次世代水準的多人線上FPS 《DESTINY》BETA版試玩分享

在次世代主機上極受矚目的多人線上第一人稱射擊作品《DESTINY》將於9月正式上市,日前開始了開放前期內容的BETA測試。《DESTINY》的開發者Bungie對喜歡FPS遊戲的玩家而言絕對不陌生,正是一手打造《最後一戰》系列元祖三部曲的製作公司。《DESTINY》的遊戲舞台設定在未來世界,人類文明一度興盛、延伸到太陽系的其他星球後被「黑暗」吞噬而沒落,在充滿浩劫之後氛圍的環境場景中,我們扮演著「守護者」使用各種未來科技感十足的裝備,對抗「墮落者」等來自異星的敵人。《DESTINY》作為FPS同時融合了RPG作品的裝備搭配、角色成長等概念,極為值得稱許的是在多人線上化之後,遊戲的環境感以及遊玩節奏依舊保有一款上佳FPS該有的表現。
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《DESTINY》該說不愧是Bungie的作品,遊戲從美術感、環境感到音樂與遊戲節奏等方面統合的整體氛圍,味道都讓人有點想起《最後一戰》。當然《DESTINY》裡面沒有士官長,世界官也是一個重新打造的浩瀚宇宙。而經過多年琢磨,豋上次世代主機的《DESTINY》,畫面的細緻非常可圈可點,在目前登上次世代主機的作品群中穩站前段班。
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《DESTINY》遊戲預告影片「新的開始」:


