tjwu72 wrote:非常認同大大的看法...(恕刪) 問題是VR的模式下所謂殺手級遊戲大多數都不會是已知的遊戲已知的遊戲可轉VR的也不多,而且也怕轉型失敗更砸了招牌接下來已知的遊戲異塵餘生跟毀滅戰士都要出VR版但合不合乎您所謂殺手級,又是另一回事與其爭議什麼殺手級,還不如想一想VR可以推出什麼方式的遊玩體驗還比較重要
enpitsu wrote:解析度不夠,影響代...(恕刪) 可是兩家目前都沒聽說要出新一代主機一家去推軟體一家去代工谷歌的VR頭顯(類似Gear)至於你說的技術,也都有其他公司也準備幫vive推出一個是降低運算效能另一個是強化焦點的精準度(類似所見即所得,幫助鎖定與移動)
abary wrote:雙4K的VR眼鏡就算做得出來, 又有多少人有錢能買得起跑得動的顯卡這才是最大的問題所在所以我認為2年, 甚至3年內都不會有雙4K的VR出來期待一下內建無線顯示還比較有可能 能夠雙 FHD 就很好了不需要雙4K .
macacafly wrote:能夠雙 FHD 就很好了不需要雙4K .(恕刪) 你有用過就知道了,AMOLED螢幕的相比LCD,PPI會有約30%的衰減。即使LCD的2K手機看得顆粒感都重了,更別說同解析的AMOLED。我覺得AMOLED的高階VR,如要出2代,雙4K才會較少的紗窗效應。當然一定得搭配眼球對焦來降低電腦需求....對岸已有出假8KVR,小派8K 7680x2160(真正8K應該是7680×4320),雖然反應、亮度、定位,試戴效果比不上2大廠....身為2大高端VR,不出個8K(雙4K),很快會被小廠淹沒。