侵略!吞食!席捲銀河!《星海爭霸II:蟲族之心》單人戰役媒體測試

《星海爭霸II》的首張資料片《蟲族之心》至今已經釋出過不少消息,多人對戰的PTR也運行了一段時間。不過對於即時戰略不是那麼拿手的休閒玩家們(包含我)來說,這次的單人劇情戰役會有些什麼吸引人的特色與內容才是更令人關心的。距離資料片發售的3月還有一個多月時,Blizzard終於提供全球媒體單人劇情戰役試玩的機會!同時在今天(1月22日),《蟲族之心》的開場動畫也全球同步首度公開!!
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大家還記得《自由之翼》的開場動畫嗎?老實說我一時還真的忘記《自由之翼》有沒有開場動畫…後來在李麥克提醒下才想到,《自由之翼》開場就是泰科斯穿上陸戰隊戰鬥服的動畫。大家先來複習一下:


接下來話不多說,先來看看今天首度公開的《蟲族之心》開場動畫!已經完成中文配音了~

這段動畫真的讓人熱血激昂,即使是即時戰略廢柴如我都有種衝動想開《星海2》廝殺一番。

不過癮?再看一次!這次看英文版,來聽聽看中英文配音的差異吧。


開場動畫之後,則是一段介紹《蟲族之心》重點遊戲特色的影片。在這段影片中可以看到《蟲族之心》中將出現的許多單人以及多人的重要特色!


接下來就來聊聊本次的單人戰役試玩體驗吧!由於這次的試玩Blizzard方面老樣子在資訊控管上非常嚴謹,過程是不能進行截圖與翻攝動作的,因此本篇小編就以官方統一提供的圖片,向大家敘述一些試玩後的具體心得。

首先在開始遊戲時,我們就會注意到的第一件事情是…這次的試玩內容已經是全中文版本了!包含遊戲介面、動畫字幕…到語音,都已經是中文版,並且配音也有著《自由之翼》時的同等水準。(雖然我個人感覺那個蟲族副官的臉和聲音不太搭…)
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明明長這副尊容,聲音這麼萌是玩哪樣!?

完整試玩後以Randal的個人感覺來說,《蟲族之心》的單人劇情戰役在「遊戲性」層面大大的進步,相較之下《自由之翼》的劇情戰役的遊戲性都顯得很陽春,只是為一場與電腦的對戰上套了一段劇情與對話,另外加上一些單人戰役專屬的單位而已。

《蟲族之心》的單人戰役方面,在正規RTS的遊戲內容之上,還加上了特殊的單位進化。加上英雄單位,回歸的刀鋒女皇凱莉根擁有的多樣技能組合,讓整個單人戰役玩起來新意與樂趣十足。
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◎試玩關卡01:在寒風凜凜的行星上破壞神族通訊裝置

這次單人戰役的媒體試玩釋出了三個關卡,其中第一個關卡在先前的媒體試玩中作為第二個關卡釋出過。在這個關卡中,凱莉根與手下將搭乘自己的蟲族生體巨蟲旗艦「利維坦」,航行到一個寒冷的行星上。
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由於這個行星每一段時間就會吹起讓所有單位、建築無法行動的冰雪風暴,因此第一階段,凱莉根需要帶領一小群部下,獵殺當地生物取得耐寒的基因序列,強化手下蟲族。成功取得基因序列後,凱莉根發現一個被冰封已經廢棄的蟲族基地,便就地喚醒使其開始運作。
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然而這個基地的再活動,卻驚動了同樣駐紮在星球上的夏庫拉斯神族,為了消滅凱莉根與她的蟲族部隊,夏庫拉斯神族準備向艦隊發出訊號,召來黃金艦隊。此時的凱莉根並沒有對抗黃金艦隊的手段,當務之急就是阻止神族呼喚黃金艦隊。右上角金色的建築就是發射塔。
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所以進入第二階段後,我們必須開始營運這個再活動的蟲族基地,建立起部隊,攻入神族營地破壞三個發射器阻止神族通訊成功。這個階段中可使用的主力兵種是我們熟悉的「蟑螂」,和基本的「異化蟲」。

進入第二階段之後,冰雪風暴依舊一段時間就會刮起,每次持續時間從一開始的兩分多中漸漸縮短。由於已經獵取了原生生物的基因序列,我們控制的蟲族部隊在冰雪中只會下降行動力,並不會完全被冰封。但是這時神族單位和建築是完全被冰封的!!

