Nitendon Switch的cpu比wii u及psv強多少?是幾核心的?


somebady wrote:
閣下的反應好大,我本...(恕刪)


你要怎麼形容那是你的事,但你的論點還是有問題,PS3在主機生命周期還是高過WII,WII U以及XB360,這是不爭的事實,如果你認為没稱霸我也没意見,但以我的看法,能夠在市場上活最久,且一直都有遊戲發售就算是稱霸,難道有人規定第一名一定要贏多少數量才算嗎,能贏一份也是贏,而PS3也讓PS4的江山順利接替,這就是PS3的價值,反而XB360和WII卻没讓XBO和WII U有好的局面
至於軟體跨平台這有什麼好大驚小怪的,第三廠本來就有自己的策略考量,又不是本家遊戲跨平台

starfield wrote:
你要怎麼形容那是你...(恕刪)

以生命週期決勝負也是您個人的看法
本來每個人都有各自的觀點,基本上我也會尊重的
但不能每次與人討論事情的時候,都要以您的個人觀點為主呀
討論1080p的比例時,您要排除【wii u移植】、【畫面簡單】的遊戲
您覺得ps3是在一直在稱霸,認為ps3是失敗的也大有人在
我尊重您的想法,只用【跌一跤】來形容ps3
不能因為我的看法與您不一致,反而攻擊說
【任天堂從紅白機開始,可能除了WII之外都跌一跤了】
【真是好笑了,一個幾乎現在硬體銷量都處在第三名的還有什麼資格笑別人】
我尊重您的觀點,也請您尊重我的看法

somebady wrote:
以生命週期決勝負也是...(恕刪)


OK,那這議題就到此為止
個人覺得PS3結果論來說,並不算成功的主機
挾帶PS與PS2的氣勢,前期被XBOX360壓著
跨平台的遊戲畫面也不如對手,整體到PS3後期才拉回來

PS4能領先,除了如同上世代的XBOX360硬體稍領先外
主要是對手微軟行銷策略的糟糕吧!基於360的表現
讓微軟敢用較差的硬體、更高的價位,與反二手等策略
跟SONY在PS3時期驕兵必敗的心態蠻相似的

至於老任,本家的作品一直都是很有吸引力的
雖然在SFC之後的家機市場,除了Wii之外都落後對手
但任天堂的獲利能力很強,雖硬體上難以跟SONY微軟抗衡
卻改用不同的思維挑戰遊樂器市場,找到自己的位置

再推出前,覺得老任這次真的用大絕招了
NS一出,基本上也宣告3DS短期應該沒有後繼機種
等於是用掌機市場(反正也被手遊侵蝕蠻多市場的),來換家機市場
成功的話,可以承接3DS跟Wii-U兩邊的族群
失敗的話,老任也很難再翻身了,畢竟這幾年是掌機在撐

直到NS實際入手之後,說真的出乎意料
覺得老認這步棋下得真的漂亮,拉開了跟手遊的距離
玩ZELDA就知道,剛出洞窟後的遼闊與細節,跟手遊是兩碼子事
掌機家機雙模,不受場地限制的遊玩觀念,真的是很棒

現在正在趕進度把玩到一半的PS4仁王破關
來迎接馬車8跟剛開始玩的ZELDA

CREART wrote:
至於老任,本家的作品...(恕刪)


老任這種玩法不會是長久之道,因為這種東西早晚會玩到盡,現在拿家機變掌機,那未來新掌機要賣嗎?老任還能再玩什麼新東西,現在最火紅的VR卻没有任何進展
目前看來第三廠的遊戲也不多,一直要靠本家很難有大進展,最慘的是硬體輸人太多,重視畫面效果的遊戲要跨平台有很高難度

CREART wrote:
個人覺得PS3結果論來說,並不算成功的主機
挾帶PS與PS2的氣勢,前期被XBOX360壓著
跨平台的遊戲畫面也不如對手,整體到PS3後期才拉回來

PS4能領先,除了如同上世代的XBOX360硬體稍領先外
主要是對手微軟行銷策略的糟糕吧!基於360的表現
讓微軟敢用較差的硬體、更高的價位,與反二手等策略
跟SONY在PS3時期驕兵必敗的心態蠻相似的


