N3DS的遊戲影片,我感覺不出3D感?

一個人只有兩隻眼睛
一個左一個右
請問上下的空間感怎麼來?
你頭上腳下有長眼睛嗎??
很多人都覺得3D效果應該要像某些3D電影一樣
飛到你面前才叫3D效果
試問在你生活的3D次元中
你看景物~遠景等等的
你會覺得他立體嗎?
要越有立體感
本來就要讓物品離你越近
這樣兩隻眼睛所看到的角度越不同
才能讓這個東西越有立體感
先不要說3D成像原理
一堆人連為什麼自己看到東西是立體的原理都搞不懂
我真的建議多去吸收一點常識
不然總是看到一些令人哭笑不得的討論
ano7134 wrote:
一個人只有兩隻眼睛一...(恕刪)

(以我自己在電器店看的經驗來看)
我想我們先生所說的上下空間感是指
(他當時是有加上動作所以可能比較好解釋)
當從你的視點去看主對象時
因為你的視點與主對象不可能全都是在同一水平線上
有可能比他高 也有可能比他低
這個時候縱面的立體感就沒了
就好像主對象只是一個紙片,
你墊個角尖是沒辦法看到他頭頂
只不過主對象與副對象及視點場有立體層次感而已
因為他強調"3D"是3次元空間,XYZ軸在可視範圍內轉個角度應該都要能看到
所以他才說要上下方也要設置攝影機

我到現在還是覺得目前的3D電視畫像還是很像那種3D雷射卡片的影像
(就是那種轉角度會有立體感的那種)
假假的 不真實
但是3D動畫的話還OK
因為本來就是畫出來的

不好意思 因為我的專業不是這個
我只是描述我看到的感覺而已
我不是來這教學的
如造成誤會很抱歉

我到很希望樓上大大能替一堆沒有"3D立體常識"的人(包含我)
來講解教學一下
真可是千金難載的學習好機會
jeerjay wrote:
(以我自己在電器店...(恕刪)


不知道你那位先生在看電視時的習慣是怎樣,
不過大多數人看電視的時候應該不會一直坐坐站站上上下下,
再者,
別說是縱面了,
現在的3D影片就算是橫面移動就能看到物體的厚度嗎?
以目前的3D遊戲來說的話是做得到,
因為只要用頭部追蹤改變遊戲內攝影機視角就好,
寫實攝影製作的3D節目就沒辦法做到,
因為不太可能會有這麼多攝影機同時預備,
也不可能預測到觀眾觀影時會有什麼樣的頭部運動。
再說,
電影拍攝時的鏡頭運動跟畫面轉換是有暗示效果的,
要是能隨著觀眾頭部運動改變視點,
以後的電影大概會很難拍。

綜合以上,
全像3D可能不太適合製作電影或電視節目,
因為即使是一樣的角色劇情場景,
因為攝影角度, 焦距跟運鏡的不同,
觀眾在觀影時所受到的暗示也會不同,
這樣的話根本無法達到節目製作者想達到的觀影效果。
比較適合全像3D的用途應該是樣品展示或線上購物之類,
觀眾想要看到物體各個角度樣式的情況。
路邊的浣熊 wrote:
不知道你那位先生在看...(恕刪)

對啊
所以他說現在的3D電視不是真正的3D啊
我也是第一次聽到這說法
不過聽了之後
我也覺得沒啥不對的啊
jeerjay wrote:
對啊所以他說現在的3...(恕刪)


是阿 這裡是討論版 又不是專業分析區

講講意見也還好吧 這邊半桶水的人 一堆好嗎 又不是每個上01的人都是專家

只要不是講得好像煞有其事一直誤導別人 說說自己的看法也沒關係吧

3D除了左右視差 還有就是位移

就像站在鐵軌上 正對火車 很難感受火車到底多快

但是透過左右位移跟一些周邊物體的相對關係 大腦就能算出 這物體的大小跟速度

這也是全像3D在努力的部分 讓你可以 蹲下就看到 物體的底部 左偏右偏 能看到差異

讓大腦有足夠的資訊認為 "這物體存在"

目前的裸視3D 大多是感覺 浮凸的景深而已

PS. 我大概比半瓶水還糟糕 我只有一個瓶蓋左右而已
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
jeerjay wrote:
對啊
所以他說現在...(恕刪)