所以這個階段最安全而簡單的攻克法,就是在平時固守基地,用力的生產大量部隊…然後在冰雪風暴開始前把部隊埋伏在神族據點附近,一進入冰雪風暴的時間中,就衝進去趁神冰要神命,拆光那堆冰雕!

當然如果對自己的營運、控兵能力都有自信,不用管冰雪風暴就正面攻打也是有機會打贏的,但是由於神族據點都佈署有光砲,以及對蟑螂相當有威脅的不朽者,打到後面甚至會有巨像…好好利用冰雪風暴的優勢還是最穩定而安全的攻略法。

在攻破神族三個發信塔的主線之外,這個關卡也有支線任務是繼續獵取更多的本地生物,取得基因序列,讓我們的蟲族單位在冰雪中適應性更強。不過這部份我覺得比較大的意義是完成支線任務後,凱莉根能獲得更多的升級Bonus。至於什麼蟲族單位的適應性,反正冰雪中敵人連動都不能動…其實還好。


攻破第一個關卡後,回到旗艦利維坦上,確發現艦橋多了一個被俘虜的女性神族。說真的…雖然《自由之翼》時女性神族就登場過一兩次,但是由於戲份實在太少,還是很稀有啊。這個女性神族是利維坦上負責進化實驗的蟲族「阿巴瑟」,在凱莉根的命令之外要求捕獲來進行研究的。凱莉根在發現這件事之後另有打算,下令不要取她性命。
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關於阿巴瑟與進化室是這次單人戰役試玩中相當重要的部份,後面再和大家介紹。


◎試玩關卡02:神族不死心派出聯絡太空船,攔截它們!

雖然破壞了發信塔,神族們依舊沒有放棄聯絡黃金艦隊,這次他們決定直接派出太空船,從空間傳送站前往聯繫。我們與凱莉根的工作自然就是阻止他們成功聯繫上黃金艦隊。那怎麼辦?簡單嘛,把傳送站拆了就沒事啦。

不不不,雖然副官這麼建議了,但是作為領導的凱莉根果然考慮周詳。如果直接拆了傳送站,就算太空船不過去,黃金艦隊方面的神族都會發現異狀。所以能做的只有攔截掉所有的太空船。所以這個關卡的目標非常明顯:把所有往傳送站的太空船打下來。
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但是要打飛行中的太空船…蟑螂和狗又打不到,難道靠媽媽蟲?當然沒那麼狠心,在這個關卡中,我們最熟悉的兩代元老蟲族吉祥物「刺蛇」將會成為可用單位,大量生產刺蛇去攔截太空船吧!

這兩個關卡雖然都有營運基地的元素在,但是在任務開始時,就會有一個建構完整的基地在,讓我們專心感受生產單位、控制部隊的樂趣。不過最基本的原則,先讓採集工蟲達到滿單位仍然是非常重要的!這時《蟲族之心》在介面上的新改變就顯得非常有用,主堡上直接會有一個數字顯示採集中的工蟲單位數量,滿單位時會顯示「24/24」,能簡單看出還缺幾隻工蟲。

要製造大量刺蛇,高能瓦斯也是一樣重要的,所以記得讓瓦斯採集也處於滿單位吧。準備工作完成就能開始大量製造刺蛇,在生產刺蛇部隊的同時,也要隨時注意人口上限,補上王蟲以免卡單位。

地圖上總共有三個傳送站,太空船隨著波數推進,會從不同的地點出發。由於飛的速度不快,完全足夠我們看清楚提示路徑以後前往攔截。到後半還會有兩台太空船同時出發的狀況,所以不能只有一支攔截部隊,要分好至少兩團刺蛇。懶人作法是在一個傳送站附近擺一對滿滿的刺蛇,大體上就穩定了。

