可以參考Steam的成功模式電子書目前的問題二十年前在遊戲界就演過一次了二手轉賣、數位售價的問題都一樣目前最被市場接受的方式就是推出時原價隨著時間8折6折3折1折搶鮮的原價支持不急的買二手不如買特價現在遊戲界已經開始走向下一步訂閱制了看各出版社還是想不開喬不定一灘爛泥
電子書還是很難取代實體書,我私心認為要取代我覺的有個前提:有個完美,幾乎接近實體書的閱讀體驗,才會有機會取代電子書我之前常看,可是比看實體書更容易讓眼睛不舒服,用電腦看還好,螢幕夠大可是手機或者平板就沒辦法了,但是我們電子書不就希望攜帶方便,電腦就違反當初的用途了
實體書幾乎不會壞,但電子閱讀器畢竟是3C產品,還是有其壽命,我不覺得製造3C產品有比印刷實體書環保到哪裡去。而且閱讀器的功能太過於單一,覺得並不划算。而且電子書會綁定不同的線上來源,我覺得沒什麼安全感,買了感覺也無法確保所有權,只有使用權。如果電子書廠商倒閉,那我之前購買的電子書是否還能順利的轉移到別的平台,還是我要自己備份那個檔案,想想都覺得有點麻煩。因為喜歡逛書店、舊書攤的感覺,所以還是一直持續買實體書中,不再看的書就送人或賣掉。
自動化生產根本沒讓東西變便宜 也沒有讓工人薪水增加 利益都是資本家拿走了電商時代根本沒讓東西變便宜 也沒有讓工人薪水增加 一個3A遊戲還是賣的跟以前實體光碟的時代一樣貴甚至更貴 利益都是資本家拿走了什麼東西電子化電商化反而都是變貴見鬼了全聯超商賣的的東西越來越貴 因為市場都被寡占 價格隨便它們開