有了深度差就是有3D,
只是跟現實世界的3D仍有差別就是,
也不要說什麼假不假真不真,
只要不是眼睛直接看到的都不是真,
甚至眼睛直接看到的也不見得是真。
就算上下都加個攝影機也沒辦法讓你墊個角尖就看到頭頂的
我說了~人眼就兩隻
3D效果來自於兩眼的視差
左眼看到的影像與右眼看到的影像角度不同
因此腦代將他合成為一張圖的時候
會有所謂3D效果
說穿了就是"景深"罷了
3D電視只能讓你在固定的距離與角度觀看
因為他必須要讓你能同時接收到兩眼不同的訊號
3D電視的技術也就是在於"你左眼只能看到左眼該看到的~不能看到右眼的畫面"
所以基本上你只能找一個固定且適合你的距離與角度來觀看

而且
影片的3D製作方式也會影響3D效果
例如原本2D轉3D的影片
可能就會像紙片人+紙片背景~只是在不同景深呈現
而原生的3D影片就會接近現實生活中看到的效果

至於你要的墊腳尖
請先告訴我影片要怎麼拍
才能做到
就算上下加上攝影機
電視也不會知道你現在有沒有墊腳尖
而且....電視不只你一個人在看
ano7134 wrote:
就算上下都加個攝影機...(恕刪)

所以我也已經說過他是說現在的3D電視不是"真正的3D"啊
這樣我也覺得沒錯啊
之前說話幹嘛那麼嗆
我也沒說你說的不對啊

要不我給你我上課先生的EMAIL
你寫日文自己去問他好了
因為太高深了我聽不懂
我沒你那麼聰明
所以我也沒辦法告訴你要怎摩拍
以你聰明才智搞不好人家教你之後你就可以研發新技術囉

我只是發表我看到的感覺
並不是要跟人爭執喔
因為我也不是這專業的
我沒必要跟專業人士爭執這個
我也不是專業人士
我想說的只是
3d電視不過就是一次發送兩隻眼睛的訊號來給兩隻眼睛分別接收
來達到兩眼視差產生景深效果
他並沒有什麼3次元的能力
什麼站起來坐下來
移動角度等等
你把他想的太厲害了
他不過就是一個可以讓你分的出"前後景深"的電視罷了

這就像第一篇開版的球大一樣
"N3DS的遊戲影片,我感覺不出3D感?"
連原理都搞不清楚
這樣討論的東西偏差很大
就像現在我們兩方有理說不清

我知道你的意思
你老師說的也是對的
因為3d電視只是有"景深"的電視罷了
他永遠也做不到你所謂的"真正3d"
因為你不可能走到電視後面還可以看見人物的背面
因為後面根本沒有螢幕
我是希望大家能夠稍微了解一下基本原理
不然明明是3d面板的討論
卻扯到全像3d去了
根本是完全不同的東西
其實錯了就錯了, 不要因為自己不足就不肯承認...

3D...
3 DIMENSIONS, 硬要說的話, 三維空間... 就是XYZ軸囉! XY軸構成平面, Z就是深度了...
而透過影像表達的... 就現在的攝像技術來說, 應該一輩子也不可能達成所謂的"完全3D"... 要多少個鏡頭才可以呢? 置頂一個, 底部一個, 正面一個, 後面一個, 左面一個, 右面一個... 中間物件還不能重叠... 不然一些角度看下去就看不到內容了~

顯像方面大概也不能用現在的屏幕式... 至少要來個球體不然走到後面看到屏幕的背版而不是影像... 也會被批評不是"完全3D"了...(科幻片那樣的立體投射我只能想到噴霧再將光射上去, 但現實中要穩定一堆霧的方法我不知道, 所以不說了)

老實說我自己不大覺得自己有生之年可以看到"拍攝出來完全3D呈現"的東西... 電腦計算製作出來的影像倒是有可能... 但如果那天電視不是平版設計(以前是箱子, 但看的還是一面)... 而真的來個球體設計... 嗯... 老實說我是想不到有普及的一天...

總不可能坐位不同看到的就不同... 那看完影片之後...
大概坐球體後方的會說"唉呀! 你們坐前面看不見, 我倒是一早就看到那個殺手躲在屏風後了"...
這樣會很怪吧?

所以我還真的沒想過所謂"完全3D"這種呈現方式...


視覺差做成景深錯覺...
其實所謂3D就是浮起突出而已... 上面有不少板友提到了, 我就不再重複了。
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