有別於傳統RPG,這遊戲沒有法師、沒有弓箭手
四大職業全部都是「貼臉輸出」的近戰。
這設計擺明了就是要大家「不服來辯,直接輸贏」,少了躲在遠處丟技能的風箏流,玩起來確實更有黑道火拼的感覺。
以下解析四個職業的不同之處,讓不知道該如何選擇的人可以有個基本概念
拳社

拳社屬於攻守兼備的職業,有一定的生存與輸出能力,整體能力介於擒拿與劍擊之間,適合單人成長也能合作團戰,雖然爆發力輸給劍擊,但因為體質好、容錯率高,省水錢就是它最大的優勢,而透過裝備與圖鑑收集,也能發揮出不錯的戰鬥能力,適合喜歡獨自升級或平穩發展的玩家
擒拿

擒拿這職業就是標準的「坦克」,或者說是「PVP 噁心人專用」。技能帶有控制效果,防禦高在打低等怪物時能發揮低消耗的優勢,雖然練功效率慢到會想睡覺(強烈建議找大腿帶),但在打架時你是神,一堆控制技能加上硬梆梆的身體,專門衝進去抓對面的課長,想當團隊裡的「大腿抱枕」就選他。
劍擊

劍擊是遊戲中攻擊最高的職業,但防禦也是真的很脆,雖然成長效率是最高的,但同時很吃裝備、圖鑑、造型等能力,成長起來之後的劍擊是遊戲中輸出最強的職業,單挑穩贏,高機動、高攻擊,只要不被控制那就是一波爆發把人帶走,適合想要享受高速砍怪的玩家
影堂

遊戲中攻擊力第二高的職業,一樣防禦比較脆弱但閃避高,影堂的定位類似於擒拿加劍擊的混合,不低的攻擊輸出搭配各樣負面狀態, PVP 單挑時很強,可以把對手降攻降防玩弄於股掌之間,但掛機效率不如劍擊,坦度不如擒拿,是個上下限差距很大的職業。
以上是《輸贏》的四大職業簡單解析,給各位初入江湖的小特工一點方向參考,雖然初始數值有所分別,但進遊戲後還是要依靠其他系統來補強角色,所以選擇自身喜歡的職業才能玩得長久,簡單分析分享給各位玩家了。




























































































