一切看軟體,就這様。以往賣硬體也要賺錢的任天堂這下可能是有覺悟了,Switch上市價格只比3DS當年上市價格多50美金~ 不知道是年3DS那個祼視3D螢幕成本太高,還是Switch開發跟製造成本低(沒有特製的硬體)。因為任天堂要賣出足夠的機器,向遊戲開發商證明Switch是值得投資源下去開發的平台,遊戲開發商買單,願意在上面開發遊戲,Switch才會有活下去的希望。不然開發商是不會在在銷量有一定期望值或是有補貼的情況下去做新主機的遊戲。而且不像PS4跟XBOX ONE,遊戲寫好,跨平台差不多只要針對主機性能調校一下,Switch的性能,要移植原本為PS4跟XBOX ONE開發的遊戲,成本是比較高的(雖然我相信一定還是會有遊戲廠商想要用移植的方式多跨一個平台)。像3DS,任天堂也靠它度了小月(日本遊戲銷售排行,3DS的遊戲基本上銷售排名前十名大概平時都有六七款會在裏面),PS Vita被甩到車尾燈都不知道在哪邊,所以遊戲跟市場定位還是很重要的。但是之後會怎麼樣還是很難說,究竟這把火會燒起來,還是火都生不起來,以現在消費者的習性非常難預測的情況下真的不好說。
看你所謂的大賣的基準是啥…如果是要像wii當初那樣,連平常不玩遊戲的人都知道這玩意,也都去買一台才叫大賣…我只能說絕對不可能…接下來,要賣比ps4總銷售量還要好,才叫大賣…我也說,從wii的慘痛教訓(除了任天堂本家,其他第三廠商很少能在wii上面賺到大錢,以往的自家遊戲又因為主機性能不足難以完美移植,所以紛紛退出)以他的主機性能來看…恐怕第三廠商依舊會維持現狀觀望…,不會在初期就陪你打江山,等你銷售量真的夠大了再說…那就是下一台wiiu罷了,觀望到你葛屁…最後一個可能性最大~就是讓你能玩任天堂本家遊戲的主機…會有死忠粉絲去買。但全球銷量不太可能撼動ps4的地位
忠實薩爾達系列玩家會買單喔,還有像是馬力歐版的GTV看起來也不錯,噴漆大作戰很適合親子一起玩,這次還多了可攜性,掌機市場也兼顧了。話說回來不是所有人都一定要玩3A大作,很多簡單的輕遊戲不需要太強的機體也能達到娛樂效果。