[分享] 一個人做的手遊上架了:美術音樂都是程式生成,聊聊上架 Google Play 踩過的坑《Flock Rush 鳥群攻城》

各位 01 的大大好,

我是 SkyLung 的開發者,之前在 Play 上架過 AutoHotspot、油價助手兩個小工具 App,這次第一次做遊戲。
上架後學到不少東西,整理成這篇分享,有在做 App 或對手遊開發好奇的可以參考,也很想聽聽大家玩起來的意見。

[分享] 一個人做的手遊上架了:美術音樂都是程式生成,聊聊上架 Google Play 踩過的坑《Flock Rush 鳥群攻城》

【這是什麼遊戲】
按住螢幕發射鳥群,左右拖曳瞄準,讓鳥穿過移動的 ×2、×3 閘門越分越多,打爆上面的蟲巢和女王,同時守住被蟲爬過來的鳥巢。
一場 30~60 秒,可以離線玩,通勤、睡前玩幾關剛好。

影片(約 30 秒):https://youtu.be/60KQA2QSLa0

【美術:沒有用任何素材網站的圖】
鳥、蟲、女王、地形都是用程式畫出來,再輸出成遊戲用的圖。
好處是畫風統一、不用擔心授權;壞處是要讓每個角色長得不一樣很花功夫。
一開始 8 隻 BOSS 女王只有兩種身形換顏色,自己玩都覺得膩,後來每隻重新設計:

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地形也從 7 種加到 15 種,每過幾關就換一個場景:

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【音樂也是程式寫的】
背景音樂是把旋律、和弦、鼓寫成程式再合成出來的,沒有用任何取樣,現在有十幾首。
踩過一個坑:輸掉時的音樂原本跟戰鬥曲不同調,切過去非常突兀,自己聽都尷尬。
後來每首戰鬥曲都配一首同調同速的失敗音樂,而且等到下一拍才切過去,順很多。

【BOSS 不只是血比較厚】
女王會放技能:酸液、毒針、落石、光束、下蛋……地上出現紅圈就要把彈弓移開,被打到會扣鳥巢血量。
原本站在中間按住不動就能過很多關,加了這個之後終於要動手指了。

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【怕被說是課金遊戲,所以做了這些】
- 連輸的時候會送「鳥群打氣」,不用花錢也能過
- 失敗畫面先列免費的選項,付費禮包一次只出現一個,新手前幾次不推
- 召喚的機率和保底寫在遊戲裡,也公開在官網
- 前 10 關沒有插播廣告,之後也不會一關接一關地插

【打完 40 關之後】
除了挑戰塔,還做了一個「鳥群遠征」:一站接一站打,集滿羽毛就三選一強化卡,每一趟的組合都不一樣。

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另外有 12 隻鳥王可以收集,各有技能(隕石雨、黑洞、雷射、連鎖閃電……)。

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【上架 Google Play 才發現的事】
1. 分級:要填 IARC 問卷,台灣是保護級。商店說明最後要寫「部分內容需另行付費、注意使用時間避免沉迷」這類警語,是遊戲軟體分級管理辦法規定的。
2. 有轉蛋、寶箱的遊戲在某些國家要特別處理:比利時把付費寶箱當賭博、巴西今年起也限制,所以這兩國先不上;韓國要求機率除了遊戲內也要公開在網站上。
3. 價格可以依國家物價調整,不一定每個國家都照美金換算。
4. 電腦上看都沒問題,裝到手機才發現中文換行整個亂掉:遊戲引擎是 Godot,為了省下 5MB 的斷詞資料沒有打包進去,結果手機上只會在空白處斷行,中文整段擠成一團,最後自己補了一套中文換行(標點不放行首那種)。
5. 手機上的小細節很多:拉下通知欄要自動暫停、某些手機的手勢返回在全螢幕要滑兩次……都是實機玩才發現。

【想請大家幫忙】
如果有試玩,很想知道:
- 大概第幾關開始覺得難、或是覺得膩?
- 廣告和付費的感覺會不會讓你不舒服?
- 你的手機型號跑起來順不順?

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skylung.flockrush

有建議或遇到問題都歡迎留言,我會一則一則回。
(本遊戲為保護級;部分內容或服務需另行付費,請注意使用時間,避免沉迷)
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