中期開始太空船會有護衛的虛空艦、航母、最後一波甚至會有聖母艦。在進入最後一波時最好把總戰力集結起來,一口氣點掉聖母艦,然後打爆現形的太空船。

在這個攔截的過程中,凱莉根會注意到神族特別保護著三個存放基因的「靜滯艙」,這個關卡的支線任務就是破壞這三個靜滯艙以取得基因序列。這三個點的位置都不難攻破,在太空船之間的空檔前往破壞就行。

測試時我選擇的難度是一般,在這個關卡因為游刃有餘所以一度嘗試著能不能反過去把神族基地給滅掉…結論是以我弱弱的控兵能力,都把整個廣大神族基地給剷平2/3,要反過去全滅神族應該不是難事。


◎試玩關卡03:潛蟲諜影大作戰!后蟲入侵滅絕神族船艦

非常Sweet的海完刺蛇~輾過神族基地~攔截完所有太空船後,這顆行星上的夏庫拉斯神族已經沒有任何聯絡艦隊的手段了。但是還來不及歡慶勝利!副官馬上傳來消息表示,神族將整個基地開拔準備溜走了!如果讓這群神族回到艦隊…雖然凱莉根和手下部隊可以一時無事,但是遲早會被回過頭來的黃金艦隊給全滅。

但是凱莉根手上的蟲族部隊卻沒有追擊的能力,該怎麼辦呢?這時候就輪到先前俘虜的神族女性上場了。這名神族女性被俘虜後,神族就一直嘗試將她躍傳回部隊,但是由於凱莉根以幽能進行阻礙所以不成功。於是凱莉根在這名神族女性身上殖入了寄生的后蟲幼體後解開了幽能阻礙…

如同預想的一樣,即使知道凱莉根計畫的神族女性驚恐的希望聖堂武士不要進行躍傳,她仍被傳回神族的船艦上。被躍傳後這名神族女性一度打算拼死警告同胞,但是在她能有動作之前,寄生的后蟲就破體而出將她殺死。接下來的這個關卡中,我們必須操作這隻凱莉根以幽能遠隔聯絡的后蟲,悄悄的在敵陣中壯大自己,最終滅絕船艦上的所有神族。
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在關卡剛開始時,后蟲的幼體相當脆弱也沒有殺傷力。此時在凱莉根的幽能引導下,我們可以一步步簡單的躲過巡邏的狂戰士、哨衛,吞食神族收集的生物樣本以取得基因。最終潛入一個無人的空間時,以吞食的基因進化成后蟲。

這個任務是三個任務中個人覺得最有新意而且有趣的任務,類似過去的RPG任務,但是操作概念大不相同。在進化為后蟲之後,這隻特殊的后蟲將能直接的生產出蟲族單位,一開始是異化蟲,隨著吞噬越來越多的基因,利用基因再進化後可以生產更多、更強的單位,最後除了這隻特殊的后蟲之外,還能帶著總數多達40單位的異化蟲、蟑螂與刺蛇。

這只后蟲生產單位唯一的限制只有人口數,沒有任何的消耗,也幾乎沒有冷卻時間,因此戰鬥中只要損失單位,隨時可以生產需求的單位補上。當然后蟲自己並不是無敵的,所以維持后蟲本身的安全也是最基本的控兵需求。

在一路前進、滅絕所見神族的路上,有著許多神族收集的生物標本,到了關卡一半時,神族會為了不讓后蟲取得基因而主動毀掉標本。這時我們就得和神族比手快,在他們把標本毀掉之前先行吞噬取得基因。

關卡中還有一些輕度的解謎設計,比如只有異化蟲能穿過的管道,派出異化蟲前往破壞光盾能量裝置,打開前進的通路等,不是純粹的看到什麼殺什麼而已。

到任務最後,發現擋不住這些蟲族侵略的神族準備以逃生艇脫離,在逃生艇成功發射以前必須將它們全部破壞。如果有任何一艘逃生艇脫出成功,之後就會引來黃金艦隊…整個行動就前功盡棄了。