以FPS遊戲的戰鬥模式融合多人線上遊戲,這樣的概念其實過往有好幾款遊戲採用過,如《Firefall》、《Planetside2》等。《DESTINY》說起來並不是一款很有獨創感,或在玩法上具有鮮明突破性的遊戲,但是從BETA版就能感受到的整體感,以及各項設定帶來的遊戲進行舒適度,都是《DESTINY》極為吸引人的地方!
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作為Console主機上的FPS遊戲,很多玩家第一個疑慮都是「不喜歡用手把操作FPS」。關於這部份,我個人的經驗在上到PS4、XBOX ONE之後,用手把操作FPS的遊戲感順手非常多。理由之一在於搖桿硬體的進步,類比操作比以往精確靈敏非常多,更能反應細微的調整,之二則是這麼多年來第三廠們一直有在改進FPS操作背後的設計。當然這是個非常個人的習慣問題,同時就算比較順手,和鍵盤滑鼠相較依舊是需要經過練習,所以這裡只能建議沒有用PS4或XBOX ONE手把玩過FPS的朋友,可以找機會嘗試看看。
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本篇搶先在上市前和大家分享的《DESTINY》為PS4上的BETA版,作為一款線上多人的作品,遊戲中當然是需要常時網路連線的,PSN帳號也要保持登入狀態,BETA版的狀況來說,一般遊玩是不需要Playstation Plus會員的…
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不過有部份的特殊模式要有Playstation Plus資格才能進入。
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在幾天《DESTINY》的試玩體驗中,讓我最愉悅的重點首先要提的真的是畫面本身的精緻表現。玩家們都知道,遊戲重點必須要是好玩,光有畫面是不夠的,但是如果能有更精緻的畫面勢必也能更提昇玩遊戲時的享受感。尤其在PS4目前為止的作品中,真正讓人感覺到發揮出硬體效能的作品還不夠多的情況下,《DESTINY》的出現讓人很有真正進入主機次世代的實感。
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當然在畫面以外的遊戲樂趣上,《DESTINY》的表現也非常紮實,作為《最後一戰》元祖三部曲的開發者,Bungie在FPS遊戲打造上的功力完全體現在《DESTINY》之中。
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作為一款多人線上遊戲作品,開始進行《DESTINY》的第一件事就是角色的創造!在遊戲世界中玩家扮演的身份都是「守護者」,根據能力分為三個職業系統,分別是「Titan泰坦」、「Hunter獵人」與「Warlock術士」。職業將會影響之後進行遊戲時會學習到的能力、可用的裝備與戰術的選擇,不過不管選了哪個職業,都還是非常的FPS,槍枝戰鬥依舊是核心,不會選了術士就變成狂丟法術。
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Bungie也在三個職業的裝備外觀上作了各自的形象設計,遊戲過程中取的、穿著的每一件裝備都會影響人物外觀,不是只有單純的能力差異,升級、換裝的RPG遊戲感也是《DESTINY》的一大重點!
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決定職業之後,還要打造我們專屬人物的外觀。《DESTINY》的角色創造系統其實不太豐富,不過可以選的項目都算相當精緻。首先決定種族與性別,遊戲中可以選的種族共有「HUMAN」…
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「AWOKEN」…
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以及「EXO」,種族與性別基本上影響的只有外觀和角色語音而已,沒有能力差異。
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這是機械種族EXO的女性。我沒辦法理解哪裡可以看出這是女性…
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決定種族性別後,可以在預設的臉孔中選擇一張,沒辦法微調五官或臉型那些。畢竟FPS遊戲大部分時候也只看自己一雙手和武器,這邊花太多時間實在沒什麼意思,而且《DESTINY》戰鬥中人物還會戴著頭盔啊!
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不過眼珠顏色、髮色、膚色、唇色等都還是能一定程度的自由調整的,也能選擇角色臉上的刺青。雖然可以改的項目不算多,但是要搞怪完全沒問題!
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和一般我們玩線上遊戲最不同的地方在於創完角色後,沒有取名!PS4版角色顯示的名稱將直接是你的PSN ID,XBOX ONE版自然是XBOX Live會員了。所以調整完外觀後,就會直接進入序幕關卡啦。
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《DESTINY》雖然是一款線上作品,但是整體的遊戲節奏其實和一般Console Game是比較接近的,為一的差別是戰鬥時會遇到其他玩家,以及能線上組隊,遊戲過程的劇情、動畫量密度相當高。在創完角色的開頭,就會看到一段人類登陸火星、並將文明發展到火星上的動畫。
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將玩家角色從一度死亡的狀態中喚醒的,是一個名為「GHOST」的探測機。在之後的遊戲過程中,這個GHOST都會跟隨著身為守護者的玩家行動,提供各式各樣的協助。
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很有趣的一點是GHOST明明沒有五官也沒有手腳,卻能透過語音及飛行、機械旋轉等動態讓人感覺到它的「情緒」,甚至會讓人覺得它很活潑。
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在GHOST喚醒玩家的同時,一群「墮落者」包圍了上來,透過GHOST的指引開始了逃脫行動。《DESTINY》的操作對於任何玩過Console上FPS遊戲的玩家來講都非常直覺,左類比移動人物、右類比轉準星、L2瞄準R2射擊、□鍵裝填、△鍵切換武器、X跳躍、O蹲下。比較不一樣的點在於上下左右方向鍵對應的是「招呼」、「坐下」、「指向」、「跳舞」四個社交動作。
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做出這些動作時,原本第一人稱的視角會轉成第三人稱,也能欣賞一下自己的角色外觀。
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以BETA版內容來看,《DESTINY》沒有文字輸入對談的功能,也沒有看到類似定型文或無線電的設計,這四個社交動作就是和其他玩家「溝通互動」的方式了在任務中因為目標指示很明確、每個職業能力的定位也很明確,所以不能溝通問題也不是那麼大,如果真有必要,就和朋友善加利用Party等主機上的對談功能吧。
