kenyeh99 wrote:騾子個屁.封存核4.放阿扁.明明就軟骨的 其實老馬在位時不是軟骨,是笨!說他笨的人不少,我聽過最有說服力的是『老蔣官邸內衛主任何伯伯』也說老馬笨!綠的罵老馬不奇怪。鐵桿深藍當然不是罵他,是批評,是愛之深責之切囉........
看到這篇想說查查啥運動可防止失智看到以下資訊:日本筑波大學一項十年研究指出,規律騎自行車可顯著降低長者失能與死亡風險;即使直到晚年才開始,也會有效果。相較於單純走路,騎車能同時提升體能、維持社交與行動自由,對不再開車的長輩來說尤為關鍵。研究顯示,持續騎車者長照需求較低,是延長壽命與維持獨立生活的重要關鍵習慣。https://www.gvm.com.tw/article/129051前衛生署長林芳郁罹患失智症,引發國內民眾對此項疾病的關心。最新研究顯示,中年時期若選擇以騎腳踏車作為日常交通方式,可能有助於降低罹患失智症與阿茲海默症的風險,同時促進大腦記憶區域的健康發展。這項刊登於醫學期刊《JAMA Network Open》的研究,針對英國生物資料庫(UK Biobank)中47萬9723位年齡介於40至69歲參與者進行長達13年的追蹤,分析其日常主要交通方式與罹患失智症的關聯。研究團隊將受試者依交通方式分為4組:不活躍模式(僅搭車或公車)、步行、混合步行(步行與其他方式交替使用)及騎車與混合騎車模式。研究期間,共有8845人罹患失智症,其中3956人被診斷為阿茲海默症,528人為年輕型失智症(YOD,發病年齡小於65歲)。結果顯示,與不活躍交通方式相比,選擇騎車與混合騎車模式者,罹患所有類型失智症的風險降低19%,阿茲海默症風險降低22%;其中年輕型失智症的風險更下降40%,晚發型失智症(LOD)則下降17%。研究亦指出,這種保護效益主要集中於未攜帶阿茲海默症高風險基因APOE ε4的族群。對於未攜帶此基因者,騎車與混合騎車者罹患失智症的風險比為0.74,遠低於攜帶者的0.88。研究中同時進行磁振造影(MRI)分析,結果發現經常騎車者的海馬迴體積顯著較大。海馬迴是大腦中與記憶形成與學習能力密切相關的重要區域,其體積大小被視為衡量大腦健康的重要指標之一。此外,研究也對其他交通方式進行比較。儘管步行與混合步行亦具一定健康效益,但單純步行者罹患阿茲海默症的風險反而略高。研究團隊推論,單一的簡單步行活動若缺乏足夠強度與認知刺激,可能無法產生顯著保護效益。原文網址:https://health.ettoday.net/news/2981842#ettoday
問 AI 的答案 ::打電動有助於預防失智,但「玩什麼」才是關鍵。研究顯示,需要3D空間判斷、策略規劃、路徑規劃及即時反應的遊戲(如「超級瑪利歐」)能有效刺激大腦、增強記憶與注意力,延緩老化。若只是重複性高的反射遊戲,效果則有限,甚至過度使用暴力的電動可能加速大腦退化。關鍵建議與研究觀點:關鍵機制: 預防失智的電動需要具備空間導航、策略制定能力。3D遊戲已被證實能增加大腦「海馬迴」灰質密度。有效遊戲類型:3D空間解謎遊戲: 《超級瑪利歐64》、《我的世界》(Minecraft)。體感運動遊戲: 如Switch的《健身環大冒險》、《Wii Sports》,結合動作鍛鍊。策略類遊戲: 需要策略規畫的策略塔防遊戲。無效或可能有害類型:重複性反射遊戲: 無需思考的反射類手遊,長期下來可能讓大腦功能更遲鈍。高度暴力遊戲: 可能導致海馬迴萎縮,甚至增加憂鬱症風險。不只是打電動: 真正的防失智核心是「學習新事物」與「腦力運動」。打電動只是訓練大腦的一種工具,關鍵是在「學習」和「動腦」的過程,而非只是機械式的按壓按鈕。總結:適度遊玩「有益認知訓練」的3D策略型電動,是很好的活化大腦活動,但同時也要配合規律運動、社交活動和健康飲食,才能達到最全面的失智症預防。----------------------------------------所以 每天打電動的好藉口, 就是要降低失智的風險.