雖然天堂把收集型MMO玩得臭不可聞,與其說是收集型不如說是賭博遊戲

玩天堂的玩家 BE LIKE :

收集型MMO人氣不減的原因
但這類遊戲隨著系統與機率逐漸越來越友善,一直以來還是擁有穩定的玩家族群,主要的原因不只是韓系角色好看或玩家單純喜歡抽卡,而是這類遊戲更容易短時間就讓玩家獲得養成回饋感

首先是角色養成帶來的回饋感。當玩家的角色,能透過升級、突破、裝備與技能培養,慢慢把角色從砍砍低等怪物變成以一敵百的狂戰士,這種改變不只反映在數值上,也會直接影響戰鬥表現,讓玩家清楚感受到投入的時間並沒有白費,每天增加一點數值到後期很可觀,也是玩家愛上這種養成的原因

而收集本身也需要適當的難度。如果每個裝備或圖鑑都能輕易取得,獲得新道具時自然不會有太大的驚喜,但若取得門檻太高,又容易讓人感到挫折。因此,好的收集型RPG通常會透過活動獎勵、保底機制、碎片累積或高難度挑戰,讓稀有裝備保有價值,同時讓一般玩家也能有好的收集體驗

不過開頭有提到這類型遊戲通常帶有一點負面意味,就在於天堂那時把遊戲變成一隻吃錢怪獸,沒花錢就沒有遊戲體驗,甚至連正常打怪都有困難,玩家不是傻子,這樣的遊戲模式會讓人疲乏且快速退坑

所以真正決定一款遊戲能不能讓玩家長期留下來的,還是「成長回饋」跟「收集難易度」,玩家辛苦收集圖鑑、研究升級流程、提升裝備,最終必須在遊戲裡感受到明顯差異,例如原本打不過的怪物終於能夠突破、冷門職業經過培養後找到自己的一片天,這些都是收集型MMO的重點

但最重要的還是一般玩家的體驗要良好,不然收集型MMO流失受眾的速度超級快,所以收集只是吸引玩家開始,成長才是讓玩家繼續投入的關鍵

收集型MMO人氣不減的原因
最後要說這類型遊戲近期玩過最佛的大概是締造者,封測時就能感覺到無課/小課玩家友善,說真的一個遊戲只剩課長的話那就活不久,締造者能在韓國霸榜是有它的原因的

有興趣玩家可以先預約 : https://architectgb.drimage.com/zh-tw/pre-register?channel=440104
我個人覺得 課金有課金的玩法 無課有無課的玩法
只要公司定期舉辦活動 不要太刁難
偶爾讓無課拿到一些資源 能持續進行遊戲就夠了
官方釋出的福利也很重要,特別是限定活動的特殊裝備,有時能促使無課玩家小課一下!
今天已經捏好臉了,坐等16號開服,看福利決定要不要課金支持XD
MMO真的是萬年不敗
真的很愛MMO
MMO才有成長&養成的樂趣啊
生活已經難以駕馭,一堆旁人想干涉
玩遊戲可以完全按照自己的意思,多好~

小惡魔市集

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