外電媒體彭博(Bloomberg)在 2023 東京電玩展期間,訪問了 Capcom 社長辻本春弘,針對《惡靈古堡 4 重製版》、《惡靈古堡 8 村莊》先後登上 iOS 平台,回覆了對於手機遊戲市場等營運方向。

當提及收購議題,辻本春弘認為 Capcom 更傾向自主成長,內部發展或是向外尋找合作夥伴,而不是靠收購外部公司(擴張)。

當記者追問如果微軟有意收購 Capcom,他的態度為何?辻本春弘表示會婉拒,因為共同以產業領頭身份維持平等合作夥伴關係會更好。

這個答覆似乎不太意外。對於 Capcom 而言,手上的《惡靈古堡》、《快打旋風》乃至於《魔物獵人》等 IP 主力,目前都能夠在東西方市場持續性帶來能見度和營收;所以比起被收購,想辦法利用 IP 挖掘除了遊戲以外的更多價值,應該才是 Capcom 現在最關心的課題。





微軟財大氣粗,是不是想要壟斷電玩業
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老卡社長好像已經出來講話了
如果有提議收購他會婉拒

這種消息每隔段時間就會跑出來
但真的成真的不多
微軟對卡普空的收購傳聞已經引起了不少關注。從辻本春弘的回應可以看出,卡普空更傾向於保持獨立發展,並尋求與其他企業的合作關係,而不是直接被收購。這反映了卡普空希望維持自主性和控制自己核心IP的願望。

從商業策略的角度來看,卡普空目前擁有《惡靈古堡》、《魔物獵人》和《快打旋風》等強大的遊戲IP,這些都是公司的重要資產和收入來源。對卡普空來說,挖掘這些IP的潛力,開發更多的遊戲和相關產品,可能比直接賣給大企業更加有利於長遠發展。

另外,鑑於目前遊戲行業的整合趨勢,對於像卡普空這樣的獨立遊戲開發商來說,保持獨立性同時尋找策略合作夥伴可能是一個更加靈活和有益的策略。這不僅有助於保持創新和多樣性,也能夠在保持自主權的同時,與大公司合作擴大市場影響力。
先買暴雪,
再買chatgpt,
現在又想買卡普空,
美元潮汐的老路子從來都不出意料。

微軟玩軟的,
Intel及鋼鐵人玩硬的,
再騙華裔豬頭去印度幫牠們翻土耕耘培養市場等牠們收割,
不得不說算盤打的真好。
pc8801
商業就是收購收購再收購,沒看nvidia不就是一路收購到變成獨霸世界?
之前快打系列一蹶不振的時候價格沒談攏

後面快打一路翻紅那價格就更談不攏了吧
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