為什麼都要出每日任務阿?

其實就是手遊、或者說服務型的遊戲,他們用來增加用戶黏性的一種手段,甚至我覺得也是讓你願意進一步消費

這種每日任務多半不會太難,就是花個十幾二十分鐘的事情、獎勵也不能算多

但通常這類遊戲多半都會出月卡
通常就會變成了"既然要玩,為何不花點小錢增加遊戲體驗",卡就刷下去了
再往後也就更容易變成這個角色、皮膚、武器我要而越花越多呢

有的人管得住手,有的人經過一輪輪洗禮手就管不住了
我覺得每日任務應該給10個,然後只能完成五個就好
這樣有選擇性,可以挑簡單的處理,或者是挑有興趣的內容
每日任務要是每天都可以不一樣,我是覺得挺有趣的
不過通常都很固定,每天都可能是刷幾十隻怪物、製作多少次數之類的
每日任務就是讓你上癮,無法自拔,最終成為電子毒品奴隸,一天不上線會焦慮的那種。
手遊很多都是可以AUTORUN其實還好。
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