來說說HTC曾經投資了一家美國公司,專門做高畫質3D手機雲端遊戲,目前這類的遊戲單機.遊戲機.
大型網遊才有市場,結果當然是失敗了,
這種遊戲不是沒市場,韓國手機市場主導的遊戲就是重度型,但那只是特例
真正的原因是因為高規格中低價位的手機並沒有很多人有,
就像3年前大家都還在用功能機,
當然不知道現在Apps的市場這麼大,而且什麼都能搞,連銀行的支付功能也有,取代信用卡更不用說。
等到更多的紅米2. 榮耀2 大神2之類出來 ,這種公司自然有市場了,現在投入2年大概2016年出來,
那時間點就很適合。太早投入結果白白損失12億。
所以時間點不對也是htc很大的教訓!



























































