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在GHOST的引導下,我們取得了第一把武器,打倒沿路的墮落者敵人後就能結束序章。作為一款FPS遊戲,射擊起來的感覺當然是很重要的,《DESTINY》開起槍來相當爽快!槍聲、火光、子彈擊中的感覺,甚至有類比振動傳出來的手感,各方面都很不錯,而本作也設計成可以看到傷害數字,爆頭時會跳出黃字明顯看出傷害差別。
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在序章最後會找到一台老舊的宇宙船,雖然說是老舊但是以現在的眼光來看也很高科技啊!萬能的GHOST三兩下就把這台古董啟動起來,載著玩家離開。
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之後就是一趟前往行動根據地「塔」的飛行動畫,這段動畫中的光影氣候表現實在相當令人驚豔~
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在《DESTINY》的時代中,人類在火星上建造了大都市、將水星改造成大花園…這些都已經是「過往的榮光」,因為「黑暗」的侵襲,人類已經是在浩劫後求生存的狀況。地球上已經剩下最後一個安全的都市,而都市中的「塔」就是守護者們的行動基地。
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這裡的機能大致就是一般線上遊戲中城鎮的機能,有商人可以購買物品、有NPC可以對話完成任務,也會看到其他在「塔」中的玩家。在塔內行動時,是以第三人稱視點進行的,頭盔也會拿掉,讓玩家能欣賞自己的人物。其實我是比較希望戰鬥中也能常態第三人稱啦…
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城鎮NPC的機能相當單純,接觸一次就能理解,有找不到的東西只要和守衛對話就能看到地圖。
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當中比較重要的要屬入口處不遠一個負責鑑定的NPC。
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換裝是《DESTINY》中提昇實力非常重要的一環,除了購買、完成任務以外,在戰鬥過程也會打到各種裝備。如果打到綠色的物品,就要先回到塔一趟進行鑑定才能使用。
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完成城鎮中的行動後,按下「TOUCH PAD」開啟GHOST的介面,再按住△就能回到ORBIT也就是我們個人的飛行船上。前往所有區域都要靠這艘飛行船,包含回到塔中,只要在左邊指定目的地之後,按下右邊的發進鈕。
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可以前往的區域在BETA版有四大塊,分別是塔、MOON月球、EARTH地球區域與多人競技場。BETA版實際開啟的區域只有地球的部份和塔,月球看的到去不了。
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在區域中大致上有幾個不同的場景類型,主線劇情所在的「Story」故事場景,自由探索、承接任務
「Explore」探索場景等,此外還有「Strike」類型,因為還沒開啟所以細節暫且不明。
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下到每個區域,都是一個非常廣大的地圖,裡面有分佈的敵人,也會遇到一樣在這張地圖的其他玩家。以BETA版來說遇到玩家的頻率不低,但是不會有人滿為患的狀況,推測是因為《DESTINY》為了維持遊戲感分配了玩家人數。因為據了解至少有15萬以上的玩家參與這次測試,不至於是因為玩的人少才不容易遇到。
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Story場景中,我們會跟著一條主線目標推進,一步步完成每個階段,最後打倒一隻Boss級的怪物,或抵禦一波特別強力的敵人攻擊等。故事主線會解鎖一些重要的攻能,也有不錯的獎賞與經驗獎勵。
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穿插在故事場景中,有著相當大量而且精緻的劇情動畫,將整個宇宙觀交待清楚,也讓我們更融入守護者這個身份中。
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Explore場景則是一個我們可以自由進行探索,想去哪就去哪的場景。在這裡我們可以漫無目的的看到什麼殺什麼,也可以從「信標」上承接各種自由任務,去完成獲得經驗獎賞與聲望等。
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目前Beta開放的階段,我們主要的活動場景在地球上過往俄羅斯所在的地方,每個故事任務分別有各自的起始點與結束位置,如果從探索任務進入的話,就能探索整個廣大的地區,前後五個故事任務的區域全部是連接在一起的。
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這麼大的一張地圖,用跑的在地區間移動實在是很花時間…所以解過兩三個任務後,就能開鎖「載具」!初期可以用的是一台名為「麻雀」的個人輕型載具,就是台浮游摩托車。操作很簡單,操為摸幾下就能習慣,按下L2還能噴射前進,又帥趕路又好用。
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當然騎乘載具中也是第三人稱視點。
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不論是Story或是Explore,在地圖上推進時都可能遇到公眾型的支線任務。當這種任務出現時,畫面會像電壓不穩一樣出現陰暗閃爍…然後介面左上跳出黃色的目標字樣。
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這類突發任務有許多不同的目標,大多都需要多名玩家一同進行,如果自己沒有和好友組隊一起行動的話,就要期待附近有其他路人玩家也看到通知趕來。不然一個人要對付這種任務中的敵人實在不是吃力可以形容的…
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作為多人線上的作品,場景上的怪總不好殺了就沒了…這樣被前一個人宰光,後面的人玩啥?不過怪物重生的方式在《DESTINY》非常的合理細緻,沒有憑空生怪這種事!場景上的怪都是由運兵船載來的。
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運兵船飛來、空襲清場、敵兵空降,每個細節的演出都不馬虎,而且如果你打的夠準,敵兵從船身探出頭準備空降時就能開打了。
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除了解任務、殺敵以外,場景上也有著可以採集的戰利品或素材,徹頭徹尾的MMO感。
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◎職業特色