XB360早了一年發售,加上強大的硬體和歐美廠商的技持的確在前幾年和PS3打的很火熱,但勝負不是只看一時的,而是看誰活的夠久,加上自家和三廠夠不夠力,這點PS3還是比XB360好上一截,MS到後面幾乎都自我放棄XB360了,而且現今MS上的獨佔大作一個一個消失,反而SONY是愈來愈強大,這也造成XBO難以再得到太大的支持
starfield wrote:
老任這種玩法不會是長久之道,因為這種東西早晚會玩到盡,
現在拿家機變掌機,那未來新掌機要賣嗎?


現實是掌機市場被手機侵蝕許多,即使老任不走NS這條路
下一代的掌機市場也不會樂觀,不如在日本掌機市場還存活的時
若順利把Wii-U跟3DS的族群抓起來,這樣老任就不會輸到哪去
日本市佔率高,三廠的支持度就不會太低

PS4日本銷量突破400萬台 3DS日本銷量達成2200萬台
有想過你口中的模糊獵人為何這麼支持3DS嗎?
3DS在日本的銷售量,讓CAPCOM可以賺得到錢啊!
魔物獵人5在NS上面的機率很高,屆時可能又是一波高峰

PS4全球銷量很好沒錯,但3DS也不簡單
補一張VGchartz全球銷量的統計圖,提供參考


starfield wrote:老任還能再玩什麼新東西,現在最火紅的VR卻没有任何進展
目前看來第三廠的遊戲也不多,一直要靠本家很難有大進展,最慘的是硬體輸人太多,
重視畫面效果的遊戲要跨平台有很高難度


我反倒覺得任天堂的路是對的,在拿到NS之前也是對性能有疑慮
實際玩了之後,個人覺得是多慮了,雖然不及PS4、XBOX ONE
但絕對比Wii-U跟PS3強很多,更別說未來行動核心的進步
若老任繼續走這條路,個人對NS下一代的主機感到期待
應該可以比PS4性能更強,又可帶著走,比VR實際多了

VR是遊戲市場中,核心玩家取向的商品,其實有點退燒了
有點類似過去體感的風潮,雖可以用但還是早了點
當新鮮感過後,是不是能延續下去?

PS4我買的遊戲多過PS3許多,但對我來說PS4的進化
就是畫面變得更好,that's all...沒別的了
NS給我介於PS3~PS4中間的畫面,對畫面控來說或許不夠好
但可以帶著玩,完全打爆PS4的遙控遊玩,這是完全不一樣的體驗
JOY CON也有體感功能,是不是能重新定義體感遊戲
就看之後有沒有更多遊戲對應了



starfield wrote:
XB360早了一年發售,加上強大的硬體和歐美廠商的技持的確在前幾年和PS3打的很火熱,但勝負不是只看一時的,而是看誰活的夠久,加上自家和三廠夠不夠力,這點PS3還是比XB360好上一截,MS到後面幾乎都自我放棄XB360了,而且現今MS上的獨佔大作一個一個消失,反而SONY是愈來愈強大,這也造成XBO難以再得到太大的支持


微軟放生360的模式,就跟當初放生初代XBOX一樣,並不意外
但PS3的總銷量,其實並沒有領先XBOX360太多,PS3說不上是上世代的霸主



就像你說的勝負不是只看一時的,而是看誰活的夠久,今天PS4領先
不代表SONY永遠都是家機的霸主,FC與SFC時期的霸主任天堂
絕對想不到SONY在遊戲界能做到現在這樣

但看看全球主機累積銷量,任天堂的實力不容小覷
這次NS在軟體操作上也比之前強,首發有ZELDA
隔一個多月有馬車8 Deluxe,之後每隔一個月多就有強作
ARMS、烏賊娘2、讓話題一直延燒,主機熱潮就能延續

somebady wrote:
以生命週期決勝負也...(恕刪)

請問一下,如果當時PS3不算霸主
那霸主是誰??
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