現在很多手遊會透過日常活動給你抽獎卷或是類似的儲值通貨
讓你去累積資源,以簡單來說像是星鐵

日常任務會不會有作業感

我自己就覺得星鐵平衡的還不錯,獎勵少歸少,但是很快,大約5分鐘就能解完
另一款我玩的萬國就比較耗時間了

日常任務會不會有作業感

打野怪、採集、訓練部隊,弄下來30分鐘跑不掉,有時候在沒戰爭的時候還真會不想上去搞
另一種所幸幾乎沒有日常任務,三戰就是其中之一
只有一個試煉大概30秒就解決,頂多有聯動或是有重要節日的時候才有任務

日常任務會不會有作業感

最近跟真三聯動就給不少金珠
後續賽季結算,基本上領完月卡打完試煉抽個免費抽就下線跟星鐵差不多的時間
缺點就是開季的時候超級肝

大家會不會因為睡覺前發現日常沒解,結果爬起來刷日常的
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不會耶...會辦日常的遊戲肯定都是早早打完,不重要的遊戲就直接放著不管了
根本不會發生想到日常沒打所以又爬起來打這種狀況
日常任務是無課的好伙伴
能拿到免費資料,當然一定要做完啊
為啥會有日常任務這類的東西?

就是讓你有事可幹

然後你玩著玩著就有可能忍不住花錢

其實簽到每日這些就都是想拐你花錢的花招而已
我覺得還好
但我個人比較喜歡像是三國志霸道那種SLG
每天都有不一樣的事情
可以接受
而且一款遊戲玩到後面會把日常變成每天都要做的事情
再累至少要上線領個月卡跟簽到獎勵
每日任務就隨緣了
會有作業感就是棄坑的時候了
獎勵不錯的話
就不會有作業感了
做完還會說怎麼不多給一點XD
手機遊戲本來就是這個樣子
重點是後面能不能拿收集來的資源玩出心得
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