推薦 第一人稱射擊的機器人大戰 遊戲 walking war robots


death63 wrote:
了解,個人還玩的蠻...(恕刪)

因為還在測試中,那些都是放測試帳號給人試打的影片,真正開放到遊戲裡還要等。
death63 wrote:
了解,個人還玩的蠻...(恕刪)


事實上,在新手時期,導彈可以說是能入手的最好的武器了。由於和當期的其他武器相比射程遠,命中率高,又可以躲起來打,對於操作技術還很青澀的新手來說是不可多得的好武器,因此很多新手都很喜歡它,甚至養成了依賴心理。這種依賴性要具體形容的話,就是已經上國中了還在咬奶嘴的感覺吧。

中、遠程武器有個問題就是,它會妨礙你學習如何和敵人近身作戰,而不會近身戰也就得不到強大公會的青睞,無法參與團隊作戰,到最後就是只能當個萬年浪人或是在低等公會裡徘徊。

如果你使用中、遠距離武器,想必不會笨到跑去跟敵人肉搏,甚至看到敵人靠得太近你還要轉身逃跑,但這樣一來你練習近身戰的機會也就少了。如果你新人時期沒有練習近戰,等你進入高級場才要學就會非常痛苦,因為高級場的近戰系敵人遠比新手場要凶狠、優秀得多。

我就是從專業雷射基佬轉型成為近戰系的,為此付出很多代價,所以趁還來得及,趁早轉型吧

這遊戲本身的設定是這樣:
適合近戰的機甲速度快,血量厚,甚至還帶一些例如跳躍、衝刺、護盾、匿蹤等特技,而近戰武器也是火力兇猛,裝填速度又快。
適合中、遠程的機甲完全相反,速度慢血又薄,通常沒什麼特殊技能,武器火力低下,裝填速度也慢。

等級低的時候這種差距不明顯,中、遠程裝備甚至還比較佔優勢,但隨著等級提升,近身戰裝備的數值會快速上升,而中、遠程裝備則是原地踏步。譬如說,中、遠程機甲一次輸出6萬就是頂了,而近戰機甲的輸出卻可以超過13萬,加上近戰機體本身血量和速度也大幅提升,其結果就是中遠程機甲淪為近戰系的獵物。

如果你有留意到的話,你會發現當你開場的隊友有兩隻以上的中、遠程裝備,這局就很容易變成敵人單方面的屠殺。因為你們用來阻擋敵人進軍的火力嚴重不足,無法阻止敵人前進的步伐,而且當對面蜂擁而至,這些中、遠程隊友不僅不會挺身抗敵,還會轉身逃跑。要是一天中像這樣連續遇個幾次,你絕對會想斃了你的隊友。

好笑的是,有人只會說對面一直線碾壓的玩法很無聊,對於自己的玩法害死全隊一事卻全然無感。說白了,會被敵人碾得這麼輕鬆還不就是因為他的關係。因為被拖累的次數實在太多了,所以我現在看到上述的開場陣容,一定馬上選擇退出。

--這是分格線--

風神和雷神是正在開發中的機體,之前有過幾次測試活動,不過還沒有正式上市,所以遊戲商店中還看不到。

啊!才剛回完這篇不久,更新就釋出了,新機甲已經上市,快去更新吧!!

--這是分格線--

這遊戲有個很活躍的中文FB社團:WWR 華人討論區(Walking War Robots),是我的一位朋友成立的(事實上我們是因為他成立這社團之後才認識並成為朋友的),該社團專為華人玩家提供遊戲資訊和討論園地,裡面匯集了台灣、大陸、香港、馬來西亞、新加坡等地的華人,目前人數已經超過一千人,並且還在繼續成長,每天都有一大串討論文,你想要什麼資訊都可以在這裡找到。我是該社團主要的管理者之一,負責將遊戲開發商的各種活動訊息整理翻譯成中文提供給華人玩家,歡迎你也過來走走看看。
syshiu wrote:
沒有適合夥伴就直接衝,搶中塔為目的~...(恕刪)


