手動戰鬥更有趣《無雙劍姬》手遊試玩


近年來由於行動裝置的大行其道,也改變使用者玩遊戲的習慣,過去以電腦筆電為主的 PC 遊戲市場,也逐漸被手機遊戲(下方簡稱手遊)奪走市場,畢竟手遊相較之下不需要太強大的硬體效能,加上攜帶又更為方便,這也是這幾年手遊崛起的主要因素。由奇米遊戲代理的 3D ARPG 手遊《無雙劍姬》,在近日終於正式上線營運,這款由崑崙遊戲採用 KM3D 引擎打造的旗艦級手遊,擁有無鎖定真實物理反射及細膩光源特效粒子等高品質的遊戲畫面呈現。遊戲也引進全新的 Reality-Online 伺服器數據同步技術,讓玩家可以進行 40 人團戰系統,也可以進行跨服組隊、跨服 PK 對戰與同場競技等玩法,此外《無雙劍姬》還擁有比起一般手遊更多的遊戲玩法內容,包含競技場、公會戰、劇情模式、副本闖蕩、塔防 TD、世界 BOSS 等,遊戲中的人物角色還提供特別的時裝造型服飾,以及絢麗的靈翼裝備系統,可以說是集結眾多手遊元素的一款動作遊戲作品。


《無雙劍姬》在 iOS 與 Android 兩大作業系統平台均有上架,另外也提供 Android 作業系統的 apk 安裝程式下載,遊戲也提供多種帳號登入方式,最基本的 Facebook 帳號、Yahoo 帳號與 KIMI 遊戲帳號均可登入,另外也有 KIMI 註冊與試玩兩個選項,屬於跨平台可同步資料的遊戲類型。

職業角色介紹


目前遊戲提供三個主要職業角色選擇,第一個是與遊戲名稱同名的無雙劍姬,屬於近戰物理輸出的角色,主要的武器是木蘭飛彈...(大誤!),是單手劍才對,也是本篇文章介紹中出現的主要角色,因為下面出現的篇幅太多,所以就不用影片呈現。


▲ 第二個職業角色名為仙靈女巫,聽名稱就知道是遠程法術輸出的角色,善用群體魔法攻擊的仙靈女巫,慣用的武器是更大的木蘭導彈...(再次大誤!),確認是魔杖無誤,選擇主要的遊戲角色,還有花點時間取名(這應該是每款遊戲一開始最困難的部分),就會進入前導的操作與戰鬥教學,移動時是採用虛擬搖桿進行,畫面右方則是戰鬥技能、普通攻擊、閃躲與藥水等按鍵,左上方則可以看到角色圖示與血條、魔法條等資訊,基本上與眾多 ARPG 類型遊戲的配置差不多,如果之前有玩過類似遊戲的朋友,上手度應該不會太難。


▲ 第三個職業角色是男性角色的未來守護,為遠程物理輸出,因為是男性角色所以就不多做介紹...,是屬於需要跑打細膩操作的角色(是說哪個角色不用跑打啊?),未來守護的服裝造型與上兩個女性角色有著極大的差異,慣用的武器則是雙槍,如果喜歡小馬哥攻擊風格的玩家,可以捨棄無雙劍姬或仙靈女巫兩位美女選擇這個角色,從影片中的攻擊型態,其實算是頗為帥氣...


(圖片取自官網)
官方預計在 8 月 19 日推出第四個職業角色噬血獵手,看介紹也是屬於近戰物理輸出的角色,但比起無雙劍姬來說,應該是更偏向輸出型的職業,角色形象則是擁有八塊腹肌的狼人(放錯重點!),善用的武器是拳套,招數技能則為拳法,喜歡葉問攻擊風格的玩家,或許可以等角色開放後創建遊玩。

貼心小提醒:
關於遊戲職業角色部分,雖然遊戲中提供切換角色的選項,但目前同一個帳號在同一個伺服器,僅能創建單一個職業角色,如果想要四種遊戲角色都玩到,玩家必需用相同的帳號在不同伺服器中創立另外的遊戲職業角色。