在這個《DESTINY》的精緻舞台上,我們的主要遊戲目的算是讓自己的角色一步步成長,累積裝備、學習技能。隨著角色等級提昇,根據所選的職業,會解鎖越來越多的能力,讓戰鬥過程更為豐富。透過技能學後,在角色操作中,按下「R1」可以施展的近戰攻擊會附加強力效果,按下「L1」可以根據職業投出不同的榴彈,同時按住「R1+L1」還能施展決定性的必殺大招!擁有不同的技能,以及基本性能的差異,正是《DESTINY》中各職業的特色分野。
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職業差別對於可使用的槍枝並沒有太直接的影響,雖然有寄能特別強化讓每個職業在拿特定槍枝時能獲得優勢,不過這方面的組核算是相當自由,所以接下來就技能方面大概介紹一下三個職業的特色。


▽ TITAN 泰坦 - Striker 打擊者

泰坦是以正面作戰為特色的職業,特別厚實的防禦力以及各種近身作戰技能是泰坦最大的賣點。選擇泰坦職系後,一開始只能走「Striker打擊者」路線,等級15還會解鎖第二個子路線「Defender防禦者」,不過Beta只開放到等級8,所以暫時體驗不到後者。
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打擊者的近戰攻擊是飽以老拳,職業一記鉤拳朝前方的敵人灌下去。
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基本的近戰攻擊初期就能用,在學會「Storm Fist風暴拳」技能以後,揮出去的拳頭會帶有強力的電流,大大提昇威力。風暴拳揮出之後需要進行一段時間的充能,充能中使用近戰攻擊會是基本的揮拳。
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打擊者的榴彈是帶有牽制效果的「Flashing Grenade閃光榴彈」,雖然名為閃光彈,但是不只有強光,也有著傷害的效果。如果丟太近會把自己也捲進去,玩家被閃到畫面會一片白。
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被閃光榴彈炸到而沒死的敵人,會進入黑暗狀態,頭上會有紅色提示。短時間之內會打不還手。
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打擊者的必殺大招「Fist of Havok浩劫之拳」是一招跳躍突進的周身衝擊技,施展後會向前跳出一段距離,然後全身帶電打向地面,衝擊周遭的敵人。施展大招時會轉成第三人稱視點,這也是欣賞自己英姿的好時機。
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在《DESTINY》中,三個職系各有一個專屬的裝備位置,泰坦是綁在腰上的一塊腰巾。這個裝備除了提供能力以外,更大的效用在提供帥氣外觀,點綴在未來風的戰甲上更添風情啊。
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泰坦試玩錄影:



▽ HUNTER 獵人 - Gungslinger神槍手

獵人主職之下有著「Gungslinger神槍手」與「Bladedancer劍舞者」兩個子路線,同樣目前只能體驗到神槍手。在基本性能上,獵人防禦能力較差,但是有著最強的敏捷性。
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神槍手的基本近戰是揮出刺刀殺敵。
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學會技能「Throwing Knife飛刀」之後,近戰攻擊內沒有敵人時可以將短刀投出一小段距離對敵人造成傷害。同樣也需要一段時間的充能蓄力才能再丟下一把刀。
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神槍手的專屬榴彈「Incendiary燃燒榴彈」在爆炸之後,還會使炸到的目標進入灼燒狀態,追加持續傷害。再目前的三個榴彈技裡面是最直接給予大量傷害的一種。
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神槍手的大技「Golden Sun金色太陽」是一個運作很有趣的大招,施展之後會召喚出一把特別的火焰手槍替換掉手上的武器,射擊三發或持續時間結束消失。
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這把金色的手槍威力驚人,命中完全看瞄準技巧,是目前三職大技中能最精確給予單體極大傷害的一招。
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獵人職系的特色裝備則是圍巾與斗篷。
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▽ WARLOCK 術士 - Voidwalker 虛空行者

