abc003 wrote:
5.4 老齡化自鎖...(恕刪)
5.5 如何填坑?
三次技術革命後,人類開始遇到複雜度這個魔鬼。要越過新的技術台階,以前的很多推動技術變革的有益因素必須保留下來。
在享樂主義流行的世界,社會機制和思維必須改變,比如廢除養老金機制,避免養老問題上的公地悲劇,確保一個婦女生育兩個孩子,不要讓老齡化社會轉變為深度老齡化社會。不能以減少資源消耗的角度來看待新生人口的減少,長期來看,那沒有任何意義,農業社會人均消耗資源少,但社會更悽慘。天行健,君子以自強不息,年輕人創造性推動的技術進步,能帶來新的負熵流和資源增量。
以統一思維模式為特點的全球化必須停止,人類文明需要百花齊放。鼓勵成立相互對峙的科學共同體,容忍那些看似荒謬的學術觀點,並鼓勵競爭團隊揭露對方的噱頭。可能需要擺脫「搭便車」的思維
由於人類率先摘取的是那些「低垂的蘋果」,不少領域以現在看來不算多的投入就取得了很大的成就,不知從什麼時候開始,大部分人想當然的認為「知其然就能造其然」,這也是各種噱頭大肆橫行的根本原因。必須向大眾表明,很多領域,可能要付出極大的努力才能實現「利其然」。唯有如此,才能保證有持續合理的社會資源被投入到研發領域。要知道,人類歷史有數不勝數的例子表明,期望越大,極容易導致失望越大,並引發非理性的反撲! 早期的很多技術研發,相對成本較小,由於不依賴公共資金的投入,個體的堅持不懈確保了「陽光總在風雨後」。人類社會可能需要在某種程度上恢復早期的這種研發體制,可以大範圍鼓勵富翁遺產設立基金,依照其遺願專門資助某一領域的研發,減輕對公共資金的依賴。千百個富翁,就是千百種思維。
6 台階的本質:複雜度魔鬼
人是複雜性的產物,但天性喜歡簡單線性的東西。世間所讚歎的那些理論,如歐式幾何,牛頓力學、電磁學和廣義相對論,其數學形式上都簡潔明了。這種風氣甚至影響到其它領域,比如經濟學。很多經濟學理論都明顯帶有牛頓體系的樣式,幾條基本「公理」,能推導出一個龐大的體系。這種還原論思想在科學領域根深蒂固,在過去200多年也取得了巨大的成績。但不幸的是,採用理想模型,這些理論對於簡單系統很適用,如果系統稍微複雜點,比如天體力學中的三體問題(三個質量相近的天體運動),情況會變得完全不同,很小的擾動,數學解就會千差萬別。人類逐漸認識到,課本上「現實世界簡單性」的觀念只是一種理想,幾乎所有的領域都普遍存在著複雜性現象。混沌理論的研究甚至表明,甚至很簡單的數學方程,比如 x(n+1)=l-ax(n)^2:在參量空間擾動下都會產生極其複雜的混沌現象。
最近幾十年的前沿研究表明,還原論在很多領域都遭遇到了困境,比如生物學領域,天量般的大分子之間的相互作用不可能再走還原論老路,而在湍流,等離子體,氣候等領域,複雜性現象讓相關基礎理論研究裹足不前。
前面提到了進化樹和科技樹,生物的進化大致遵循「物競天擇,適者生存」這個規律,那麼,科技樹的演化遵循什麼規律?考察近代歷史,在研發團隊化的今天,剔除若干偶然性現象,「資本回報預期」是一個關鍵。
在技術的早期發展過程中,人類的發明主要出於直覺和好奇心,很多技術產品看上去都帶有」簡潔為美「的風格,比如輪子,天平單擺和弓箭。但即使是這些現代看來很簡單的發明,也並不是所有文明都跨越了此門檻,典型如瑪雅文明,幾千年的歷史都沒有發明輪子。
在文明的演化過程中,簡單技術綜合起來,構成一個稍微複雜的技術,大大提高了人類工作的效率,典型例子如馬車,帆船。在此過程中,各種技術相互關聯,相互影響,部分產品的複雜度讓現代人也倍感驚訝。比如羅馬帝國鼎盛時期的渠道供水系統。在此階段,由於傳承關聯和資源稟賦,各個文明的技術成就開始分化,很多文明所取得的技術成就,其他文明甚至在數百年之後都無法複製,比如造紙術,西方就是在接觸了成品之後都無法弄明白其技術原理。原因很簡單,早期造紙術涉及的步驟很複雜,包括水浸、切碎、洗滌、蒸煮、漂洗、舂搗、加水配成懸浮的漿液、撈取紙漿、乾燥等一系列流程,中國文明由於蔡倫的隨機擾動成功跨越門檻,其它文明沒有此運氣。
進入工業時代後,在理論的指導下,人類嘗試著簡化單個部件模型,在此基礎上構造更複雜的技術,比如蒸汽機,內燃機,推動文明向前發展。200多年來,複雜技術系統不斷湧現,有日常生活離不開的機器設備的實物,也有讓全球文明凝聚的信息系統和規則。技術在複雜化的道路上越走越遠。今天的很多技術產品,比如波音747噴氣式飛機,包含數百萬個零部件,操作維護說明相關文檔可以堆滿一間房。再比如Windows操作系統,數千萬行的代碼,單個個體已經無法理解這樣的複雜度,必須採用分工合作等方式才能設計製造這樣的技術產品。
複雜度發展到現今這個階段後,,技術進步所涉及的理論太複雜,技術實施複雜度或者超出了人類能力範圍,或者所要耗費的成本太高,預期回報時間太長,人類暫時已經無力再前進。 在一個人人為己,資本為王的時代,技術造就了一個扼殺自己的高複雜度台階。
6.1 何為複雜度?
