去年的虛擬實境VR發展算很有感,可能VR觸及到的領域越來越廣泛也有關?

看官方的介紹,少說也增加一倍以上,也很穩定
數據這還不是全部



擷取自官方
(這個統計數字只有算入啟動且真實在使用的 VR 頭盔數字,並沒有100%算進如 HTC 的 Viveport 或其他如競爭品牌 Oculus Rift 軟體平台的數字,同時也可能因為 Steam 使用者不願意提供硬體統計資訊而有所低估。當然,如果是純企業(而非遊戲)用途,若沒有經常性的開啟 Steam 軟體平台背景程式,也不一定會被算入。更不用說非 PC 平台的 VR 如 PlayStation VR 與手機 VR 了)



很期待今年CES大展會不會再拿什麼新產品出來,當然也想看看會不會再出什麼遊戲大作

之前經典的就是VIVE的異塵餘生吧?