科技始終來自於人性。您知道,抽獎軟體在客製化時,需求最多的是什麼嗎?
我想您應該已經猜到了。沒錯,雖然每一家提出的需求看起來不盡相同,但目的高度一致,就是人為干預,或者說是想要在不確定中擁有主宰結局的能力。
QBoss 舞台遊戲抽獎系統,最早是替一家活動公關公司進行專案開發。後來在同業之間介紹,我們陸續替幾家公司量身訂做了多套系統。在這些過程中,我們累積了大量 domain know how 以及實戰參數。前幾年,便將最常被使用、也最成熟的功能,整理並封裝成一套套裝軟體。
我們針對公關公司在實務上經常遇到的痛點進行優化設計。經過實戰驗證,加上主持人之間的推薦,這套系統後來被不少小型活動、公關案、公司自辦的尾牙活動,甚至大學的成年禮活動所採用。
但您知道嗎?
很多企業在評估這套軟體之後,提出的客製需求,幾乎都和人為干預有關。
有的公司會希望能指定群組中獎,這本來就不是問題,系統原本就支援群組抽獎。但接著又要求,中獎名單上不能標示是由群組抽出的。
也有人希望改用工號,不要用抽獎流水號。事實上,抽出流水號後本來就可以顯示姓名與單位,但這樣還是不行。因為老闆可能臨時希望讓某一個人中獎,現場不方便再問。
還有公司會要求,某些人可以有多張摸彩券,甚至會直接問,能不能調整中獎的權重。
人性啊!總是希望在不確定中擁有主宰結局的能力。
所以每次收到這類客製需求,心中那股莫名的正義感總會作祟,最後往往變成不斷和客戶溝通、調整做法。
例如,可以依據年資資料去調整中獎權重,但仍然限制每個人最多只能中一個獎。或者透過 VIP 群組、單位群組的方式,來分配獎項結構。比方說三個大獎,就分散到三個不同單位,每個單位各一個。這樣既能增加活動的趣味性,也多少保留了基本的公平性。
只是說實話,有時候也真的會因為自己太雞婆,而把訂單給弄丟了。
最後,祝大家尾牙中大獎。
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