你整體的回覆看得出來只是情緒性發言。想當初也是你放話說要好好招待我們公會的,遊戲中又剛好看到你,所以回你一篇罷了,不用惱羞成怒啊,下次再遇到時你表現好一點也就是了。

所以啊,你那些情緒性發言我就不浪費時間一一回覆了,只針對你上面那句引言做回應:

你在那場戰鬥中,遇到的同伴是泰國來的隊伍(應該是泰國沒錯,有弄錯請多包涵了)。我們經常遇到這隊伍,雖然算不上世界頂級,但是也不弱,也有團隊戰術和默契,只要是有點經驗的人看過影片就能看得出來他們不是弱雞。如果不是你自己缺乏團隊意識,只會無腦死衝早早死光,那一局我們可能還會打得更辛苦,整場戰鬥中最該檢討的人就是你了,你還好意思說沒有適合夥伴,哈哈。

對了,我的現實生活和遊戲中一樣精彩,朋友也不少,多謝你的關心,也祝你遊戲順心。
剛剛更新,新增風神/雷神四腳的機器人 .
風神的優勢很明顯有3中管(應該可以炸得很爽),不過機身低,要用哨兵模式站起來(就不能移動只能轉),靈活度好像不太夠.
雷神暫時看不出有甚麼太大的優勢說,除了血量比較高(與2重管的Carnage比較);有玩過測試服的大大可以分享一下心得嗎?





friendeo wrote:
你整體的回覆看得出...(恕刪)

還好啦,你比較厲害,說歪理可以臉不紅氣不喘~ 齁~

friendeo wrote:
你會發現當你開場的隊友有兩隻以上的中、遠程裝備,這局就很容易變成敵人單方面的屠殺。...(恕刪)

很明顯你不常打遠距離開放型戰場,可能跟你常常放棄有關~

friendeo wrote:
如果不是你自己缺乏團隊意識,只會無腦死衝早早死光,那一局我們可能還會打得更辛苦,整場戰鬥中最該檢討的人就是你了,你還好意思說沒有適合夥伴,哈哈...(恕刪)

也難怪,我就覺得最近怎麼碰到不少玩家就只會在那縮東藏西的浪費時間耗,嗯~
我還真該檢討檢討~ 應該學學你們的戰術才對~

我會繼續輕鬆玩,你加油,看能不能打到第一,呵~
我保證你連前100都很難,因為永遠有比你硬的隊伍,你碾不過的強隊~

easy~ 這是遊戲~ 你要分得清楚啊~~
psx wrote:
剛剛更新,新增風神...(恕刪)


測試服裡的經驗只能當作參考,雖然所有裝備都是滿級,但是參加測試的玩家有資深的也有新手,技術差距頗大,而且大家通常裝備亂配一通,甚至拿測試服去測一些平不會想用的裝備,因此準確度很低。

以我截至目前為止的測試經驗,風神和雷神正如開發商的設定那樣,是屬於防禦型機甲,與以往的進攻型機甲大不相同。如果拿它們去發起進攻,相比當前其他機甲實在是佔不到什麼優勢,不過如果能將二者結合起來執行戰術要地(例如燈塔或直線通道、廣場)的防禦或是整體戰局的控場,雷神在前以實體盾抵擋光束武器的傷害,風神在後展開電磁盾防禦炸類傷害,那麼要突破這對組合真的就有相當的難度。

至於使用的武裝,雷神因為武器載點少,我認為搭載回火速度快的宙斯砲會比較好,遠遠電爆怒火、500炸蛙、雙頭龍等中程機甲,而作為搭擋的風神就要看想打哪個地圖而定,不過主要的對手都是犀牛,因此小地圖搭載黃炸比較理想,大地圖我目前則比較推薦S-25,雖然它回火慢,但射程較遠,犀牛要近身需要付出相當代價。

