aloma178 wrote:
提升續航力內件右類比...(恕刪)
其實上次某電玩頻論網站得很有參考意義
1.不用說內建右類比 (其實目前這種類比用久了其實也不差)
2.大台一點會比較好拿啦
3.該死的HOME / START 等 改實體按鈕 不喜歡壓這種的
4.電力能再強一點會更好 不過現在也不差
5.該死的螢幕壓痕
6.該死的音量開關 / WIFI 我覺得比原祖NDS還難按
7.內建好一點的相機應該是不難吧(因為相機130萬CMOS 成本很便宜)
8.該死的軸心~
9.該死的代理版本(現在遊戲貴的跟鬼一樣) PSP PS VITA就俗多了
10.夢想啦 Naughty Dog 可以來出一款3DS遊戲啦 .. 雖然被SONY收購已經很多年了
(這時候開始覺的卡普空很好了)
至於鋸齒 基本上是搞笑吧~ 硬體都跟PSP不相上下了(預設值 MIPS多16)
理論上ARM1176+ARM946E 是大於PSP MIPS32 4KEc 不過浮點運算PSP應該強一點
還鋸齒 PSVITA硬體也不過跟IPAD3一樣而已..
不過依照慣例任天堂向來都封印機器的能力..(設計規格的1/3而已)
PSVISTA規格大約比IPHONE4S強一些 所以理論上應該超過3000 MIPS (PS3大約是一萬出頭)




























































