遊戲介面介紹


進入遊戲後就可以看到滿滿的功能按鍵選項,左上方的角色圖示下有等級、戰鬥力與 VIP 等級資訊,看到 VIP 等級應該不用我多做說明,角色圖示下方,則有任務、每日活動、活動與副本四個遊戲主要功能。畫面右上方則有福祉、福利、豪禮、活躍度、抽獎、煉金、領取精力、領取獎勵、首儲禮包、商城與儲值等遊戲獎勵功能,最右方則是地圖顯示,另外還可以看到郵件與日曆,右下角則有變強、背包與隊伍遊戲功能,最後則是畫面左下角的虛擬搖桿,在沒有使用時會以半透明的方式呈現。


點選右上角的角色圖示,就可以看到角色的主要屬性,包含戰鬥力、物攻、物防、法攻與法防等資訊,點選更多還可以查閱更詳細的屬性資料,另外頭銜部分也會影響到整體的戰鬥力,因此善用頭銜也是能讓角色變強的方式之一。

背包中則可分為普通、符文、寶石及種子共四個分類,背包的存放格式透過角色人物升級後增加,背包下方有分解與整理兩個功能選項,可隨時將多餘的裝備進行分解。左方的裝備欄位可隨時更換裝備,紙娃娃系統也會依照裝備的不同,在形象上有所改變,另外也有時裝造選項可選。


▲ 在背包操作介面中可以直接進行裝備的分解,玩家可以選擇要分解哪些顏色的裝備,系統預設值是白色與綠色,如果藍色裝備也已經用不到,也可以進行勾選分解,裝備分解完後會得到金幣與進階用的資源,同時玩家只要按下整理後,系統也會幫忙整理背包內的物品。


技能則是另外一個能讓戰鬥力增強的方式,在遊戲中各角色的技能都是採用分段式的攻擊模式,從一開始的前導影片中可以看到,按下技能按鍵第一下就是第一式,接著按第二下就會是第二式的攻擊模式。


▲ 從影片中可以看到點選技能時,都可以看到完整的技能出招展示,一次最多只能裝備四個技能,但總共提供六種技能選擇,各位可以選擇比較實用順手的技能來操作,像是無雙劍姬的話,我就選擇劍刃亂舞(群攻)、烈焰十字斬(擊飛控制效果)、神聖風暴(釋放中可移動,附帶吸引效果,可脫離敵人攻擊範圍),另外我把預設的追空霹靂斬換成最後一招碎裂痛擊(第一式擊飛效果,轉二式有機率造成迷惑效果,PVP 時很好用),不過這個技能組合還是要看個人使用習慣,如果喜歡一直打副本或任務的朋友,可以換成以群攻為主的技能(無雙劍姬為聖光壁壘)。


幾乎每款手遊都會有的社交功能,這款遊戲中當然也會有,好友上限的數量為 30 個,另外還有黑名單的功能,右下角可以進行添加好友,前提是要先知道對方的名字,如果能改成 ID 或更方便的方式會更加好用。


最後則是遊戲設置的功能選項,包含音樂、音效、省電模式、換裝提示、拒絕組對與自動鎖定敵人。


這邊要跟各位說明一個好用的設定,那就是換裝提醒功能,如果開啟時,只要玩家獲得新的裝備,只要基本戰鬥力會增加就會出現換裝提醒,玩家就可以直接換上新的裝備,真的是相當方便。


顯示選單中僅有針對頭銜或物品名稱顯示與否進行設定,如果覺得手機或平板效能不足的話,可以將周圍玩家顯示數量降低,這樣遊戲運行會更順暢一點。


推送功能就等於是手機系統的通知設定,可供設定的為體力獲取與體力恢復兩個選項。


最後來看到右側的浮動選項,點開後可以看到有獎邀請、有獎互動、領獎中心、粉絲團等選項,主要是官方與玩家的互動功能。

遊戲內容介紹


基本上每一款遊戲都有基本的故事背景內容,這款遊戲的故事背景事發生在一個由遊戲之神特圖統治的幻想空間,整個世界被分成 20 層,分別有著不同的遊戲規則,但...(就是一定要有個但)遊戲之神特圖偏偏就喜歡混亂(不喜歡的話這個遊戲就無聊了...),於是他就放任夢魘女王在世界中興風作浪,說到這裡應該不難猜出一定有個正義的一方,那就是雅斯娜女神所代表的鮮血騎士團,在她的召喚下,無雙劍姬、仙靈女巫與未來守護等角色,就來一同幫忙對抗邪惡,玩家也就是鮮血騎士團的一員。

