先講畫風,這款走日系奇幻的路線,吉卜力風格,色調偏柔和,看起來很舒服,放著慢慢逛地圖的時候真的有種被療癒的感覺,這點算是加分不少,比起一些畫面陰暗壓抑的放置遊戲,這款光是打開來看就讓人心情放鬆。
玩法上最大的特色就是組隊刷關卡,這款不是那種你一個人悶頭放掛機的遊戲,而是可以找隊友一起組隊闖關,四人小隊分工打,坦補輸出各司其職,推關卡的效率比單人快很多,找到固定隊友的話體驗會更好。

再來講講養成系統,有一個我覺得蠻貼心的設計,就是裝備的級數可以繼承,也就是說換裝備的時候不用重新升級,舊裝備的等級可以直接帶到新裝備上,省了不少重複時間跟資源,對於放置遊戲來說這點真的很重要,畢竟大家玩這類遊戲圖的就是輕鬆,不想每次換裝都要重頭來過。
同樣的,祝福效果也可以繼承,這代表你辛苦疊起來的祝福加成不會因為換裝備就打水漂,整體的養成連貫性做得還不錯。

不過講到幻獸系統,就不得不吐槽一下……這款的幻獸真的醜到我無法言語。
抓到手上的幻獸造型一言難盡,有些配色跟造型設計看了會讓人懷疑美術是不是在畫怪物的時候突然想放個彩蛋,跟遊戲整體溫馨可愛的畫風完全搭不起來,這反差感真的讓我笑了出來。
如果之後能優化一下幻獸的美術設計,我覺得整體質感會提升不少。

放置體驗這塊倒是做得很到位,符合「放置、無壓力」的核心定位,掛機的時候不用一直盯著螢幕,資源會持續累積,就算沒空上線太久,回來也能領一波收穫,加上前面提到組隊系統跟裝備祝福繼承的設計,整體上手難度不高,適合想輕鬆玩、不想花太多腦力的玩家。
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說不定可以抽到好東西
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