只好來手機板跟大家聊聊天。
進去之後選了隻有操作永遠不會弱勢的弓箭手,
至於你問我為什麼弓箭手永遠不弱勢,(當然隔壁那個什麼谷的不算)
我也只能說...根據經驗。

獵魂覺醒的基礎弓箭設定第一招,單體貫穿。
第二招橫向射擊;第三招箭雨—範圍攻擊。
我看完三個技能,學完三個技能新手練習之後我發現
這三個技能居然是直接把直線、橫線、範圍,幾乎是點、線、面同時包括。
其實一三招滿常看見的,橫向多點我還真的很少見,
玩起來好像在打DOTA XD
另外我覺得,這款手遊的遊戲元素蠻豐富的。
首先,從武器和裝備來說,除了等級考量外,還有屬性加成考量,因為各式BOSS屬性不同,就需要不同的裝備來應對。
第二,他的好感度系統很有趣,和NPC達到一定好感度,就能與玩家一同狩獵(也就是打副本),另外他也可以和NPC學習新技能,每個武器都有三個技能導師(NPC),想學到更好的技能,就好好和他們談個感情吧~是說前面的好夥伴系統讓我覺得這遊戲很貼心~邊緣人也可以玩得很快樂XD
第三,很多人覺得弓箭手遠程射擊很輕鬆,站遠遠的不怕被波及,但其他遊戲我不知道,獵魂覺醒是有隨著距離遠近影響攻擊的設定,所以就算是遠程距離攻擊的弓箭手,還是得好好的抓一下距離才不會一直浪費時間做無效攻擊。
第四,獵魂覺醒是有仇恨值設定的,仇恨沒控好被貼就得努力靠走位來閃躲,這個過程我覺得蠻有技術性的,畢竟是主打手動操作的遊戲,玩的時候就算是遠攻的弓箭手,還是要學好怎麼閃躲呀~他的閃躲技巧也是一門有趣的學問呢。
當然他還有其他好玩內容,一時說起來也很難全部講完,有興趣可以看看Twitch的實況,最近逛的時候發現還蠻多的,可以參考看看~
好啦這次就差不多到這裡,目前還沒有說玩得很高等,有機會等我練上去在來分享一下裝備或打副本的建議和體驗吧~




























































