言歸正傳,在無雙劍姬中的劇情任務下,可分為主線劇情與支線任務兩大類,主線具情可以讓玩家瞭解整個故事劇情的走向,至於支線任務大多都是要透過手動方式操作戰鬥,有點類似許多遊戲中的精英關卡,就是重覆玩同一個關卡遊戲內容,但敵人或怪物的強度大幅增加。


▲ 不管是接下甚麼任務,只要按下立即前往,系統就會自動導航到任務點進行任務,許多手遊都有設計這樣的系統,才不會讓玩家花太多時間找 NPC,求的就是一個節省時間的概念。




劇情任務關卡也有普通、英雄兩種不同怪物強度的模式設計。


最後看到的試煉則是類似團隊副本的概念,不過規模可以拉到跨伺服器組隊的規模。


只要在第一次手動戰鬥後,獲得 SS 等級的評價,就會開啟掃蕩功能,VIP 等級在 3 以上,才會開啟掃蕩五次的功能,玩家可以透過掃蕩來得到裝備或是消耗很兇的資源石。


遊戲中也做了成就獎勵系統,可分為一次性與累積性兩大獎勵,例如劇情關卡通關就有一次性獎勵,而像是技能升級、裝備強化等,都算是累積性獎勵,有時後忘了領取還會有一種賺到一筆的感覺。


日常活動也就是所謂的每日任務,一天最多就是完成 10 個,每個任務都有品質的不同,品質則是影響任務獎勵,花費用錢購入的藍鑽可以提升品質,如果不想要一個一個完成也可以花費 1000 藍鑽一次性完成,但好像就失去跑任務的樂趣。


除了劇情任務、支線任務以及每日任務外,與其搭配的就是活動任務,無雙劍姬的活動任務算是相當的豐富,活動可分為全天、限時以及公會活動共三大類,全天活動則有聖靈石(聖劍戰)、星魂(皇家競技場)、洗練石(英靈無雙)與裝備材料(挑戰諸神)四種,主要是用來收集升級用的材料,以及製作武器裝備用的材料,每個活動一天最多可以完成五次,就要等隔天重置。


▲ 聖劍戰是用來賺取聖翼(也就是翅膀,雖然不能飛但很帥!)升級所需的聖靈石,可以選擇跨服組對或是單人直接進入兩種,差別在於最後的獎勵多寡不同,我這邊是選擇直接進入,以免畫面太過複雜。戰鬥就是在 10 分鐘內消滅 10 波敵人,且位於戰場中央的石中劍不能死亡,單人模式下怪物只會從單一入口出現,如果是跨服組隊的話就會從四個不同方向出現怪物。


▲ 皇家競技場則是用來賺取星圖升級所需要的星魂,簡單的說就是要讓自己在競技場的排名不斷往上,這樣可以獲得的獎勵就閱多,另外榮譽點數還可以在榮譽商店中購買特殊的輔助道具與裝備。


▲ 英靈無雙則是獲得裝備洗練用的洗練石最快的來源,還可額外獲得角色經驗值,步過一開始介紹說的小夥伴,我根本沒有得到任何一種,戰鬥總共要擊退共 15 波的怪物,怪物的強度比起聖劍戰又更高一點,且並非結束一波戰鬥才會出現第二波怪物,如果像我不夠強的話,有可能以經到第三波還有參雜前兩波的怪物,如果死亡三次之後,戰鬥就會自動結束,系統還會提醒你變強要透過甚麼方式。


