在開始進行這款iOS遊戲分享之前,要先和各位《魔物獵人》系列的老手獵人們進行一個心理建設。《魔物獵人:重裝狩獵》是一款針對行動裝置推出的遊戲,著重在攜帶性的輕鬆休閒,與部份的社群互動。如果以原本不管是掌機還是家機的《魔物獵人》系列那種動作遊戲的標準來看,大概都會覺得《重裝狩獵》把《魔物獵人》改造得不倫不類。但是從行動遊戲的角度來看,《重裝狩獵》在輕鬆有趣的同時,也確實保留了許多《魔物獵人》系列作的神髓!


《魔物獵人:重裝狩獵》目前僅推出於iOS平台,並且需要日本iTune帳號下載,遊戲本體免費。已經確定未來將有在Android上推出的計畫。


《魔物獵人》系列從2004年在PS2平台上登場以來已經將近10年,這段時間以來在各平台上推出了許多的系列作品,奠定它作為CAPCOM新生台柱的地位。以台灣玩家來說,絕大多數《魔物獵人》玩家大概都是在PSP上的《魔物獵人攜帶版》開始掉坑的。



在智慧型手機市場扶搖直上,行動娛樂也越來越受重視的現在,《魔物獵人》也嘗試著打入行動裝置遊戲市場,先前曾經推出過一款《魔物獵人:動感狩獵》。


在前兩天2月4日時,又推出了玩法更強化的《魔物獵人:重裝狩獵》,作為《魔物獵人》系列進攻行動裝置的第二部作品。


如果要用簡單幾句話描述《魔物獵人》的主要樂趣,那不外乎是「細緻的狩獵感受」、「與大型魔物對峙的緊張感」、「技術導向+戰術吃重的遊戲過程」,以及「豐富多變的裝備與技能搭配」。當然,還有先驅的「部位破壞系統」。這些特色在簡化成一款手機遊戲後,是否還能完整保留呢?那顯然是…可能性極低的。因為原本的主機平台與行動裝置,在操作介面上有根本性的不同。

《魔物獵人:重裝狩獵》當然勢必也必須在遊戲結構與操作上進行簡化,才能讓這款遊戲符合行動裝置的介面先天限制,以及相對上的使用需求。不過相當難得的是,即使進行了諸多簡化以及結構調整,《魔物獵人:重裝狩獵》整體依舊非常有《魔物獵人》的神髓存在!

在第一次開啟遊戲時,會有一段不算短的資料確認、更新與讀取。讀取畫面中會有幾張可愛的艾路貓插畫,說明整個《魔物獵人:重裝狩獵》的結構。首先,不管遊戲內容再怎麼變…只要還掛著《魔物獵人》的名字,「狩獵」就一定是遊戲的核心重點。所以說《魔物獵人:重裝狩獵》的主要遊戲過程和本傳毫無二致,就是不停的狩獵魔物…以及被魔物狩獵。


為了能夠打倒更強大的魔物,我們需要更好的技術,以及更強的裝備!因此收集各式各樣的素材,一點一點生產並強化自己的裝備,以最強的獵人為目標前進吧!咦?那技術呢?本傳系列這麼強調技術,行動版咧?別急,這部份往後看就會知道了。


作為一款行動裝置遊戲,《重裝狩獵》導入了SNS遊戲的概念,不像本傳系列需要湊滿夥伴面連。與其他玩家的互動在《重裝狩獵》中被設計為一個「狩友系統」,與其他人互相加入狩友之後,就能在討伐魔物時呼喚出來助陣,或是派遣出去尋寶。(這原本不是貓的工作嗎…


有時也會出現巨大的魔物!老山龍、砦蟹、峰山龍、浮岳龍…系列中登場過的巨型魔物多不勝數,也是蔚為特色的戰鬥種類。在《重裝狩獵》中依舊有著巨型魔物的狩獵戰,並且需要大力借助狩友。


雖然是日本iTune限定的作品,但是很有趣的是用台灣的Gree帳號就可以玩!所以只有下載的時候稍微麻煩一點。


經過不算短的版本確認、更新過程之後,就會來到遊戲的主要介面-獵人的「家」中。創造角色的部份就這麼被省略掉了,也沒有機會選女角…該慶幸我《魔物獵人》系列本來就習慣玩男角嗎?


