什麼時候開始流行 修仙 境界 這種設定的?

最近陪朋友玩神迹幻鏡 一開始以為是武俠遊戲,但又不太一樣
多了修仙、境界提升、渡劫這些設定。


以前的武俠多是從金庸、古龍,講究的是內功經脈的突破、外功招式的修煉等。


那修仙、渡劫、境界突破這些設定又是從哪邊來的?
我老人一枚 看到這些設定也覺得很新鮮 感覺那個世界到處都是神仙
從大陸網路小說來的
小說寫出名了就有廠商出網遊
很多網遊的原著小說不同,知名的小說及作家太多了

修真類的鼻祖不少人認為是蕭潛寫的飄渺之旅(近20年前)
也就是他率先寫了後天先天金丹渡劫等等的設定
後面陸續出來的新作家新小說(修真類)不約而同參考了飄渺之旅的框架
神迹幻境我前陣子過年也玩很兇,好想兔重機真的可愛,現在比較養生當電子雞了
是飄渺之旅沒錯很好看的小說
就天下文章一大抄

早年一些mmorpg就是,
那人家遊戲原本就是rpg,只是套了個仙俠的皮而已,
這也無可厚非
但後來一大堆網文把rpg那套東西直接到當成修仙體系了.

結果就這樣以訛傳訛人云亦云的很多人都認為修仙就是這麼修的

這合了一句:修的是假仙......

中國傳說的修仙或者說是修道,
非人的物種修道就有逆天而導致需要渡劫才能修成正果,
而人類修成正果得道成仙就好像也沒聽過有在渡劫的.
修仙小說大概十年前在中國開始紅,
之後出一堆仙俠劇連帶的遊戲市場也跟風
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