lee_888 wrote:索尼支持者別忘了當初六軸遙控是怎嘴砲的 現實狀況是加入震動 現實情況是......好像是沒取得震動功能的授權不是說加就加...如果那麼簡單PS系列手把早就使用任天堂專利的十字鍵了
我可以直接了當的說一句。「右搖桿不會在掌機大流行。」這個週邊最後會淪為魔物專用套件。你看一下NDS有多少遊戲把「所有按鈕」都用完?(大概5%以下吧)。你看那個iPhone一顆按鈕都沒有,還不是一樣照賣。憤怒鳥還不是賣出一億套。任天堂只是為了拉攏魔物,所以做這個讓步。如果說要把右搖桿加入標準配備,我是覺得不智。
"右搖桿不會在掌機大流行"我也覺得太武斷,畢竟先拿MH先試水溫,大賣的話,可能下代改版時,就會列入標準配備,話說老任也是觸控遊戲,體感遊戲的先驅,現在也是3D的先驅,雙搖桿掌機,未嘗不是一種好事??玩家又有福了,又有新體驗了~
我倒認為這個周邊不買也不會怎樣。按照 Wii 的 MotionPlus算是很重要的周邊,也不過就那幾個遊戲在用平衡板更是慘 XD 根本就沒遊戲可以玩了基本上這個右手擴充搖桿的推出也不會導致後來出的遊戲,都必需要加裝這個才能玩目前我是不會買來。雖然說他也不會貴,但還是觀察看看再說吧
lee_888 wrote:很多事情是市場轉變跟...(恕刪) 六軸遙控這東西,好幾年前的微軟就有做過了。當初是做了,然後台灣沒跟進、不賣。聽說很好用,拿來玩空戰遊戲會更好用。說真的,我不曉得為何很多SONY粉絲喜歡拿「六軸」來做文章,明明就是拿很久以前的東西再做一次而已,有需要大作文章嗎??任天堂的話嘛,雙類比,等出了再玩看看。
WiiU的控制器就是雙類比了。魔物獵人會使用完全就是應客群玩家移植手感,遊戲也有不使用的操控方式。如果一個週邊都可以寫出來是主機的缺失,那螢幕沒用康寧防刮是一種錯誤,還要消費者要買保護貼,主機沒家機手把的厚度也是錯誤,因為拿久了會很痠,不要說N3DS,NDS很多遊戲按鈕都沒用完過...現在的遊戲設計都朝的簡化,人性化,需求化沒聽過要越走越回頭路的。另外一點狗屁的是,魔物獵人最早是在PS2上,在PSP上紅的。最好是PSP在推出前就單為了魔物獵人去低頭。不要為了單一個週邊蹦出一堆很可笑的說法...