首次進入遊戲時,如同許多行動遊戲一樣,會有一隻艾路貓進行相當清楚的引導。《重裝狩獵》的重點是什麼?是狩獵!那我們現在要幹麼?去狩獵!狩獵誰?打轟龍!……等等,轟龍!?


第一場戰鬥的場景來到熟悉的「雪山」,也是《魔物獵人攜帶版2》中轟龍首次登場的場景。雖然說幾部作品來來去去,跟轟龍全族上上下下都快混熟了沒錯,但是第一戰什麼裝備都沒有就要打死轟龍會不會太刺激?


進入場景地圖後,只有在畫面上顯示一張地圖。《重裝狩獵》的場景探索簡化成直接點擊地圖進行,這雖然讓整個遊戲的狩獵感相對淡薄了,沒有一步一腳印的感覺,但是以行動裝置來說是相當利於控管時間的設計。


在場景上探索只能點擊有路徑連接的區域,不能當作下跳棋一口氣跨格跑。每進入一個區塊,艾路貓都會進行探索,找到各種素材或是道具。每走進一個新的區塊,任務進行的總時限就會減少5秒,也就是縮減最後和魔物對陣可用的時間。要徹底探索還是多保留時間就需要自己拿捏了。


在場景中會找到的這些道具類似過去本傳系列的「支給品」,是只有在戰鬥中能用的,戰鬥結束就會被系統回收,而且不勞自己費心,貓會幫我們用。目前看過的種類有回復笛、鬼人笛、麻痺陷阱、閃光彈等,都是熟悉的東西。


有時候在區塊中也會遇到小怪亂入,和小怪的戰鬥沒什麼,就只是一個來消耗你HP的事件。和小怪一來一往幾次攻擊就可以打倒牠,不過有些素材必須從小怪戰鬥取得,所以也不是好處全無。


當然精算物品,像是特產蘑菇也是健在的。


這個體驗關卡只有一本道通到底,走到最後就是目標魔物,轟龍的所在了!


轟龍登場啦吼~!!
進入目標魔物戰之後,畫面會轉進與魔物的戰鬥場景,比較接近我們熟悉的《魔物獵人》的畫面。在這個畫面中,我們可以利用觸碰完全操作獵人的動作。往獵人的上下左右點住可以讓人物移動,點左右的方向鍵或朝某一邊連點兩下會進行翻滾迴避,單下連續點擊魔物會進行武器攻擊。如果使用的是可以防禦的武器,像是長槍、銃槍,只要沒有進行攻擊站定,就會自動防禦。


本來還有點緊張,但是這隻轟龍顯然是紙紮的,哪隻轟龍用片手砍一砍就軟腳的。不過…體驗關卡嘛,日子不好過,堂堂轟龍連這種Case也得接,多領一個便當也好。


這時艾路貓會給提示,要我們點擊右上的「狩友支援」按鈕,點下去以後一個體驗用的狩友(?)就會跳出來,對轟龍亂砍一氣。這就是之後正式進行遊戲,我們所加入的狩友最重要的功能之一,支援攻擊。




在狩友淫威和體驗關卡玩家必勝的劇情下,轟龍退場。暫別了,我相信你會用更強的姿態回來的!


每場狩獵結束之後會有一個分數結算的畫面,根據花費時間、剩餘的生命、部位破壞等表現給予評價。沒錯!有部位破壞才叫《魔物獵人》!!


