誇獎過Directx效率好)

DirectX = 高效率
XNA = 高生產力

許多年沒接觸程式了,最近回來..

變得不會表達,要去華語學校

見諒,見諒...

(還有我過去就是學Directx)



小小貓弟 wrote:
也許沒有表達清楚抱歉...(恕刪)



WP8 好像只支援Direct3D

並非所有的DirectX Library(Direct2D, Direct3D, DirectSound......)

這是現在所看到的,相信9月後他們會說清楚
>>WP8 好像只支援Direct3D

>>並非所有的DirectX Library(Direct2D, Direct3D, DirectSound......)

>>這是現在所看到的,相信9月後他們會說清楚

謝謝chanmingtao



事實上沒有人規定XNA不能開發大型遊戲
DirectX不能開發小遊戲

如果 WP8 Directx = Windows Directx

Direct3D 9,10,11(預先開發起來)

Direct3D 9就可以了,Directx向下相容

更本就不用等WP8 SDK出來

現在就可以開發了

只差在DirectInput..等等

及在模擬器或實機上調整


能夠向下相容的話就很棒了阿
當初WP 7.5推出時最靠杯的就是什麼鬼都沒有
現在都已經慢慢齊全了 這樣Win8就沒這種問題囉!!!

簡單來說就是PS3可以PS2的遊戲 可是PS2不能玩PS3的遊戲而已啦
世代交替嘛....
大家好我是大青蛙!! NOKIA Lumia 800 ~


ikustiH wrote:
蘋果外觀味道都一樣,...(恕刪)

現在Marketplace的程式都亂糟糟的
希望微軟以後審查機制嚴格一點
然後分類生動一點
所以可能微軟覺得整個打掉重用比較快吧
只是苦到Nokia還有消費者而已
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