在完全滅絕所有神族,成功達成這個行動之後,后蟲嘗試呼喚凱莉根,凱莉根卻從此沒有再回應了。沒有利用價值就把牠這麼丟下,也凸顯在《蟲族之心》中凱莉根為了復仇而充滿心中的冷酷與黑暗啊。

「只剩下…我們了。」
雖然讓人感覺有點淒涼,但是這隻后蟲並沒有因此心生怨恨,只是在船艦上繼續忠實的擴展著自己的群落,因為刀鋒女皇給了牠滅絕神族的使命,牠將會做好準備等待下一次的召喚。


這次的媒體試玩,提供的內容就是這三個關卡,結束後還是讓人有點意猶未盡啊~由於不能拍圖,圖片太少大家看不過癮的話請見諒。
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◎試玩系統:刀鋒女皇凱莉根的復辟之路

不過除了主線的關卡本身以外,這次的單人戰役之所以有趣,還有一些增色的系統。首先是作為主角的刀鋒女皇凱莉根,由於《自由之翼》中雷諾的努力,凱莉根的身體組成大部份被還原成人類。但是由於心中無法忘懷對蒙斯克的怨恨而重回蟲群步上復仇。

關於凱莉根是如何回到蟲群,又是如何再次取得蟲群領導權的,在正式的戰役中都會交待,由於我也還沒具體玩過,這裡我們就先跳過這個部份。在這次試玩的關卡中,前兩個凱莉根本人都作為英雄單位在場上協同作戰,原本身為幽靈特務的凱莉跟就有著強大的幽能,在《蟲族之心》的單人戰役中,凱莉根在戰場上主要也是使用各種幽能進行作戰。

凱莉根本身有著一個成長的技能系統,每5級會開放一個階段的技能,在同一個階段的兩個技能中我們必須選擇裝備一個來使用。這次試玩一開始,凱莉根的等級在接近10級左右,開啟了等級1和5兩個階段的技能。
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等級1的階段可以選擇的兩個技能,分別是「對一個目標單位或建築造成大傷害」的主動技,以及「提高生命與回復速度」的被動技。而等級5階段的兩個技能,一個是「使指定目標周遭一定範圍內的敵人被抬起」的主動控場技,以及「普通攻擊會彈跳影響多個目標,隨次數遞減傷害」的被動技。

這些能力提升到60級的最終階段時將會解開的二擇,分別是「將利維坦作為作戰單位召喚到戰場上」,以及「空投一個有數隻異化蟲、蟑螂、刺蛇在內的孢子在戰場上,維持一段時間後消失」。由於本次的試玩內容,在差不多達到15級之後就結束了,當然沒辦法實際試用到。

這些技能的選擇,在整備畫面中每次都可以進行變更,可以根據戰術、部隊組成以及任務狀況需要去改變選擇的技能。因為都會帶著大部隊進行戰鬥,在這次試玩我選擇了小範圍控場的技能,以應付特別強力或危險的敵軍,然後因為兩個主動技太麻煩(也太吃能量),所以另外一個選擇了提高生命的被動。

隨著任務進行,凱莉根的等級會逐步提昇,開啟更多技能,如果在關卡中完成了次要目標,凱莉根也會獲得額外的等級。


◎試玩系統:進化室,蟲族的無限可能性

凱莉根本身可以進行升級之外,手下的蟲族部隊也能進化!想要進行進化的動作,就要來到位於利維坦上的進化室。掌管進化室的是一名叫做阿巴瑟的蟲族,他的說話方式是連續而片段的詞語,聽起來連不太成句子但是聽得懂意思…就像《火鳳燎原》裡面的許褚那樣。
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阿巴瑟滿腦子都是怎麼讓蟲族進化的更強大、更有適應力與更有侵略性。在初次與凱莉根見面時…阿巴瑟分析了凱莉根的身體,認為人類的成份太高過於脆弱,說了「改造之後再還你」…凱莉根當然是不肯,直接罵牠「不准碰我!」不過在幾次對話之後,因為有著「完美可以當作目標,但是並不存在,改良可以讓蟲族更強,但是永遠不會完美」這樣的發言,讓凱莉根刮目相看。