每一次出門狩獵,根據任務都會消耗「耐力點數」,這個點數除了隨時間恢復之外,當HR(Hunter Rank)提昇時也會完全回滿。


金錢與素材的結算介面,雖然設計上不太一樣,不過還是很令人熟悉的東西。


重點是整個遊戲使用的音效完全是《魔物獵人》的定番音效,Feel整個都來了。


在狩獵魔物的教學體驗之後,艾路接著引導的是裝備製作。製作一頂獵人頭盔把整套裝備湊滿吧。


《重裝狩獵》的裝備製作和過往《魔物獵人》差異很大,同樣需要有「關鍵素材」,但是「次要素材」的種類卻是選擇性的。譬如獵人頭盔一定要有「一個鐵礦石」作為關鍵素材,但是接下來的一種次要素材,我們可以隨個人抉擇使用「野豬毛皮」或是什麼其他素材。當然這個選擇性是有種類範圍存在的,不完全是亂塞就能生產。


獵人頭盔生產完成!


生產有裝備之後,讓裝備越來越強也是很重要的一環,接著艾路要教學的就是「強化」。


強化部份和本傳就是差異很大的部份,不是蒐集對應素材之後將武器改造成另一把更上階的,而是純粹消耗身上的各種物品(包含素材和裝備)轉換成經驗值,讓被強化的武器提升等級,提高能力數值。




討伐怪物→在場景或怪物身上取得素材→生產或強化裝備→討伐更強的怪物,這就是《重裝狩獵》的遊戲結構了。說白了《魔物獵人》本傳的結構也就是如此而已,只是過程中更為繁雜寫實。


《重裝狩獵》本體是免費的,那麼靠什麼營收呢?沒錯…就是日本行動遊戲最喜歡玩的轉蛋。在轉蛋中可以直接取得各種素材,甚至裝備,也能取得比一般「N」級裝備更好的「R」級稀有裝備。


系統每天會提供一次的免費轉蛋,來看看會轉到什麼…


轉到了單手劍中的「英雄之刃」。


「狩友」前面在狩獵時有介紹過,可以呼喚出來進行支援攻擊。可以邀請的狩友數量會隨著HR等級提昇。


除了支援攻擊外,狩友還可以進行「派遣」讓他們出去尋找物資回來。剛剛就說了,這以前不是貓的工作嗎!朋友是交來這樣使喚的啊?我喜歡…(喂)


決定了要派遣的目的地之後,畫面上會顯示派遣所需時間。時間到時就能從狩友身上搜刮戰利品了。



至此《魔物獵人:重裝狩獵》的新手教學告一段落,接下來就是正式進入狩獵人生啦!
用自己雙腳前進的第一場狩獵,遭遇到的是熟悉到不行的新人殺手(或說…新人標靶)大怪鳥楊庫克。


正式進行的狩獵地圖就比體驗時的廣大複雜,當然比起本傳的地圖依然是比較陽春,不過這也表示不必花過多的時間在地圖的探索上,即使整圈走完也花不了太多時間。


不過我個人還是傾向大略判斷出魔物在哪個區域以後,就直搗黃龍。每行進一個區域,系統都會用聲音描述來提示一下是不是正在朝目標魔物接近。在找到時畫面上會出現大紅色驚嘆號圖示。


開戰啦!不得不說,這個戰鬥畫面並不會比PSP版的《魔物獵人》差到哪去呢~


比起體驗對戰的放水轟龍,大怪鳥的動作就完整許多!向前咬、連三啄擊、小吐火、甩尾,這些經典動作全部都忠實呈現。連不時弓著背伸懶腰漏出破綻也是一模一樣,雖然是比較簡化的戰鬥,老獵人的經驗完全可以適用!


