本身對於角色扮演的SLG遊戲特別的熱衷,尤其是聖火降魔錄系列無論是把裝甲兵練到刀槍不入然後加滿移動成為全戰場移動的堡壘或是把小偷練到速度滿點任何攻擊都能閃避,都是一種樂趣
在NS全破風花雪月跟engage後,抽空玩了一下三角戰略,已經知道SE社肯定會把皇家騎士團那套搬進來,其實我就開始擔心了,沒想到最雷的反倒不是這套系統,而是SE硬加入的天秤系統
在玩過FFT後對於SE出的SLG遊戲都沒什麼信心,三角戰略又給了我再次的打擊,簡述我的小抱怨,先聲明劇情還行反正就是信任背叛之類的,但要吐槽幾點:
1.對話沒有大頭照,角色那麼多沒要你搞個立繪就算了,人家聖火系列做得多好,有角色的圖示劇情帶入感才會強,對啦,我知道SE主推HD-2D,那就在對話框放大頭照嘛,不是設一個按鈕讓你去翻族譜
2.最爛的天秤系統,最拖戲的就是這個,這是日本人最喜歡的東西但我覺得可以簡化,我知道可以跳過但我覺得不就設個分歧選單就好了不是嗎?每次劇情推進到天秤整個氣氛就被中斷,為此我沒完成全路線,真的太拖戲了
已經有FFT成功的例子給你參考不是嗎?天秤系統換成職業系統不好嗎?當年的魔劍士的魔劍技 劍聖的全劍技等職業特色到現在還是為人津津樂道
3.技能系統通常是遊戲可玩性的一環,如果搭配職業系統會更耐玩,不過三角戰略放棄了這個部分,可惜
4.城市探索,這個跟聖火engage或風花雪月一樣,多餘了
一週目結束我已經沒動力重玩了,或許SE社在NS上想重現當年皇騎跟FFT的榮光,但在三角戰略上我看到的卻是滿滿的實驗感,個人目前對於聖火系列的評價還是比較高,但我說的是早些年的聖火系列
以上全為個人遊玩後的心得




























































































