ac01095881 wrote:
初創業遇挫的人 ...(恕刪)
本身從事過遊戲業
樓主的專業是 角色設定
就我的經驗
在台灣的遊戲生態(比較有規模的遊戲公司)
角色設定都是比較資深的美術下去設計
設計完再分派給下面的美術下去做3D模組跟模組動作與2D圖
所以可以知道 角色設定 其實是給比較有實力或是比較資深的美術下去設計
更尤其是主角級的角色
美術確認後,要再跟企劃確認
兩邊都沒問題後才能正式出3D模組與2D圖
公司會外包的作品大部份是比較不重要的角色
比如說 野怪 或是 村民 等等...
再說 會外包通常都是找之前離職的員工
或是 團隊認識的美術 比較少網路直接找人外包
就算樓主PO給國外的廠商也會遇到一樣的情形
而且 國外還有溝通的問題 畢竟一張圖出來 通常還會修修改改個幾次
講結論
樓主如果真的要創業
建議樓主先進遊戲公司
累積作品與人脈
好好拼,當上美術總監 或是 其他高階職位
離職後,再開工作室
自然會有人來找你
再跟樓主建議
除了人設,還要拓展其他的技能比如說3D模組跟動作,光影特效類的都可以學
這樣工作室才能長久,才能穩定
ac01095881 wrote:
初創業遇挫的人 ...(恕刪)




























































