術士職系可以選擇的子路線為「Voidwalker虛空行者」與「Sunsinger烈日歌者」,目前只能體驗到前者。基本性能上雖然沒有泰坦的防禦硬度,但是術士有著最強的恢復力,脫離受傷狀態後開始恢復的時間是三職最短的,善用掩蔽能有持續戰力。
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虛空行者的近戰攻擊是釋放出短距離的能量震波衝擊敵人,威力強大以外範圍也是近戰中最廣的,不過連發間隔較大。
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學會技能「Energy Drain能量吸取」後,近戰攻擊會發出更強力的震波,並在殺死敵人後加速榴彈技能的冷卻恢復。當然這個效果本身也是需要充能的。
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虛空行者的榴彈技「Vortex Grenade漩渦榴彈」是一個持續傷害型的能量榴彈,丟出之後能量漩渦範圍內會持續對敵人造成傷害,累積傷害很可觀,但是要抓好位置才能讓敵人吃完整套傷害。目前測試的感覺這個榴彈技也不會影響到術士本體,可以在被包圍時短距離使用算是個優勢。
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虛空行者的大絕招「Nova Bomb新星炸彈」施展後,會朝目標位置發射一顆強力的能量彈,命中後爆炸造成範圍大傷害。新星炸彈會在接觸到物件後就爆炸,為了炸到最多目標施放點得經過計算。
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術士外觀最顯眼的不用說,就是那件帥氣的大衣,但是那並不是術士的職業裝備,只是術士穿上護甲都長那樣而已術士的職業專屬裝備是三職中最不顯眼的,肩膀上那個臂環才是特殊外觀裝。
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術士試玩錄影:


除了這裡基本介紹的特色之外,每個技能在提升等級之後還有強化分支,也還有更多技能是目前還玩不到的,當然15級時將會解鎖的各職業第二路線更是讓變化倍增。Bungie這次在《DESTINY》中的角色造型設計感真是深得我心…原本一向以外觀選職業的我這次猶豫了,三個職業各有特色啊!!


◎BETA整體感想

《DESTINY》將在九月正式上線服務,對我來說原本最大的疑慮用手把玩FPS這點,在實際測試後個人完全覺得沒有問題。而第二個疑慮,作成MMOFPS後會不會走味?這點以BETA的遊戲感來說,完全就像在玩普通的單機FPS遊戲,偶爾遇到其他玩家,無預期的合作一下然後分手也很有冒險的感覺。
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當然整體而言最讓人開心的還是終於又有一款讓我確實覺得「啊~我在玩次世代主機」的遊戲出現,這是個好兆頭啊~《DESTINY》的「畫面好」並不只是高解析、細模組的單一意義,而是整個場景的設計讓人非常有冒險的欲望,光是看山、看天空就心情舒暢,連地底陰暗的場景也設計得非常有質感。其實我個人還是私心希望,這款遊戲能增加第三人稱視點戰鬥的選項啦,畢竟城鎮中都做出第三人稱試點了,顯然不是做不到是不想。或許這是Bungie一路研發FPS過來的執著吧。
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正式版《DESTINY》中沒有意外的話,我應該會玩Warlock,各位有對哪個職業比較有興趣嗎?


最後再多附上一些本次測試《DESTINY》的遊戲截圖給大家欣賞~
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這幾天有試玩,遊戲畫面和系統真是不在話下
整體性質和COD及BF系列的味道是不同的
但是這款應該能夠擄獲COF和BF玩家的胃口
而且手感的流暢度不輸COD
昨天玩了一整天,真的很不錯玩!

只有一個疑問,在玩家對抗的賽局裡,泰坦的優勢是不是比較明顯?

當大家都打得準的時候,比其他人多防護的泰坦好像特別難死。
你咬我啊 wrote:
昨天玩了一整天,真的很不錯玩!
只有一個疑問,在玩家對抗的賽局裡,泰坦的優勢是不是比較明顯?
當大家都打得準的時候,比其他人多防護的泰坦好像特別難死。


還沒有深入的研究PVP,
不過理論上正面衝突泰坦會有優勢,
獵人特色是速度、術士是回復力,
當不躲也沒機會回時泰坦直接的硬度就是本錢了…
打法會會影響很大吧。
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Randal Du wrote:
還沒有深入的研究PV...(恕刪)


沒錯各個不同的class玩法各有不同之處,不過FPS比的就是比他人多那0.1秒的反應時間。在PvP上應該會有不少人選泰坦吧。

話說,今天已經進入不了遊戲了...接下來只能等九月了。在這段時間裡就先用Last of Us來打發吧。

多謝Randal大你的詳細介紹,要不然我應該不會知道這一款結合FPS和MMORPG的遊戲
果然是halo的公司出品的~~
風格也很halo風~~~
再加上rpg要素~~一整個很對味
期待實際發售日了

另外
想請問大家~~這beta有沒有中文設定啊??

