《血魔伊甸園M試玩》 PK導向加深仇恨值的手機版大亂鬥

由韓國知名線上遊戲《血魔伊甸園》移植的手機版《血魔伊甸園M》正在進行事前登錄,原廠Playworks Corp.研發部長 金榮鶴(Kim Young Hak)特地來台舉辦媒體試玩活動,並對遊戲內容做深入介紹。


Playworks Corp.研發部長 金榮鶴。

《血魔伊甸園M》屬於MMORPG手機遊戲,講的是人類與吸血鬼兩大陣營的戰爭,玩家必須擇一加入,升級壯大自己也壯大自己的種族。金榮鶴強調這是一款重視PK的遊戲,喜歡PK的玩家可在這個世界中盡情殺戮。

遊戲背景結合伊甸園的故事,上帝創造亞當、莉莉絲之後,由於莉莉絲吃了禁果獲得強大力量,因此生下12名子女,但卻無法控制這股力量,後來還引誘亞當之子該隱殺害了兄弟亞伯。


《血魔伊甸園M》宣傳片。

之後莉莉絲被封印,子女被逐出伊甸園,該隱也被逐出伊甸園,他們的子孫便形成吸血鬼與人類兩大種族。吸血鬼擁有魔力、輕視人類,人類擁有科技文明,想要復仇,形成兩大陣營間的戰鬥。


野外戰鬥畫面。

兩個種族各有三種職業,人類有:泰坦、衝鋒者、狙擊者;吸血鬼有:嗜血行者、黑暗之眼、黛茉妮卡。主要影響的能力值是STR(力量)、DEX(敏捷)、INT(智慧),各種族擅長不同能力值,能力值又影響到各種屬性:
STR:最高生命值/攻擊力/自動HP恢復
DEX:命中/迴避/防禦力/爆擊率增加
INT:技能傷害/爆擊抗性/技能命中時增加(吸血鬼HP;人類MP)恢復
每升1級可獲得1點能力值,玩家自行配點培養適合自己玩法的角色。


吸血鬼嗜血行者。


吸血鬼黑暗之眼。


吸血鬼黛茉妮卡。


角色畫面。


背包內容。

遊戲還牽涉到兩個特殊系統:變身、寵物。能力值、裝備、變身、寵物就是影響玩家戰力的重要因素。

遊戲強調陣營對立與無差別PK機制,有各式各樣無所不在的戰役,其中聖書戰最具代表性。聖書戰每週三晚間舉辦一次,玩家必須滿足40級和升職條件才能進入。雙方進入聖書戰地圖之後,必須搶奪12本聖書,將聖書移到自己陣營的特定位置,可為自己陣營帶來buff加持,效果持續到當週週日23:59。但奪取聖書的玩家會受到咀咒,移動速度變慢也無法使用交通工具,容易受到敵人攻擊。此時就得靠同陣營伙伴協助,共同抵禦敵人。


聖書戰種族陣營區,右上方是小地圖。


聖書戰一開始時,雙方陣營位置在地圖左右兩側,要向中間集結奪取聖書,但也會有BOSS在旁邊。


聖書戰中央區戰況非常激烈,打BOSS的時候還會被敵對陣營偷打,但其實BOSS很強,得要雙方合作才有可能打贏,很考驗人性。

遊戲有80%都是野戰地圖,意味大部分時間都處於危險之中,也有野外BOSS的設計,殺死可獲得稀有材料,用以製作裝備、道具。但是在擊殺野外BOSS的同時,背後也是會被敵對陣營攻擊的,如何生存便是重點。


野外BOSS。

小編試玩時被分配到吸血鬼種族,選的是遠程攻擊職業黑暗之眼,這是個類似法師的角色。遊戲內容感覺滿龐大,節奏也頗快。因應手機環境,戰鬥時有不少自動機制,減少手指觸控的次數。這款遊戲畫面相當豐富,幾乎是電腦版畫面濃縮在手機畫面上,許多圖示相當小,也的確需要自動機制來協助。

戰鬥過程中可以自動選擇敵人、自動優先解決任務,解完任務可以立刻傳回城鎮,也可以立刻傳去任務所在地。不過隨著等級提升,想要即時傳送就得花錢了。

裝備升級也有類似的機制,強化初期成功率是100%,但隨著裝備等級提升,強化成功率會越來越低,有可能強化失敗裝備損毀。但不用擔心,可以花錢買回來。


等級高的時候,想要升級裝備就得花錢了。

玩家的每個帳號只能開兩個角色,未來可透過購買加開,每個角色就可共用倉庫。


體驗之後大家向金榮鶴釐清了一些問題,整理如下,可對遊戲有更深入的了解:

Q:這是款著重PVP的遊戲,但也有很多人喜歡玩PVE,遊戲中有提供這樣的內容嗎?
A:玩家1-40級不會遇到敵對種族,可以在地下城進行PVE戰鬥。討伐戰也是可同樣種族進去可獲得裝備,除了戰役區之外也有不同主題,玩家是可以在安全狀態下享受遊戲。

Q:《血魔伊甸園M》和其他同類遊戲相較有何特別?
A:其他遊戲大都是公會戰、團體戰,我們的聖書戰是陣營戰,規模擴大到整個種族,遊戲中其他的系統也是圍繞這個主題發展,是我們最大的特色。

Q:移植到手機上有遇到什麼困難,做了哪些優化?
A:端遊操作與手遊很不同,手遊要簡單可快速上手,我們在這個部分花了很多功夫。改動最大的是端遊有很多技能種類,手遊改成比較簡單、直覺,讓玩家易於操作。

Q:由於種族不可能被完全殲滅,遊戲的目標為何,玩家可獲得哪些樂趣?
A:可以享受到種族的成長樂趣,別的遊戲是公會成長、個人成長。《血魔伊甸園M》希望藉由個人成長來帶動整個種族成長。

Q:如何拿捏兩大種族平衡性,避免單一陣營過於強勢?
A:我們隨時監控安定性、穩定性,動態調整。遊戲平衡很重要,透過監控,每次更新會讓玩家有不同方式成長,帶來種族間的平衡。

Q:遊戲角色的設計風格是如何發想的?
A:吸血鬼是這款遊戲的特色之一,玩家對吸血鬼有一定的視覺想像,我們是按照這樣的想像,集結遊戲特性、技能去做美術設計發想。每個種族的不同職業都帶有自己個性,希望給玩家不同的職業感受。

Q:如何兼顧電腦版老玩家來到手機新環境的適應性?
A:種族間的對立在端遊也是很重要環節,《血魔伊甸園M》是圍繞這個主題,依照手遊玩法調整,例如把三個種族改為兩個種族。台灣玩家對手遊已有既定概念,我們是依照玩家習慣去調整。換成兩個種族是為了更強調對立,職業的成長也是按照手遊方式調整。

Q:之後會推出新玩法嗎?
A:除了剛提到的聖書戰,未來還會有地獄花園,有不同樓層,每個樓層都有種族象徵物,藉由種族象徵物的爭奪讓玩家盡情體會PK快感。
2019-10-16 19:41 #1
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