▲ 最後的挑戰諸神,則是可以獲取打造裝備用的材料,以及高階的武器裝備,難度等級可分為普通、困難與惡夢,進入之後上方會有本次挑戰的諸神項目,另外也會提供推薦的總戰鬥力,基本上不要差距太多都可以輕鬆過關。


另外一種綁定玩家的就是所謂的限時活動,包含魔卡袋(邪神降臨)、金幣(礦石護送)、英雄點(英雄王座)、榮譽(鋼鐵叢林)以及符文包(奪寶奇兵),這些活動都是有指定時間才能入場,另外也有指定次數,主要是來收擊金幣或是榮譽幣,讓玩家能夠購買一些特殊的寶石、符文或是裝備。在這款遊戲中有好幾種主要的消耗資源,金幣、白色鑽石(簡稱白鑽)、藍色鑽石(簡稱藍鑽)、英雄點等。


▲ 同樣我也花了一點時間試玩限時活動,在限時活動中開放時間最長的就是英雄王座,每天開放的時間為早上八點到晚上 11 點 59 分,活動簡單的說就是搶位置,金色的位置就是英雄王座,此外還有 36 個位置讓玩家去搶,如果能順利佔據位置到最後一刻,就可以獲得金幣、白鑽以及英雄點數,英雄點數可以用來購買魔卡包(下方會有介紹)。至於玩家可以選擇一個位置與原本佔據位置的玩家進行戰鬥,戰鬥畫面就是兩張卡不停的對打(看起來有點弱!),但不難看出重點就是比誰的戰鬥力還高,如果挑戰成功的話,就可以搶走這個位置,如果失敗的話,那就請變強再來挑戰。


▲ 鋼鐵叢林則是用來賺取星魂、榮譽點數與白鑽,開放的時間為每周一、三、五與日的晚間 8 點到 9 點半,確認戰鬥後就會進行跨服匹配,也就是系統自動幫忙找尋隊友,不過匹配的時間似乎有點長,進入戰鬥後可以看到是 4 對 4 的戰鬥,地圖上的綠色表示隊友,紅色則是對手,分出勝負的關鍵就是雙方的總擊殺數,因此要想盡辦法多次的擊殺對手,戰場的周遭也會出現增加狀態或補血的道具,與隊友協同作戰是鋼鐵叢林的關鍵,單打獨鬥很容易會被殺掉,在此我要跟昨晚的隊友說聲抱歉!




▲ 礦石護送的開放時間則有兩個時段,礦石護送可選擇運送與劫掠兩種模式,可運送的時間為中午 11 點半到下午 1 點半以及晚間 9 點 50 到 11 點 50,劫掠的時間上午時段可到下午 1 點 40,晚間時段則可到 12 點整,不論是護送或是劫掠都是要針對礦石車進行保護或摧毀,在運送途中如果有沒別的玩家來進行劫掠,就會有系統怪來搗亂,至於劫掠模式就等於是另類的 PVP 模式,要先擊殺玩家才去摧毀礦車是最佳的選擇,此時如果附近有系統怪的話,他們就等於是你的隊友,要確保與這些系統怪集結在一起再進行劫掠,會有意想不到的協助效果。


▲ 邪神降臨就有點類似許多遊戲都會有的世界 Boss 遊戲模式,只要每天的晚間 9 點 45 分到 10 點這 15 分鐘的時間,所有伺服器玩家都可以入內參加擊殺超強 Boss 的活動,從影片中可以看到身為世界 Boss,當然輕輕砍一下就可以秒殺各位,地上許多屍體就是證明,自動復活的時間為 15 秒,如果不想等待下一次被秒殺的機會,可以花費 100 白鑽直接再去死...(死很多次真的會很火大!),不過死了大約 10 次之後,大概就可以掌握一些技巧,像是遠程輸出的仙靈女巫或未來守護,可以站得遠遠的進行攻擊,像是近戰的無雙劍姬,則要大量利用閃避的功能,繞到敵方背後捅刀,這樣比較可以延長在場中的時間,也能較快速的累積傷害值。