畫面的左下和右下各有一個招式圖示,是各種武器的代表性攻擊或特殊攻擊。左下的一個招式是消耗時間計量施展的,施放後只要等計量跑滿就能再次使用。右邊的一種則是次數消耗,需要自己好好分配。左下的招式大多是些熟悉的攻擊,像是雙劍的鬼人亂舞、銃槍的龍擊砲,不過也有新設計的招式動作。像是單手劍就會施展一個類似鬼人亂舞的連擊。


原本就不難打的戰鬥,抓對時機使用招式更是輕鬆愜意,三兩下就撂倒大怪鳥。


打倒魔物,玩承認物的蓋章特效也是非常令人熟悉的東西。


打倒魔物取得新的關鍵素材後,在結算時系統會直接貼心的列出所有能生產的新物品,想要生產的話直接點下去就能進行。這把火屬性的怪鳥雙劍在初期非常汎用,相當推。


我個人因為運氣不錯,直接在轉蛋中拿到一把R級的,就沒有製作了。


家中畫面的右下角,最顯眼的兩個按鈕就是「狩獵」和「轉蛋」,轉蛋上還會顯示著你擁有的點數能進行幾次轉蛋。在剛進入遊戲時會有3000點整,可以進行15次轉蛋。


中間上面的「MENU」按鈕…顧名思義當就是MENU了。絕大多數的介面操作都可以從這裡找到進行。


像是熟悉的獵人名片稱號編輯…


在OPTION裡面可以調整音量、畫面品質等,因為是橫向玩的遊戲,還能根據習慣調整上下。但是有截圖需求的話要記得,調整了之後…擷取出來的圖片反而會變成上下顛倒。


稍微看了一輪沒什麼事情好做,繼續往下狩獵吧!第二號受害者就預定是桃毛獸了。


在選擇任務的畫面下會有「推薦裝備(オススメ装備)」選項,點下去系統就會在自己擁有的裝備中,挑選出攻略這隻魔物在屬性上最適合的裝備。桃毛獸怕火,所以系統自然會推薦火屬性的怪鳥雙劍。


狩獵場所在密林,地圖的配置不太一樣,不過大小規模是差不多的。


桃毛獸來來去去也不知道殺過幾百隻,動作簡簡單單就能看破反擊。對新手來說要稍微注意一下別站在桃毛獸的後方,被放屁攻擊臭到一點都不有趣。剩下稍微觀察一下就能判斷應對方式,《重裝狩獵》的戰鬥節奏比起本傳幾乎是慢動作版,不用太擔心不擅長動作遊戲的問題。

用火屬性雙刀幫桃毛獸洗幾次臉之後,頭冠破壞成功!畫面左上還會跳出大大的「BREAK」訊息。


抓到一個破綻,快點按下左下的圖示施展雙刀鬼人亂舞!歐拉歐拉歐拉歐拉~~~


你…已經死了。


如果在剩餘時間還很多的狀況下完成任務,消耗掉的耐力還會還給你一些。


士氣正盛,一鼓作氣向前衝!下一隻遭遇的也是熟面孔,大名盾蟹!


盾蟹的特徵是背上相當堅硬,當作殼的一角龍頭骨,以及會鑽地的慣性。


才在說而已就鑽下去了…說好的音爆彈可以讓我用一下嗎?


不小心被穿出來的盾蟹給捅了一下,還好不太痛。


用翻滾躲好盾蟹正面,就能閃掉絕大多數的攻擊。除了少數牙獸種和魚龍種的魔物外,大體上《魔物獵人》多數的魔物應對中一定有一條是「避開正面,盡量抓到側面進攻」。


背後雖然也是不錯的選擇,不過以盾蟹來說,這個殼很硬,用打擊以外的武器攻擊效果很差。《重裝狩獵》內沒有完全重現「斬味」與「彈刀」(只有某些場合會彈,像是桃毛獸鼓肚子、盾蟹以螯防禦)這兩個要素,但是肉質影響對傷害還是很大的。


解決掉盾蟹之後,接著面對的是電龍夫魯夫魯。不是魯夫喔,是「夫魯」,雖然電龍也很橡膠沒錯。


基本上看到現在,這個怪物順序個人感覺是非常循序漸進的。體驗感偏重的大怪鳥、瞭解屬性優勢的桃毛、理解攻擊部位差異的盾蟹,接著是學會拿捏進退的電龍,一路攻略過來就能理解很多概念。

電龍夫魯除了像是橡膠材質這個特性之外,最大的特點就是會放電,所以才叫電龍嘛。在本傳中,電龍的放電就是很多愛「貪刀」的新手殺手,打電龍最重要的事情是隨時記得後退,觀察到要放電了就馬上停手,別想著「再砍一下就好」!


