初創業遇挫的人 詢問創業成功者

ac01095881 wrote:
初創業遇挫的人 ...(恕刪)


本身從事過遊戲業

樓主的專業是 角色設定

就我的經驗
在台灣的遊戲生態(比較有規模的遊戲公司)
角色設定都是比較資深的美術下去設計
設計完再分派給下面的美術下去做3D模組跟模組動作與2D圖
所以可以知道 角色設定 其實是給比較有實力或是比較資深的美術下去設計

更尤其是主角級的角色
美術確認後,要再跟企劃確認
兩邊都沒問題後才能正式出3D模組與2D圖

公司會外包的作品大部份是比較不重要的角色
比如說 野怪 或是 村民 等等...

再說 會外包通常都是找之前離職的員工
或是 團隊認識的美術 比較少網路直接找人外包

就算樓主PO給國外的廠商也會遇到一樣的情形
而且 國外還有溝通的問題 畢竟一張圖出來 通常還會修修改改個幾次

講結論
樓主如果真的要創業
建議樓主先進遊戲公司
累積作品與人脈
好好拼,當上美術總監 或是 其他高階職位
離職後,再開工作室
自然會有人來找你

再跟樓主建議
除了人設,還要拓展其他的技能比如說3D模組跟動作,光影特效類的都可以學
這樣工作室才能長久,才能穩定
ac01095881 wrote:
初創業遇挫的人 ...(恕刪)
我有在美術臉書社團PO過圖了 批評建言與誇獎都有 知道缺失在哪

我想我不必在這PO 況且我這次不太想接受作品批評 那要很有肚量與謙卑與壓抑
老實說,我看到怕語言不通不回應這件事...就覺得你沒有創業者的衝勁

當初我接下一間破爛工廠(真的破爛,一接下來等著我的是負債1500-2000萬跟無止境的討債集團)

以前我高中大學天天打混摸魚,英文也是爛到單字2000字都只看第一頁就放棄了

語言爛又想推國外市場怎麼辦?

因為在大陸工廠,所以就用百度翻譯再不然就是翻牆去GOOGLE翻譯...

買了幾乎80%都是假的海關資料跟阿里巴巴國外站,就開始到處寄開發信的生活

我一封MAIL寫跟回的時間大概是30-60分鐘,因為都在查翻譯。

來驗廠的時候,假如他們沒帶翻譯我請附近學生當翻譯,這樣做了一年,也做了不少單國外生意

國外收益是大陸跟台灣的兩倍以上,雖然負債還是很多,但慢慢還也還了幾百萬,雖然工廠到最後還是因為被告到倒,但至少這過程下來,國外的資金延續了工廠生機,拖到部分資金技術可以轉往其他國家...

沒有做之前,不要替自己想太多預設立場,這樣只會讓自己停滯不前而已

dog8821 wrote:
本身從事過遊戲業樓...(恕刪)



果然是畫不重要的 有猜想過

陳小鄧 wrote:
老實說,我看到怕語...(恕刪)




我該向你學習
ac01095881 wrote:
我有在美數臉書社團PO...(恕刪)


1.樓主究竟想創怎樣的業?是想賣自己創造的故事?還是只是繪圖師?

2.樓主若想賣自己創造的故事,就是要組下游企劃製作團隊,樓主賣想法,或是請製作或是經紀。

3.樓主若想開設繪圖工作室,就是要請高職畢業的助手當學徒幫忙消化,樓主原畫兼跑業務。

可能以上樓主要先思考一下,是目前現況描述不足的部分。

最後建議樓主跑業務就好,畫的部分用買的用養的,樓主退居幕後指導,或是製造學徒捧新人,不然真的畫到死。

依照樓主描述的自身病痛現況,可能案子一大就很吃力,我是業務看樓主一人接單也會怕,與其當巨匠不可一世,不如當個生意人。
ching9522 wrote:
1.樓主究竟想創怎...(恕刪)



1.只是繪圖師
2.搞遊戲企劃創作 先預定60歲後 找人合作
3.沒本錢租屋 要省



現在這年頭..出來創業不能太害羞啊~
而且只靠一把刷子基本上創業戰力是不夠的..
出來創業不能再將自己只當美工了..
您是您創造出的虛擬世界的造物主..
要將創作孕育出來的角色當成是自己的孩子..
您應該要最清楚他們個別的專長個性..
才能在您創造出的虛擬世界建構出一部部屬於他們的故事..
如果能將軟硬體結合將可產生更強的戰力..出去拚搏的生存率會更高~
甚至有機會成為一方之霸喔~

還有,您寄出DM前..有沒申請智財權啊??
看您這樣撒DM..真是為您捏了一把冷汗啊~
個人在提出企劃案前除非是已決定放棄該產品的專利權或智財權..
不然都會先申請專利或智財權..在申請專利之前對所有新產品是完全不透半句口風的~

sherman6363 wrote:
現在這年頭..出來...(恕刪)


現在網路上美術專業平台宣傳本來就是捨棄創意財產權了 很正常
我宣傳名片本身有寫插畫.場景設計與宣傳

但我不會再不專注了
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