▲ 最後來看到的是每天晚上 10 點 15 分到 10 點 45 分所舉行的奪寶奇兵限時活動,戰鬥方式是 8 人一組進行兩兩對戰,採用單淘汰賽的方式進行,獲得最後冠軍的玩家可以得到最多的獎勵,同樣的在進行對戰之前要先進型約一分鐘的匹配,系統會自動幫你找到戰鬥力與等級相近的玩家進行對戰。在對戰的戰場中要先把五個發光圓柱分別擊破,接著就會跟玩家短兵相接,贏得勝利後,則會自動傳送到下個戰場,與贏得勝利的玩家繼續對戰,戰鬥完全是用手動的方式進行,因此算是相當注重玩家的操作技巧。

公會活動則有公會神獸與物資增奪戰,主要都是用來提升個人的公會貢獻度,前者活動是由會長決定開啟時間,後者則是每個星期二、四、六與日晚上 8 點到 8 點半開啟,但因為本次試玩是透過原廠拿到測試帳號,所以無法加入公會進行測試,歡迎有玩過這款遊戲的朋友,也可以跟大家分享喔!

福利功能介紹


畫面右上角的眾多功能按鍵,基本上都是跟經驗或是金幣等遊戲內消耗的資源有關,在福祉選單中,可以透過 12 小時的祈禱,獲得 6480 大量的經驗值,各位要記得時間一到就去領取,右方視窗中則有資源找回,只要是前一天在全天活動沒有完成的任務活動,都可以在這邊用錢或是藍鑽贖回...(用法好像怪怪的...),但差不多是這個意思啦~如果不想花費贖回的話,就請每天認真做把活動任務做完即可。


在祈禱時,如果角色沒有在活動時,就會出現在單腳跪地祈禱的動作,有點像是掛網的概念。


福利選單則有一般手遊常見的累計簽到、升級好禮、聖翼達成、戰力排行、寶石升級與神秘禮包,這些都是玩家只要到達指定的級數或是天數要求,就可以拿到不錯的獎勵。






至於 VIP 的福利部分,就完全是靠口袋中新台幣的實力來決定,這邊我就不便多做什麼介紹,畢竟每個人都有想要怎麼玩這個遊戲的自由。




活躍度則是玩家完成每日任務獲得的點數,點數重置的時間是每天早上 6 點,在這段時間完成的每日任務都會列入計算中,活躍度越高獲得的寶箱獎勵內容也會越好,寶箱的獎勵是用像是拉霸抽獎的方式進行。


遊戲中也提供玩家花費藍鑽的抽獎活動,不過一次要 200 鑽是有點貴,另外相較於其他遊戲的十連抽都會有小幅度的折扣,這款遊戲也沒有提供,算是比較可惜的地方。




透過煉金則可以獲得大量的金幣,每天免費的次數只有一次,接下來的鍊金都要花費藍鑽,且依照 VIP 等級的不同,可以鍊金的次數也不同,不過在花費藍鑽之前系統會出現提醒視窗,這樣才能避免誤觸的情況發生,這個設計算是很不錯。


遊戲中也提供兩個時段能讓玩家領取精力,分別是中午 11 點與晚上 6 點後共兩次,每次領取的精力值為 60,以這類型需要靠體力(也就是精力)的遊戲來說,也算是不無小補,而且領取的時間都算長,雖然還是有超過時間的情況,但也不算是會給人太大的時間壓力。






商城部分所販售的道具都是要透過藍鑽來購買,包含時裝、強化與輔助等道具,左下角則可以看到目前一顆藍鑽大約等於 15 元新台幣。


獲得精力的方式還可以透過白鑽購買的方式,如果不另外購買的話,每 30 分鐘可以恢復 5 點精力,不過在這款遊戲中白鑽賺取的機率比藍鑽高上很多,因因此在緊急時刻,還是可以用來買一兩次精力是不會造成太大的影響。


在郵件信箱中,可以收到來自系統的各式各樣訊息,當然還有系統統一發的獎勵也在這邊領取,記得這樣的獎勵信件都是有領取期限,過期就無法領取。


日曆則是提供遊戲中各項活動的開啟時間、等級限制與活動次數。

角色如何變強?