不過這些想定都是以執行小隊戰術為前提來思考的,有不足之處會由其他隊友的裝備和戰術補上,因此個體本身不必想得過於複雜甚至要求盡善盡美,只要執行好自己的任務部分就好,這正是這個團隊遊戲的好玩之處。然而一般打野團因為缺少默契,甚至豬隊友也不少,不容易獲得掩護,出這兩隻大抵上就是送分找死,所以如果你沒有參加強力公會並隨隊出戰,這兩隻我是覺得不急著買沒關係。

以上提供你參考,由於大家都還在摸索,所以上面的想法不一定正確。不過犀牛一開始出現在戰場時也不是很受歡迎甚至受到質疑,真正成為戰場主流已經是好幾個月之後的事,但那之後犀牛確實徹底改變了戰場的節奏和戰鬥的模式,反觀同時期的雙頭龍卻是一直到現在都沒有找到很好的定位。

未來也許會有新的想法或裝備來展現這兩架機甲的價值,甚至導致戰場生態以及小隊戰術整個改變,不過目前先靜觀其變就好了。
friendeo wrote:
...(恕刪)目前先靜觀其變就好了

依照你的邏輯風、雷這兩隻有甚麼好靜觀其變的,編入隊伍不過是在浪費時間浪費金錢甚至讓人嫌的角色(擋路啦)~ 客氣什麼喔,就直接講啦~

速度上沒有比較快,特性上定在原地當哨兵就是只有當砲灰犧牲得份,基本上沒有甚麼好多加關注的~
實戰多場下來幾乎沒辦法在近距離接觸下得到任何好處,這樣怎麼配合你的輾壓隊發起整體攻擊~ 想也知道應該又是個被你唾棄的角色~

照你之前說法,這遊戲其實選擇已經不多,只有 Griffin + Rhino 這類近距離四載點肌肉棒子混編是唯一選擇~ 其它機體出來也只是跑跑龍套、串串場、放放煙火鞭炮的....用了還會被一些自認主流派人士嫌棄,這什麼狀況喔~

如果你的打法只有那101招,機台武器全部升到最高等「全軍壓境」就得勝了~ 需要什麼戰術~
把遊戲玩殘成醬,除了把人踩扁的惡趣還剩什麼~
來這自HIGH嘴砲+攻擊自認非主流玩家是吧~

野團好玩在你永遠不知道隊友會出什麼怪招,成就感更來自於難得一求的勝利,這你不懂低~
不過如果我是個只會打順手球、不懂得在逆境中求生存、一看局勢不妙就烙跑、靠著懸殊的優勢取勝而不擇手段的投機型玩家,說真的,我不會太大聲在這公認,會有點不好意思~ 不過你好像不避諱,嗯....

這家公司可不是傻子,推出公會排名就為了製造競爭對立的表象,自然會有人傻傻的灑錢加快升級速度提昇公會等級,公司要的就是這結果~ 營收增加、玩家開心,製造雙贏的假象....被操弄囉~
我在看TOP 100跟別人的觀點不同,越是高等的越會有讓我覺得是一堆盤啊的組合,不管是金錢還是時間~

「君子役物,小人役於物」,玩遊戲沉迷,可以,但別被遊戲玩了還沾沾自喜,那很糗~
syshiu wrote:
依照你的邏輯風、雷...(恕刪)


我都祝你遊戲順心了,你還唧唧歪歪一堆,是有多放不下啊?

新機甲好不好用我們自會評估,外行人看熱鬧就可以了,不需為我們操心。

公會積分排名戰我們沒興趣,獎勵太少,不值得為它花費大把時間,不過你就算想參加也沒份就是了。

團隊戰碾你這種肉腳是一種樂趣,和強力公會激烈對抗是一種樂趣,自己打野團又是一種樂趣,我三種都可以選,而你則是沒得選。

這是戰爭遊戲,想跟實力堅強的人組一隊是正常人都會有的想法,像你這樣故意置自己於敗局中去求偶然的一勝。。。看到你出現在己方陣營,不趕快離開的人才是傻子呢。說實在的,我對於自我虐待沒什麼興趣,抖M這個角色你自己當就可以了,我不會跟你搶的。

不過話說回來,結果你也是用犀牛、隱形機、中蛙這些常見機甲出戰啊,用的裝備跟我們也沒什麼差別,只是你技術比較差而已,領十八趴罵十八趴是鬧哪樣?