很多程序員網友看到複雜度這個詞,估計下意識會想到時間複雜度和空間複雜度,腦子裡進而湧現出0(N)或者O(NlogN)這樣的表達式。但複雜度的含義絕對不限於計算機領域,事實上,複雜度是一個很難精確定義的概念。學者提出了各種不同的定義,《科技想要什麼》一書中提到有42種定義:
在信息理論中,可以把複雜度理解為接收者處理信息量需要付出的努力。
在分形理論中,複雜度表示系統的「模糊狀況」。
在語法學中,複雜度是描述一個系統所需要的語言的普遍性程度。 。。。
大量的定義,反而使得複雜度這個概念複雜起來。即使針對技術領域,也存在大量的定義,比如,國際貿易方面就提出了EXPY指數來衡量出口產品的技術複雜度。但就技術演化而言,本文提出的技術複雜度(強調下,不是科學複雜度)可以這麼理解:驗證和設計一個產品所需要的各層次人力資源量和技術部門的配合程度。
早期人類社會的技術複雜度很低,大部分技術產品的創造來自於對於自然界的一種簡單模仿和利用。比如木質標槍,原始人類最初是從折斷的部分樹枝聯想到可以利用其銳性,但樹枝的折斷界面具有某種隨機性。為了生存,人類開始想到可以把不具有銳性的界面改造成具有銳性,借助最原始的石斧,木質標槍因此誕生。這種原始標槍的製造不需要太多的腦力和體力,只需要最基本的工具,單個個體可以在比較短的時間內完成。
技術有個特點,和生物進化類似,誕生後就具有自我發展性。出於各種目的,人類開始改進最初的低複雜度產品。仍然以木質標槍為例,為了更進一步提高銳性和殺傷力,各種各樣的措施被人類發明出來。比如加裝尾翼提高穩定性;把標頭部分進行碳化處理;改用金屬材料提高殺傷力。改進的過程意著複雜度大幅提高,個體已經不可能在較短時間內製作出來,需要外界投入更多的人力物力.。
技術的相互關聯和相互嵌入,雖然提高了複雜度,但大大提高了人類的能力,因此,人類有動力持續加以改進。尤其是工業革命後,資本活躍起來,讓人類的技術複雜度以指數級擴展開來。一方面,廣度上,很多看上去普通的技術產品,比如自行車,其背後涉及的工業部門可能多達幾十個,勘探,採礦,冶煉,鑄造,機械和化工,現在沒有任何人能單個從零開始做出和流水線媲美的自行車。至於像土星五號火箭這樣的巨無霸,可能需要整個地球的產業鏈來支撐。在深度上,單個技術產品的原理已經不是靠工匠的經驗所能支撐,很多技術產品,需要的科學家和理論計算超過一線製作人員,比如噴氣式飛機和航母。很多技術產品的原理設計已經逼近經典理論極限,比如INTEL的最新CPU。
日益升級的技術複雜度,終於造就了一種奇怪現象:資本推動了技術複雜度的升級,但最終厭惡現今的高技術複雜度。 技術及其複雜度,一如人類和自己身上的肌肉,肌肉的收縮提供動力,推動人類向前運動,一般情況下,肌肉越多,人跑的越快,但隨著肌肉的增加,肌肉本身要花費更大的能量來推動自身向前,跑步速度會開始下降,如果找不到優化肌肉的新方法,最終會出現一種情況:一個超級大胖子,再也不能向前邁動一步。




























































