遊戲角色變強(增加戰鬥力)的方式共有八種,包含技能升級、裝備強化、聖翼升級、星圖點亮、寶石鑲嵌、魔卡配組啟動、鑲嵌符文與穿著時裝,看起來雖然複雜,但基本上都是個別獨立的系統,但要花很多時間去收集資源才能進行相關升級。


技能升級的方式在上方的文章有介紹過,因次在此就不多作介紹。


每個技能都可以鑲嵌符文強化,可鑲嵌的符文最多三個,且每個技能都不同的指定符文,可以透過符文碎片收集融合來獲得,也可以花費藍鑽去購買。


緊接著是裝備強化系統,包含強化、洗鍊、繼承、進階與淬煉,不過目前淬煉系統功能尚未開放,要等到之後更新才會開啟,白色或綠色等入門裝備,僅需透過金幣進行強化即可,如果是藍色或橙色的裝備就得再加上強化石或完美強化時才能進行強化,至於強化時要如何得到,可以透過指定的限時活動或獎勵獲取。




裝備洗鍊系統則是可以透過洗鍊石、白鑽或藍鑽的方式進行,可做單次洗鍊,或是鎖定一項屬性後按下一鍵洗鍊,就會一直花費選擇的資源洗鍊到屬性全滿的情況,如果手邊的資源相當雄厚的話,可以試試看一鍵洗鍊的功能。




這時候應該有許多玩家會想,如果花了超多資源洗鍊出好的屬性,換上別的裝備該怎麼辦?這時就可以使用裝備繼承系統,將原有裝備上的屬性轉移至新的裝備,以避免屬性洗鍊時資源的浪費,裝備繼承則是不需要花費任何費用。


此外每種裝備都可以進行進階,也就是各位常聽到的 +1 某某盔甲或 +4 某某劍,裝備進階要花費的是裝備進階塵,可以透過裝備分解獲得,進階後的裝備在全屬性上都會有明顯的成長。




聖翼雖然不能進行飛行的動作,但可以強化角色的屬性數值,對於不花錢的玩家來說,聖翼最大的差別就是設計與展示上的不同,另外還有強化屬性上的差異,聖翼的培養則是透過聖靈石來進行,另外也可使用白鑽或藍鑽,聖翼的等級越高,增加的各項屬性數值也越高。


如果嫌聖翼太過高調,也可選擇不顯示的選項,但各項增加的屬性數值都還會保存。


點亮星圖的系統並不是這款遊戲獨創的功能,之前玩過三國類型的手遊也曾看過,只是點亮的星圖一個是東方的星宿,一個則是西方的星座,但主要的功能都是增強角色的各項屬性。


點亮星圖是透過星魂來進行,可以透過活動任務來獲取,當一個星座完全點亮後就會換到下個星座的星圖依序點亮,共有 12 星座加上日月兩座星圖需要點亮,每點亮一層後,下一層所需要花費的星魂就會更多。


寶石鑲嵌則是用在裝備強化上,裝備依照不同顏色品質可鑲嵌的寶石數量也不同,例如綠色裝備只有兩個寶石孔,橙色裝備則有 5 個,預設的裝備寶石孔都是鎖定的狀況,如要開啟寶石孔需要花費開孔石,而每個裝備的寶石鑲嵌不能重複,舉例說明如果武器已經鑲有紅色寶石,就不能再另外鑲嵌紅色寶石,就只能鑲嵌綠色或藍色等其他寶石。每種顏色的寶石鑲嵌在不同裝備上都有不同的效果,例如紅色寶石鑲嵌在武器上就是增加物理攻擊,鑲嵌在衣服上則是增加物理防禦。


如果從戰鬥或活動任務得到的寶石,也可以進行合成,例如從一級寶石要合成為二級寶石,就需要三顆一級寶石才能完成,以此類推。


所謂的魔卡系統,就是透過卡牌的收集,並且組成卡組來開啟相對應的屬性強化,魔卡獲得的方式可以從活動任務獲得。




也可以透過抽卡的方式進行,系統提供免費抽卡的方式,但有免費就一定有時間的限制,抽完一次免費的魔卡就要等 72 小時才能再抽取一次,時間拉得相當長,記得平常的手遊通常都是 1~2 天就能再抽一次。