也許遊戲確實在玩我吧,但我還可以玩你,一點都不吃虧,哈哈。
friendeo wrote:
我都祝你遊戲順心了,你還唧唧歪歪一堆,是有多放不下啊?...(恕刪)

呵呵,不勞費心~ 我一直都玩的算挺開心的~
輸贏本來就是運氣運氣,從來也沒在計較~ 遊戲嘛,殺時間用的~
倒是你,是誰放不下很容易看出來低~

只是看你在那自打臉體醒你一下說法前後矛盾而已,忙著對號入座幹啥泥~
評什麼估,甭浪費時間啦,你也就只剩那招啦,裝啥神秘~

只擅長打順手球勸你別逞強打野戰團,會造成大家困擾~
跳臺會影響戰局穩定度~ 也浪費一個有用的位置~

從不覺得自己多厲害,也從沒內行過,自知天外有天~
會來這帖拉敵賽也是想跟不同的玩家交換新得,看看有沒有新的組合與玩法~
倒不是來這聽別人一直放屁還自打嘴巴低~

從頭到尾只會抬出自己的公會,真正自己的"戰技"又有多少料~
不過可以確定的是,只有半瓶水是很響低~
學海無崖,做人要腳踏實地,真正有料的人是很謙虛的~

戰場上再勞煩照顧一下,我好期待~~別反而被我幹掉啦,會很~~~~糗低~~
講那麼多結果被幹掉,豈不笑掉人大牙,你說是也不是~
誰玩誰....這好難說~~

(哥的公會邀請List都是維持在5個左右,純粹就是怕遇到不對盤的咖,看看你就知道了,玩起來壓力多大啊,每天工作壓力夠大了,誰還有心請跟你在那戰術這戰術那的~ Shut Up~~)
friendeo wrote:
結果你也是用犀牛、隱形機、中蛙這些常見機甲出戰啊...(恕刪)

這裡也提醒新手一件事情~

其實上面那三隻正確說法會是 Rhino、Stalker & Griffin~
當你是窩在華人圈小團體裡面混,你醬講可能沒問題,但如果你是在國外 forum 醬說,可能會讓大家一頭霧水~
What do you mean~?

BTW,這三隻也是我的主力沒錯,也確實是不可取代的先發五虎~
不過,咱們最大的不同點在於,我可以接納不同的隊友組成不同的臨時團隊,你可不行~

至於技術,跟你差不多啦,都是半桶水~
但我有自知之明,而你....嗯,你自己說囉~

-------->>>> 分隔
其實剛開始玩的新手真心不建議加入公會~
運氣不好入了爛咖幫,甚至於澆滅你對這遊戲的興趣~

一開始先從培養自己的軟實力(金銀弊、技術..)做起,臨時組成的團體有好有壞~

運氣好,碰到不錯的隊友,除了他的戰技是你可以學習的目標(像Stalker的原地繞圈打法,技術好可以幹掉一隻癡肥的Griffin,導彈的斜角度鎖定發射,投的好可以打躲在掩體後的敵人....等等),他所選的機台、武器都是你可以引以借鏡的參考對象~
運氣不好,碰到像我醬的肉腳,你至少可以當做負面教材,看看哪些事情是不要學的~
如果....大家不往前衝,時不我予沒關係,下一盤在來就好,我不認為這就是浪費時間,從中嘗試一些你沒有嘗試過的打法、路線,maybe你會有所發現~

戰技(個人)、戰術(小組)與戰略(團體)是不同層面的東西,但是沒有好的戰技,你有再好的戰術也只是枉然~
更何況你一開始技術差又被傻逼的執行人家告訴你、規劃好的路線、位置,你如何得到樂趣、如何增進戰技~

這是遊戲,他要能帶給你樂趣才應該是你玩他的目的,別本末倒置了~
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