Painter J 在否? 哥今天來求解惑

哥偶然看到2025年的回帖得知您是退伍軍官

那哥今天來求解惑

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根據台灣的材料一個步兵營彈藥基本攜行量是42.59噸

那如何分配兵力將彈藥運送到戰鬥單位?
之前打過實彈登陸演習

約不到90分鐘的過程,我們一個營打掉19噸多

包含戰車彈/榴砲

這些數量是直接攜帶了

(這還是車輛少的時期,後來改成機動性較好的編制了,理論上我認為你說的可以直接上車攜帶走)

至於PJ先生是退役軍官...垃圾網軍的人設 看看就好 XD
現代戰爭,沒有持續火力輸出的機會。打幾發就要跑,不然就是被無人機摧毀。
還要一次打幾噸,笑死。


常規補給:由受領單位派人負責卸貨。車上人員:僅有駕駛與押車幹部(官、士)。
野戰快速補給:隨車攜帶一組搬運班(通常 3-5 人),抵達後立即實施卸載。


這是古典戰爭,不適用台海戰爭。滿天共匪無人機,任何軍卡上路,都是送死。



步兵營的彈藥運補必須轉向「隱蔽、分散、小量、多軌」的模式。

1. 運輸手段的改變:低偵測與隱蔽夜間運補:利用紅外線干擾設施(如發煙罐)掩護,配合夜視鏡,在夜間無月光時實施低速推進。民用車輛偽裝:徵用民用貨車、快遞車或小貨卡。無人機 AI 識別通常優先鎖定迷彩軍車,民色車輛能混淆敵方打擊優先順序。人力與小型載具:利用電動機車、全地形車 (ATV) 等低熱訊號、低噪音載具。在關鍵地段(如城鎮戰或山區)回歸最原始的「人力挑夫」或小組背負,沿著樹蔭、廊道移動。

2.補給點的調整:地下化與預屯分庫預屯:改變過去大型補給庫的做法,在戰前將彈藥預先藏於地下停車場、防空洞、涵洞或民間建物中。前推預置:彈藥不再由後方長途運送,而是預先推至「連級收集點」,作戰時直接取出,減少路上移動距離。地下管廊利用:在都會區戰鬥時,利用地下街、捷運隧道、汙水管線進行物資移動,完全避開無人機的視覺偵測。


傳統「排/連集中陣地」的大規模砲擊已不可行。自走砲(如 M109 系列)與多管火箭(如 HIMARS、雷霆 2000)必須從「火力覆蓋」轉向「精準快打、分散存活」模式。

以下是作戰模式調整的核心要點:1. 戰術思維:從「陣地戰」轉為「快閃戰 (Shoot-and-Scoot)」極速進撤:自走砲必須在接到目標座標後,於 3 至 5 分鐘內完成「停放、展開、發射、撤收」全過程。縮減齊射次數:每陣地僅發射 1 至 2 枚/發 後立即轉移。避免因連續射擊產生的熱訊號與彈道軌跡,被敵方無人機或雷達鎖定。單車作戰:不再以「連」為射擊單位,而是以「單砲/單車」為獨立作業單元,分散在不同座標,並透過數位化鏈路同時對同一目標進行打擊(TOT, Time on Target)。
2. 空間配置:分散佈署與「跳島」移動戰術集結區地下化:平時隱蔽在隧道、大型廠房、立體停車場或山體掩體中。預設「發射陣地」與「待命陣地」:在城鎮或山區預設多個小型發射點。自走砲在各點間做「跳躍式」移動,增加敵方偵蒐難度。利用民用掩體:多管火箭車體型與民用大貨車相似,可混入民間倉庫或物流中心,利用鋼筋混凝土阻絕紅外線熱偵測。3. 補給與後勤:化整為零彈藥預裝載:減少野戰裝彈時間。自走砲與火箭車應在隱蔽處完成裝填,抵達陣地後「即射即走」。機動補給點 (Mobile ADP):補給車不再停留在固定彈藥庫,而是採取「約定地點、短暫會合、快速補給」的模式,避免大型後勤設施成為無人機蜂群的目標。
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