going_down wrote:https://game...(恕刪) 你們藍白粉懂什麼台灣原神、崩壞:星穹鐵道、絕區零、........都賺到太空去了誰跟你花大錢搞什麼3A什麼你說原神、崩壞:星穹鐵道、絕區零都是中國手遊噓...........不要講太大聲我怕青鳥們聽到崩潰,因為他們課的金被中國拿去做飛彈對準台灣
going_down wrote:今天刷threads和PTT上面都在说黑神话悟空这个游戏除了老板是中国人其公司成员几乎都是台湾人可以说是台湾团队做出来的游戏 這算什麼,網路上還有自稱是大陸人,結果實際是台灣人在扮演的哩。
https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1724225033.A.8F8因為黑悟空的關係一日遊戲專家紛紛出籠了 XD簡單講一下我對黑悟空引發相關討論的看法1.台灣做得出來嗎?Yes 當然做得出來也許需要個3年甚至5年吧關鍵是製作人有足夠強大的製作人就做得出來但在遊戲團隊編制內製作人恰恰又是台灣遊戲產業中最弱最弱的一個職位就我所知若台灣也想生一個3A等級的遊戲出來有能力掛帥的製作人不超過3位所以只要資金到位能請到適合的製作人來掌舵那做出來的機率非常高附帶一提 除了馮驥之外中國遊戲圈能主導做出3A等級遊戲的製作人可能也一隻手數得出來2.台灣遊戲界/遊戲產業需要一款黑悟空之類的3A遊戲來證明什麼,或是代表什麼嗎?No 不需要做出一款3A大作的意義很有限回到前一個問題最大的代表性在於能證明有合格的製作人以及足夠的高水準大數量的開發成員當然最重要的還是管理這樣一個高品質團隊的能力而這部分也是台灣遊戲產業最缺乏且最弱的一環至於一般玩家一日遊戲專家和酸民們怎麼想過兩天就雲淡風輕了無需顧慮3.就這個問題來看,若有足夠的資金與人才,那應該要挑戰一款怎樣的遊戲,才是最有意義的?我的答案是「原神」原神代表了商業遊戲思維的頂峰代表商業遊戲跳脫出了數值陷阱跳脫出了短期注意力變現打造了可長可久的跨媒體文化經營模式能做出原神代表遊戲界有人有足夠的遠見願意投注資金有足夠的各領域專業人才橫跨程式企劃美術音樂等專長而且最重要的是有管理好這麼樣一個量多質精開發、行銷、營運團隊成員的整合能力相較於台灣遊戲界目前以獨立遊戲為主但獨立遊戲的成敗對整個產業來說影響微乎其微唯有足夠的遊戲開發規模足夠的遊戲營收足夠的市場佔有率才能成就一個產業也才能讓產業健康的運轉下去就這個角度來看成人遊戲可能比獨立遊戲對產業的潛在貢獻更大(暫且不論成人遊戲是否能被歸類為一般遊戲來討論)若都是小團隊單打獨鬥沒有傳承沒有培育沒有開枝散葉產業終究只能在低谷盤旋結論台灣有資金也有人才只要能找對人把重要因素湊齊要搞一款黑悟空出來絕對不是難事但沒有必要也無需跟中國比台灣光今年就有九日就有活俠傳中國一樣做不出來遊戲產業是全球化產業歐美日韓都是我們的競爭者也都是我們的市場要做就是目標比肩世界級的產品至於是哪一國做的根本無關緊要若是真能湊齊資金、團隊、管理三神器要第一個做的也是原神黑悟空什麼的只是一顆璀璨的流星你可以仰望 可以讚嘆但那終究不會是你的歸宿他強由他強 清風拂山岡他橫任他橫 明月照大江