初創業遇挫的人 詢問創業成功者

創業就是缺錢而己,沒什麼成功的秘訣,評估你可以賠多久,畢竟你是在吃老本,如果你單有想法沒作法更不懂得業務,你為何要來創業,閣下的行業屬現在剛起步的文創事業(藝術),想法一定要跟現實結合你才活得下去,台灣市場注重價格和實用性,就是便宜又好用,用不久沒關係的心態,個人淺見可以找通路配合行銷,政府其實很多資源,如專案貸款,
FrankEthan wrote:
這個產業我不是那麼...(恕刪)



幾乎沒有本行人脈說 頂多10個
到 http://www.cocoachina.com/bbs/
看看吧
有你需要的工作
有作品樣品嗎?po上來看看,說不定有人喜歡就跟您聯絡了.

jack老大 wrote:
到 http://www...(恕刪)



看了 不錯


謝謝
台灣做Game的大多有自己的美工,
或是代理國外產品,
要靠台灣廠商,應該是不太可能。

強者偶前同事離職後,在搞3D列印。
之前3D列印很火紅,但是好像陷入瓶頸。

有跟國小國中合作,
類似社團這樣,
提供給樓主參考。

或許樓主可以想想怪物公仔。
ac01095881 wrote:
初創業遇挫的人 ...(恕刪)

你連文章都寫不好
如何行銷自己?

要了解自己的弱點,加以改進,才有可能。

不要迷信「堅持」就能成功。
因「堅持」而「陣亡」的,比成功的多得多。

pingyingtu wrote:
台灣做Game的大...(恕刪)


有朋友也想一起搞怪物公仔列印 可惜沒下文了

hillside wrote:
你連文章都寫不好如...(恕刪)



了解自己的弱點,加以改進,才有可能



認同





謝謝大家




我打文章 不太會打逗點分段 sorry
就先做警衛保全打工啊,日本漫畫家跟動畫家也是在拿到到連載前就只能在餐廳或便利商店兼差,

不過勸你這行在35歲前沒成功還是轉換跑道好,純數位角色特別是在台灣機會比外國更少,除非你會實體作業,展覽或是造景用的大角色模型在台灣人才還是很缺

作品也要常在外國主流創作論壇分享曝光
做的好自然廠商就會來找你
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