自製遊戲介紹:iSay (說卡人)

大錯特錯

智慧財產權 專利法等等之類的

就是要限制你不能做別人做過的事

不會因為你開發多辛苦 多有創意(???????) 圖畫的多好就可以逃避責任
現在你們知道你的遊戲跟別人得大獎的遊戲"雷同"了
你們還堅持要這樣搞嗎?
抱著被人罵抄襲的惡名
如果我們今天出一款 麻將 遊戲,請問是抄誰的?有人出過 麻將 遊戲別人就不能出了嗎?市面上多款又是誰抄誰的?你若是覺得你可以出一款更好的,為何不能做?

如果我們今天出一款 3D賽車 遊戲,請問是抄誰的?有人出過 3D賽車 遊戲別人就不能出了嗎?市面上多款又是誰抄誰的?你若是覺得你可以出一款更好的,為何不能做?

如果我們今天出一款 高塔防禦 遊戲,請問是抄誰的?有人出過 高塔防禦 遊戲別人就不能出了嗎?市面上多款又是誰抄誰的?你若是覺得你可以出一款更好的,為何不能做?

如果我們今天出一款 角色扮演 遊戲,請問是抄誰的?有人出過 角色扮演 遊戲別人就不能出了嗎?市面上多款又是誰抄誰的?你若是覺得你可以出一款更好的,為何不能做?

如果我們今天出一款 德州撲克 遊戲,請問是抄誰的?有人出過 德州撲克 遊戲別人就不能出了嗎?市面上多款又是誰抄誰的?你若是覺得你可以出一款更好的,為何不能做?


iSay 就只是一套看圖說故事遊戲,我們也許不是唯一的一款,但是我們的 圖片/品牌/程式/音樂 都是自己的。

看圖說故事,就是要看你設計有梗的圖片是否被玩家肯定與接受,還有好不好玩。

我要是偷卡片來用了,還是冒充打知名品牌做山寨,那當然又是另一回事。

想請問為何大家覺得市場上只能有一款的 看圖說故事遊戲?

更何況那一品牌似乎也並沒有提供與 iSay 一樣的手機版本,或者版本的設計方向與精神和 iSay 非常不同。為何我們不能自己出一款好用好玩的?

推薦iOS Android- 多人對戰卡片遊戲 :https://itunes.apple.com/au/app/isay/id546606497?mt=8&l
darkfat wrote:
iSay 就只是一套看圖說故事遊戲,我們也許不是唯一的一款,但是我們的 圖片/品牌/程式/音樂 都是自己的。(恕刪)


你閃避了最重要的問題:規則是不是自己的?

前面舉的那些例子,跟你情況真正相同的只有麻將和撲克。但麻將和撲克的規則創始者已經不可考了,沒有智財權的問題。

跟你類比最好的例子我覺得是紙牌對戰類,遊戲那麼多,每個都還要搞一堆大同小異的規則。大家幹嘛不全部照抄魔法風雲會就好?因為遊戲規則也是智財權的一部分。

我知道你們做 圖片/品牌/程式/音樂很辛苦,一放上來分享就被批評和遊戲本身不相關的事一定會不爽,但說穿了大家也是為你們好。有空的話可以google一下 "實質性照搬 (Substantial Similarity)",看看iSay對DiXit符不符合這個條件。

最後誠心建議改動一下規則吧。圖片畫得很精緻,不要浪費掉了。
寧夜 皓月 醇酒 音樂 舞動的靈魂 That's what I call "LIFE."
....


那請問你能否說先說出Dominion、雷霆之石這兩者遊戲的差異?


在說出你的遊戲跟dixit的差異在哪裡


你不要跟我說計分方式不同 可以用FB玩這種打馬虎眼的回答..



規則相似度這麼高 後果你是自行負責的

真的建議你趕快找dixit原廠談授權的問題...
自己的產品當然是自己要負責的,難道網上還有聖民會替別人承擔嗎?

爭議的部分真的感謝大家的回應,我知道大家都是好意,表達方式不同。但其實很多事情都是過程與學習,會飛之前,就得先爬...重點是,本工作室App根本不夠能見度,沒人要鳥是目前比較大的問題。

小鎗 wrote:
你閃避了最重要的問題...(恕刪)


感謝您歐。

其實有在關注到這主題的大概都是桌遊好手,要不要討論一下您在目前桌遊的看圖說故事遊戲裡,覺得可以改進的規則與進行方式。或是iSay可以改變/改進的地方。

我們會盡力參考並且努力為大家服務。

再次感謝大家的回應。
推薦iOS Android- 多人對戰卡片遊戲 :https://itunes.apple.com/au/app/isay/id546606497?mt=8&l
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