在這次試玩進度的進化室之中,我們可以進行蟲族四個主要戰鬥單位的進化調整,包含異化蟲、蟑螂、刺蛇與毒爆蟲。而在進化室中可以對牠們做的事情,則有「調整」與「進化」兩個部份,相關名詞並不是最終版本,大家理解意思就好。

所謂的調整是為這些單位加上可選擇的附加能力,直接在進化室中點選那個單位就能進行選擇。一個單位有三種可以選擇的能力強化,以異化蟲來說,可以從「增加跑速」、「增加攻速」與「增加生命」三個強化選擇中選一個。

蟑螂部份是「增加50%以下血量時的防禦」、「增加遁地時恢復與移動速度」以及「增加對輕甲單位的攻擊力」。

毒爆蟲有著「爆炸時同時恢復範圍內友軍」、「對主要目標傷害上升」與「提昇爆炸範圍」。
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刺蛇方面則有「提昇攻擊射程距離」、「提昇攻速」與「提昇防禦」三種能力強化。

這些調整能力可以隨時進行換,和凱莉根的技能相同,能根據戰術、關卡狀況以及個人喜好隨時進行調整。而除了這些能力之外,進化室更有趣的一個功能則在於「進化」。


在完成單人戰役中的特定關卡後,獎賞會取得針對某個單位種類的「進化任務」。在這次試玩的內容中,初期就能直接進行異化蟲的進化任務。進化任務可以讓這個單位進行兩種特性截然不同的突變,讓進化後的能力比起原本大幅度上升。

比如異化蟲,在進行進化任務後,就能突變成「翼爪蟲」與「迅猛蟲」兩種不同的進化,外觀完全改變之餘,能力特性也大幅上升。進化為迅猛蟲後,異化蟲會長出強力的後腿與明顯的翅膀,能跨越地形進行跳躍移動,並且作戰時會從一定距離外飛躍向目標,攻擊力比起原本的異化蟲也上升2點。

而「翼爪蟲」則是讓之後在生產異化蟲時,孵化時間大幅上升,幾乎是點下去一眨眼就直接孵化完成。並且原本一個單位2隻的異化蟲會上升到一個單位3隻!也就是說這是一個對瞬間爆兵來說非常棒的進化…我個人看到眼睛一亮啊!
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這張圖片是更早版本的截圖,介面和現行版本已經有落差了,不過迅猛蟲的造型是相同的。

迅猛蟲好還是翼爪蟲好呢?這端看你想要更強的異化蟲,還是更多的異化蟲。以我個人來說,因為沒什麼即時戰略實力…常常部隊拉出去,基地就放給他空虛,自從選了翼爪蟲以後,就算不小心家裡放空被打,瞬間也能爆出一些狗防禦,吸引力十足!

進化任務本身則是一個劇情面的交待,告訴玩家兩種突變是在什麼樣的情境與背景故事中出現,然後被收編進蟲族部隊的。有時是阿巴瑟刻意放了一些蟲族去進行實驗,有時候是偶然在一些星系上找到了野生的蟲族。任務本身的進行並沒有什麼難度,純粹就是讓我們體驗一下兩種突變操作起來分別是什麼感覺。

這次開放的進化任務只有兩種,在異化蟲之外就是毒爆蟲。毒爆蟲的兩種突變,分別是讓毒爆蟲取得分裂獸基因之後突變的「分裂蟲」,以及因為生長在岩漿地帶而進化出跳躍能力的「獵殺蟲」。
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分裂蟲在原本的爆炸之後,還會分列出兩隻小毒爆蟲,超可愛啊!!小毒爆蟲有著原本毒爆蟲的一半威力,也就是說整體來講分裂蟲會讓毒爆蟲的威力兩段式提昇一倍之多,戰術面也更靈活,一些小步兵會直接被小毒爆蟲給炸死。

