yukimichael wrote:薩爾達黃昏之息就是...(恕刪) 真的打錯了...Orz!但是網路上也找不到相關解析度資訊,官方也沒標示!以前官方還會在遊戲片中標示...這片完全沒有標!但Wii U版個人覺得是覺得有到1080P(但部分資料是寫劇報導WII U是720P)!目前都查不到官方相關?但看過網路上Wii U跟NS比較,真的覺得Wii U畫質比較好,我操作起來也覺得很順...可能木眼,看不太出來吧!
yukimichael wrote:性能當然重要啊~~...(恕刪) 用荒野之息的表現來衡量switch的效能是不是不太公平?畢竟原本這遊戲是針對wii u開發的,cpu與gpu架構都不同(arm vs power pc與amd vs nvidia)加上遊戲世界超乎想像的大,優化不足很正常dqh1&2也是,我看網路上的影片幾乎都是拿【試玩版】去跟別人比較巴哈就有人說正式版的fps比試玩版穩定當然,如果考慮ps4有中文的要素,switch是不怎麼建議。
somebady wrote:用荒野之息的表現來...(恕刪) 哪有什麼不公平之事?現在移值過來就是針對Switch架構重新優化,又不是遊戲內容不相同。DQH1.2 體驗版和正式版一樣許多場景或怪多都不是很流暢!我就是因為看了網路上說的,正式版不會像體驗版一樣,所以就買下去了,果然,和體驗版沒什麼差異!而且同場景,怪物還少PC版的一大半!Switch DQH1
yukimichael wrote:哪有什麼不公平之事...(恕刪) 因為之前您說:【本來也很想買勇者鬥惡龍,但FPS真的是慘不忍睹】我還以為您沒買,結果已經買了呀。還說跟pc版比,不是早就有玩過pc版,為何還要再花一次錢?關於ns的薩爾達荒野之息,就是優化時間不夠呀,從nx開發代號算起,到發售也不過才一年的時間而己不同架構的cpu移植沒有您想像中那麼簡單,當年mac從powerpc架構改用intel也花了一年的陣痛期而且照您的邏輯,移植的遊戲就可當作主機效能標桿當年zelda曙光公主也是從gamecube移植到wii的怎麼沒人說曙光公主是wii的極限?
somebady wrote:因為之前您說:【本...(恕刪) 我是無聊到已經不知NS還有哪一款能玩,所以本來玩了體驗版Fps受不了,就不是很想買,但又聽網友說正式版優化比較好,所以就買來試試,結果...哎.....我主要是想玩2,因PC版只有出1,Steam要到4月才會出2,等不下去所以就先買了,4月還會再買PC版的。這個我真不了解了,但我覺得老任不會趕鴨子上架,拿石頭砸自己的腳,壓壞了最後一根稻草!而且在媒體評測中,Switch的優化比Wii U還要好哦~Wii U的Fps掉的更慘。
byron17 wrote:看來真的很少人有Wii...(恕刪) 薩爾達黃昏公主在GAMECUBE、WII、WIIU都是30fps這裡各位不知道NS性能,可以從GPU的浮點運算來看。NS是使用NV的X1繪圖晶片,浮點運算是約400-500 GFLOPSWIIU則是大約繪圖晶片,福點運算是約350 GFLOPS參考馬力歐賽車8的製作人已經表明過,NS性能比WIIU高是確定的。至於個人還是比較喜歡遊戲性,而不是選擇高技術力的遊戲我寧願玩老任那種低解析度,鋸齒很多,沒啥特效的遊戲也不要玩像大革命,非常精美的畫面,遊戲性跟屎一樣。
我以前也是任迷,一路從紅白機到WII都有買,但直到近年我投入PS的懷抱主要原因就是硬體性能和中文化遊戲,不可否認任天堂的遊戲有過人之處但說真的硬體一差,就會影響到主機的生命周期和遊戲的多元發展看看PS3光是一台主機就抵了二台任天堂的主機生命周期,頻頻換主機這實在對玩家和遊戲開發商都是很傷的,尤其現在很多遊戲的畫面和光影等特效愈做愈複雜硬體不夠強,要吸引第三方廠商難度很高,看看WII就知道了,銷量其高,生命周期卻很短我還是覺得任天堂應該要多重視這點,一直走奇特路線是無法持久的
starfield wrote:我以前也是任迷,一...(恕刪) 主機硬體性能有多重要,這問題早已爭論了幾十年,估計再過幾十年也不會有定論。主機買來是要--玩遊戲--玩遊戲--玩遊戲。PS4的硬體比Switch強多少? 支援的遊戲多出幾倍? 這些都不會影響已經有PS4的人添購Switch。看看產品生命週期已達顛峰的PS4陣營中頗受好評的大作"期待黎明"的不凡表現,再看看Switch發售當天匆促趕鴨子上架的首發遊戲"荒野之息"那不知道如何形容才恰當的無與倫比的遊戲性,簡簡單單就能得出一個結論------當遊戲好玩的時候,甚麼硬體性能,主機生命週期這些通通不重要,就算Switch買了只能玩"荒野之息",還是不得不買啊。寧可錯過10個"期待黎明",不可少玩"荒野之息",這是小弟玩過這二個作品的感想。