只要有抓緊這這要點,《重裝狩獵》中的電龍還少了本傳中初期容易彈刀的問題,攻略起來是很簡單的。


電龍的弱點屬性也是火!在初期就有這麼多怕火的怪物,火雙刀生產一把強化上去絕對不會虧的。


任務往前推進,下一關沒有出現新怪物,而是大怪鳥又出來搶便當了。這次換個武器,用銃槍打看看吧。銃槍在本傳系列中的特色是堅固防禦,小砲擊以及龍擊砲攻擊,這些都完整重現。甚至連戳刺第三下會往上斜刺也重現了,只是暫時不知道《重裝狩獵》的部位破壞判定是不是嚴到需要這麼精確去戳魔物的臉。


魔物在受到相當程度傷害後也一樣會進入「憤怒」狀態,系統會很佛心的在畫面上跳大紅色的「DANGER」,所以基本不會出現「轟龍在你後面開火車,牠非常火!」然後你就在啥都不知道下被撞死的狀況。


銃槍的左下圖示是龍擊砲,因為可以連續使用,抓到時機就用力開火下去吧!「I wanna shoot something~」




結果…因為這把銃槍沒強化,加上還在摸索《重裝狩獵》中銃槍的操作,一不小心居然打到時間到任務失敗。


當跳出任務失敗時,《重裝狩獵》另一個很佛心的地方是,只要你願意額外花費耐力接關,就能直接爬起來繼續打!(神說你還不能死在這裡…


一樣是多花一次的耐力,不過至少不必從頭再來一次了,如果魔物剩下一點點血,跳起來一砲正好收工。


經過一次時間到失敗的教訓,我決定大力強化我目前的主力攻擊武器怪鳥雙刀!


每次強化可以選擇最多10個素材,支付一筆手續費之後就能進行。


這十個素材物品的種類基本不限,可以是素材,也可以是其他裝備,因為背包空間非常有限…大部分物品的消耗會是用在強化裝備這件事上。


一般強化的狀況是「強化成功」,偶爾會跳大字出現「強化大成功」。如果出現大成功,結果的能力會比原本高一點點,賺到了~


R級怪鳥雙刀還遇到強化大成功,有了這個就Imba了!


結果下一場戰鬥居然是不怕火的岩龍巴魯薩摩斯,教練我想試刀啊。


為了對付在本傳時稍微有點硬的岩龍,順便也消耗一下素材,先回家準備一下!首先換一套防具吧,生產一套用電龍素材製作的夫魯裝。就說不是魯夫裝了,不要問草帽在哪。


翻遍目前能生產的武器,水屬性的只有這把螃蟹單手劍,就做吧。


記得也要強化一下再拿出去用,素材的數量累積其實相當快,不用省著不敢強化,只會整天爆倉而已。


準備完成,來吧寶貝。


岩龍和本傳給人的印象一樣硬梆梆,除了正面以外的方向砍起來都不痛不癢的,尤其是尾巴…雖然很想斷牠肥肥短短的小岩尾,不過等以後有把握一點再來好了。


正面攻擊一段時間以後就能破開胸甲,之後造成的傷害就能大幅上升!不過還是要小心牠以自身放出的催眠氣體啊。


岩龍也會施展著名絕技「鐵山靠」,躲避這招的不二法門是朝向我們的右邊翻滾跟牠繞,在《重裝狩獵》也通用!


