3DS從 單類比的堅持 到 雙類比的開放


lee_888 wrote:
索尼支持者別忘了當初六軸遙控是怎嘴砲的 現實狀況是加入震動

現實情況是......好像是沒取得震動功能的授權
不是說加就加...如果那麼簡單
PS系列手把早就使用任天堂專利的十字鍵了
我可以直接了當的說一句。

「右搖桿不會在掌機大流行。」

這個週邊最後會淪為魔物專用套件。

你看一下NDS有多少遊戲把「所有按鈕」都用完?(大概5%以下吧)。你看那個iPhone一顆按鈕都沒有,還不是一樣照賣。憤怒鳥還不是賣出一億套。

任天堂只是為了拉攏魔物,所以做這個讓步。如果說要把右搖桿加入標準配備,我是覺得不智。
「右搖桿不會在掌機大流行。」
先別說的那麼肯定,右搖桿又不是只能給魔物使用,很多FPS或動作遊戲亦會使用到,憤怒鳥賣得好不代表不需要搖桿,依你的邏輯iPad賣得那麼好,那我們還要實體鍵盤幹嘛?
我自己的想法很簡單,因為我要玩的遊戲MH3G需要用到該設備(或是其他遊戲),那我就會買。

"右搖桿不會在掌機大流行"
我也覺得太武斷,
畢竟先拿MH先試水溫,大賣的話,可能下代改版時,就會列入標準配備,
話說老任也是觸控遊戲,體感遊戲的先驅,現在也是3D的先驅,
雙搖桿掌機,未嘗不是一種好事??玩家又有福了,又有新體驗了~
我倒認為這個周邊不買也不會怎樣。
按照 Wii 的 MotionPlus
算是很重要的周邊,也不過就那幾個遊戲在用
平衡板更是慘 XD 根本就沒遊戲可以玩了

基本上這個右手擴充搖桿的推出
也不會導致後來出的遊戲,都必需要加裝這個才能玩

目前我是不會買來。雖然說他也不會貴,
但還是觀察看看再說吧

gameheven wrote:
我可以直接了當的說一...(恕刪)

先把這篇文章備份下來,以待爾後見真章

阿公鐵蛋 wrote:
現實情況是........(恕刪)


他們的十字不一樣 你看一下就知道了

lee_888 wrote:
很多事情是市場轉變跟...(恕刪)


六軸遙控這東西,好幾年前的微軟就有做過了。當初是做了,然後台灣沒跟進、不賣。聽說很好用,拿來玩空戰遊戲會更好用。

說真的,我不曉得為何很多SONY粉絲喜歡拿「六軸」來做文章,明明就是拿很久以前的東西再做一次而已,有需要大作文章嗎??



任天堂的話嘛,雙類比,等出了再玩看看。
WiiU的控制器就是雙類比了。

魔物獵人會使用完全就是應客群玩家移植手感,遊戲也有不使用的操控方式。
如果一個週邊都可以寫出來是主機的缺失,
那螢幕沒用康寧防刮是一種錯誤,還要消費者要買保護貼,
主機沒家機手把的厚度也是錯誤,因為拿久了會很痠,

不要說N3DS,NDS很多遊戲按鈕都沒用完過...
現在的遊戲設計都朝的簡化,人性化,需求化
沒聽過要越走越回頭路的。

另外一點狗屁的是,
魔物獵人最早是在PS2上,在PSP上紅的。
最好是PSP在推出前就單為了魔物獵人去低頭。

不要為了單一個週邊蹦出一堆很可笑的說法...
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