而獵殺蟲則是相當兇悍的…不但可以在地型跳上跳下,還能跳上半空中炸飛行單位。也就是說,不管是要從背後的山崖繞過去炸礦點…或是拿來炸空軍都是可行的,還好多人沒有這種東西,不然背脊都要發涼了。

由於毒爆蟲原本就留下了很代表性的破壞力印象,在進化之後更是讓人覺得兇猛異常。不過這次體驗的關卡本身沒有讓我們使用到毒爆蟲,可惜了。而在看過異化蟲和毒爆蟲的進化之後,也讓人變得超級期待蟑螂、刺蛇,甚至飛螳、雷獸這些單位有著怎樣驚人的突變。


與《自由之翼》時扮演人類角度完全不同的感受,在《蟲族之心》時,我們操作的蟲族就是不斷地「吞食」、「擴張」以及「侵略」,這一切都是凱莉根為了達到心中的目的-「復仇」。這樣的前提讓《蟲族之心》的故事更蒙上一層深刻的黑暗感受。不輸過往的劇情呈現,截然不同的遊戲感,加上凱莉根的能力成長、蟲族的突變樂趣,就目前具體玩到的內容來說,讓人非常期待完整的《蟲族之心》單人戰役啊。
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▽同場加映:製作總監Dustin Browder談《蟲族之心》單人戰役

在媒體試玩之後,《星海爭霸II》的製作總監Dustin Browder也越洋和台灣媒體進行了一次視訊專訪,暢談了一些關於單人戰役的製作理念。

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1、在《蟲族之心》中我們有機會像《自由之翼》的澤拉圖那樣,玩到別的種族劇情嗎?吉姆.雷諾是不是還會登場呢?
A:我不能說太多細節,會有劇透的問題破壞樂趣。不過可以透露是有機會的。吉姆.雷諾當然會登場,而且非常多次,玩家不會操作到他,反而會和他對壘上…(旁人提醒)糟了,我說太多了!!(慘叫)

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2、製作團隊會不會覺得…凱莉根能遁地這件事很不合邏輯?
A:確實在內部也對這件事討論了很久,究竟要不要讓凱莉根能遁地呢?目前之所以這樣設計是因為…整個蟲族的部隊都遁到地底下去了,作為領袖的凱莉根卻留在地面上…獨自一個人!這實在太詭異了,所以我們決定讓她能一起遁地。但是你說的沒錯,人類身體遁地這在邏輯上是有點奇怪的。

3、過去《自由之翼》中有著許多劇情的分歧選項,這次會有類似設計嗎?
A:我們在《自由之翼》時收到一種令人意外的玩家反饋,就是多線劇情讓他們很困惑。對於不少玩家來說,他們希望瞭解一個「真正發生的故事」,而不是一大堆的可能性。因此在《蟲族之心》中,我們讓玩家可以自由選擇順序進程,但是不再有非A即B的分歧選擇,玩家必須完成所有關卡才能全破單人戰役。這乍看自由度變低了,但是同樣的關卡因為設計的關係,玩家會有更多攻克的「選擇性」。

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4、是否考慮讓玩家在進行第二輪的單人戰役之後,跳過進化任務直接選擇突變結果?
A:進化任務並不只是一個單純的選擇動作,它同時還有著讓玩家體驗突變單位使用,以及交待突變緣由的劇情意義。雖然玩家第二輪時或許不需要重新體驗過,但是這會讓劇情結構變得不完整,所以我們不打算讓玩家可以省略掉。

5、會不會擔心突變單位中出現玩家一面倒喜愛的突變種類?
A:我們對目前單人戰役的單位平衡是非常有信心的,雖然或許會有些突變方向讓你覺得很強,但是換一個玩家感受就不一樣了。以異化蟲的突變來說,是要更強的異化蟲還是要更多的異化蟲呢?提供這樣的選擇給玩家就是我們想做到的。

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