收集到完整的卡組之後,就可以啟動該卡組的屬性,同時點選魔卡後也可以進行卡牌的升星,卡牌的升星則需透過魔卡碎片來進行。


最後來看到的是時裝造型,在商城內購入的時裝,分為七天時限與永久可用兩種,看藍鑽花費的多寡就可以分別,接著進入時裝衣櫥後就可以進行穿著,其實就是將原本裝備的顯示圖像,改為時裝的顯示方式,當然穿上時裝套裝後原本的裝備屬性還是依然存在,只是顯示的方式有所不同而已。




點選下方的套裝啟動屬性,還可以看到目前所啟動的屬性增加數值,如果收集到兩套或是更多的套裝,屬性數值也會相對增加。

試玩後的心得

對於《無雙劍姬》這款遊戲的第一印象,應該就是廣告上主打的 3D 乳搖動作手遊這個聳動的標題,會用這樣來吸引玩家,確實會達到一定的效果,但除了創建角色與遊戲中的女性 NPC 之外,基本上這款遊戲主打的算是多段式的連續戰鬥技能、跨服對戰與跨服組隊等遊戲功能特色,另外還支援高解析度的遊戲畫面顯示,不過沒辦法在進行畫面的放大縮小確實是可惜了一點,雖然無法一直看到廣告主打的特色,但透過遊戲中女性 NPC,還是可以賞心悅目一下。

不得不否認,現在許多免費的手機遊戲,都是透過內建的商城來進行營收的動作,《無雙劍姬》當然也不例外,這其實也是無可厚非的一件事情,畢竟有收入才能提供更好的遊戲內容與環境,但是不是能夠讓玩家感覺這是一款一直想要讓人花錢的遊戲,就顯得格外重要。之前玩過的手機遊戲,在提升角色的各項數值或是隊伍的各項數值,往往是很簡單的透過遊戲內的金幣或是需花錢購買的鑽石就能進行,頂多再加上需要購買體力或是其他的輔助道具,但基本上有一些玩家還是可以光靠系統給的鑽石獎勵不花錢就可以繼續玩下去。而這款遊戲從戰鬥力的強化系統中,就可以看到處處需要花費到藍鑽,另外各種強化用的資源實在太多太複雜,且獲取的管道其實不算太多,就算知道也無法大量獲取,這又會回到用藍鑽購買一途,其實這款遊戲並不是非得課金才玩得下去,只是要花更多的時間才能得到課金所達到的效果,且有很大的機率是無法達到一樣的效果。

以遊戲內容的豐富度來說,《無雙劍姬》算是集結目前許多手遊的遊戲內容元素,包含競技場、副本、卡牌、塔防、運鏢、世界 BOSS 等都納入遊戲中,另外還加入自己的時裝造型、聖翼系統、跨服組隊、跨服對戰等系統,對於手遊一直強調的耐玩性也有所兼顧,但像這樣超豐富的遊戲內容設計,就像是雙面刃一樣,對於沒有太多時間玩手遊的玩家,像是限時的活動任務,就有可能無法天天參加,然後找回資源又要花費一筆不小的金幣或是新台幣,久而久之就會失去對這款遊戲的熱情,如果能將活動與遊戲內容經過一段時間來個更新換轉換,或許能讓玩家們保有更多的新鮮感。

總而言之,掛上無雙這兩字的這款遊戲,算是無愧於其代表的爽快的連擊戰鬥系統,招式技能顯得華麗又順暢,搭配跨服對戰與組隊功能,以及豐富的遊戲內容,基本上還是屬於一款相當耐玩的遊戲作品,但建議各位還是要透過手動戰鬥的方式來進行遊戲,這樣比較有玩遊戲的感覺,至於一般的劇情任務還是可以交給掃蕩功能啦!
小惡魔也有LINE@ 帳號囉(ID:@mobile01.com)
2015-08-19 9:34 #1
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