外電媒體彭博(Bloomberg)在 2023 東京電玩展期間,訪問了 Capcom 社長辻本春弘,針對《惡靈古堡 4 重製版》、《惡靈古堡 8 村莊》先後登上 iOS 平台,回覆了對於手機遊戲市場等營運方向。
當提及收購議題,辻本春弘認為 Capcom 更傾向自主成長,內部發展或是向外尋找合作夥伴,而不是靠收購外部公司(擴張)。
當記者追問如果微軟有意收購 Capcom,他的態度為何?辻本春弘表示會婉拒,因為共同以產業領頭身份維持平等合作夥伴關係會更好。
這個答覆似乎不太意外。對於 Capcom 而言,手上的《惡靈古堡》、《快打旋風》乃至於《魔物獵人》等 IP 主力,目前都能夠在東西方市場持續性帶來能見度和營收;所以比起被收購,想辦法利用 IP 挖掘除了遊戲以外的更多價值,應該才是 Capcom 現在最關心的課題。
微軟財大氣粗,是不是想要壟斷電玩業
從商業策略的角度來看,卡普空目前擁有《惡靈古堡》、《魔物獵人》和《快打旋風》等強大的遊戲IP,這些都是公司的重要資產和收入來源。對卡普空來說,挖掘這些IP的潛力,開發更多的遊戲和相關產品,可能比直接賣給大企業更加有利於長遠發展。
另外,鑑於目前遊戲行業的整合趨勢,對於像卡普空這樣的獨立遊戲開發商來說,保持獨立性同時尋找策略合作夥伴可能是一個更加靈活和有益的策略。這不僅有助於保持創新和多樣性,也能夠在保持自主權的同時,與大公司合作擴大市場影響力。




























































