我印象中~~在開場動畫上~~有看到中文字 (火星什麼的)
但是字幕上好像沒得選耶...



每個人都有部時光機器....能回到過去的叫回憶....能前進未來的叫夢』
玩了兩個晚上之後重拾回大學時代打 FPS 的感覺

可惜是幾天前已經不能試玩了, 等正式上市囉.
ilove2nd wrote:
我印象中~~在開場動畫上~~有看到中文字 (火星什麼的)
但是字幕上好像沒得選耶...


這遊戲目前沒有中文化的規劃~
全遊戲的中文就只有「火星 現代」這幾個字了,是影片的情境

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正式推出到現在約一週,我玩得有點瘋。
列一些正式版額外心得給大家參考。

1、打怪升級只能升到20,超過20之後的叫「Light Level」,是看裝備上給的Light這項屬性去累積計算的,可以看作裝備等級。20之後經驗還是有用,拿來練Subclass技能和武器熟練,不過Subclass早晚會滿,漸漸的經驗會無用化。

2、劇情演出很棒,但是實在不長,地球→月球→金星→火星,然後就暫時沒了,鋪陳很久的女EXO人物Stranger只出來講幾次話…伏筆還很深,未來應該還會繼續擴充但是不知道會怎麼擴充法。
故事本身雖然不長,但是故事關卡的數量算相當多,一個星球大概都有6~8個故事任務,外帶1個探索巡邏、1到2個Strike(算是副本),關卡數量很飽滿。

3、當角色20、故事全通後就進入End Game階段,這個階段在做的事情就是…繼續刷裝練技讓自己的角色更強,管道分PVE和PVP兩部份。PVE方面就是刷陣營聲望和代幣,代幣有解英雄難度任務、每日Strike任務和打野外場景的公開事件幾種拿法,對應不同的裝備。不過賺起來不怎麼快,一個禮拜還有取得上限,要拿滿職業NPC身上的傳奇代幣裝估計要一個月以上。

4、Strike也就是副本型任務很好玩,長度打順利大約在30分能結束,難起來很靠北,技能和武器類型的應用、彈藥配置都相當考驗。關卡中掉落物的收益就很不錯,根據難度結算又會給一兩件好東西,樂趣夠誘因也足。不過打Strike要另外買服務,以PSN來說就是要買Plus…XBOX大概是金會員。

5、PVP比預期中的有趣又沒壓力,等級帶來的差異在PVP會齊頭化。PVP有專屬的戰團聲望和代幣可以拿,換對應裝。PVP也要買Plus或金會員才給打。
沒買加值服務只有遊戲本體的玩家還是可以玩到完整約30小時的故事關卡、三個職業和完整技能、英雄難度關卡和戰利品,完全值一片遊戲1890。不過少了兩大樂趣系統,效率上也會慢一些。

6、以上所有結構全都是以表現更勝Halo 4的FPS在進行,畫面美到無話可說,連線也相當穩定,一週下來只卡過一兩次。

7、可以算缺點但也不算缺點的一個要項在社交層面薄弱,組隊用起來也不是很方便。好友偶爾沒頭沒腦的丟個邀請過來,我不是正在忙打別的就是根本人不在,要組隊玩的話最好用其他的溝通管道(FB、Skype 、Line…or what else)先聯絡好再丟邀請,進隊伍後就能用內建語音溝通了。

8、擔心手把難操作FPS的,PS4的手把硬體在操作細緻上的提昇大大改善了這方面問題。我不會說原本PS3玩不順的上PS4就絕對能順,但是確實好操作非常多。我從原本連瞄頭都懶,現在在Destiny可以甩槍爆頭惹,僅僅用了一個禮拜不到。


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