在《魔物獵人》系列中慣例要有的「亞種」怪物也早早的就出現,大怪鳥的亞種「青怪鳥」就是下一個討伐對象…不過毫無反應,反正都是隻怪鳥,打起來沒啥大差異。[挖鼻]


記得多集中攻擊頭部,破壞怪鳥的頭冠才能取得素材「怪鳥之耳」和高評價分數!


老師有沒有說火屬性很好用?你看?是不是又一隻怕火的?和桃毛獸同屬牙獸種的雪獅子王登場啦,快拿起火屬性武器伺候!


在戰鬥前的探索,盡責的艾路找到了一個麻痺陷阱,開戰不久就設置好。這時候不要急著上去打,先在陷阱後面扮鬼臉嘲諷牠。怎麼讓角色扮鬼臉?角色不會的話那就玩家自己扮吧。


看,牠馬上就衝過來擅自中陷阱了。就這麼間單,你也可以!


既然牠都誠心誠意的停下來不動了,不用火雙刀鬼人亂舞幫牠洗個臉就太怠慢了~


如果有火屬性武器,基本上都能輕鬆打倒雪獅子王。但是讓我們收起輕蔑的心情,因為前面就是一個可敬的對手,值得一戰!!


作為《魔物獵人》系列招牌魔物之一的火龍夫婦其一,俗稱「龍媽」的里奧雷雅降臨啦!天空的王者火龍里奧雷烏斯,地之女王雌火龍里奧雷雅可不是叫假的。


這場戰鬥正好拿出剛做出來的雷屬性電龍大劍應戰!


雖然叫地之女王…但是雌火龍怎麼說也是飛龍種,會飛的。而且牠的飛行縱轉甩尾,又痛又帶毒,是非常致命的招式。


大劍的操作重點是在蓄力斬,《重裝狩獵》中的大劍也不例外,不過和本傳需要好好抓時機破綻的三段蓄力相比,只要進行一段蓄力就能放強斬攻擊容易抓時機很多。只要點住畫面不放,就會開始蓄力斬,蓄滿後放開斬出的數字會漂亮很多。


當然…再怎麼短也是要停在原地一段時間,加上大劍本身就是速度比較遲緩的武器,所以不要貪刀這個概念是大劍非常必須的。由於《重裝狩獵》沒有「收刀」這件事,一刀一刀結束後都隨時要觀察是不是先躲再說。當然這樣相對要把破綻抓非常緊才能輸出足夠的傷害…所以目前我的感覺並不推薦新手使用大劍。


否則就是時間到還沒挑戰成功…


狩獵尚未成功,同志仍需努力!這路雖然遙遠漫長,我是魔物的獵人~


◎總結

以一款簡化後搬上行動裝置的遊戲來說,《魔物獵人:重裝狩獵》的表現非常讓我驚豔,因為它「簡化的非常成功」。如果《魔物獵人》原汁原味的搬上手機,大家會覺得如何呢?我想即使是忠實《MH》迷大概也會破口大罵,因為操作會非常的坑人。因此轉移到行動裝置上…針對操作介面進行的調整是必要的。而在調整之後,還能保留原作的樂趣神髓,這點非常不容易。

不過雖然這樣說,《重裝狩獵》也不是十全十美,大致上還有以下缺點:

1、讀取過度頻繁,以狩友介面為例,對一個狩友進行動作就要讀取一次而不是切換介面才讀取
2、操作設計上可以再鮮明一點,有時容易有誤操作的狀況,明明要翻滾卻攻擊、要蓄力卻移動
3、必須連上伺服器才能進行遊戲,但是目前伺服器品質不佳,連線不穩定


撇開這些問題,《魔物獵人:重裝狩獵》是一款轉移相當成功的行動裝置遊戲。如果你是沒接觸過《魔物獵人》的朋友,這款遊戲可以讓你感受《魔物獵人》系列其中幾項樂趣(但並不是全部),如果你是《魔物獵人》的老玩家,這是款可以在行動裝置上滿足狩獵欲望的優秀小品,不妨一試。

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