[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

前天上班時接到新竹貨運的電話,說我有一份台南來的包裹,東想西想,只想到可能是01的活動,但是因為完全沒有消息也不敢確定,一直到晚上下班到家,01的通知才到,於是便急急忙忙開始測試相關的功能。

[外型]

第一眼看到的時候,直覺上想起以前買過的遊樂器週邊,單手搖桿。

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

因為我個人偏好RPG類的遊戲,之前在PS以及SS上面都有添購,以便一邊打電動一邊吃東西。

而手裡鍵的外型部分,因為已經有夥伴分享了連結,所以不在此多加著墨。

在人體工學的部分,手裡鍵握起來算是很合手,該凹的凹,該凸的凸......以我個人手掌的大小,最舒服的握法如下:

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

其中X1-X6由大拇指控制,X7由食指控制,X8由中指控制,XCTRL則是由無名指控制,這樣的操作方式要注意的就是,需要同時動作的按鈕,盡量不要同時設在X1-X6,避免大拇指打結。

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手裡鍵的主要設定畫面中,可以看到目前各按鍵的設定值,除了單鍵模擬之外,其他巨集或是多層次鍵都可以自己設定名稱,方便玩家辨識目前功能。

詳細的設定方式及功用在軟體付的說明網頁中講解的都算是相當詳細,不會有草草帶過的感覺,這點值得鼓勵,主要的設定有單鍵模擬,單鍵巨集,以及多層次鍵的設定。其中單鍵模擬跟單鍵巨集相信大多數人都有概念,比較值得一提的是多層次鍵的觀念。

在一般的線上遊戲中,戰鬥占掉了大部分的遊戲時間,通常戰鬥的流程是:尋找怪物-攻擊-檢取物品,這樣子反覆的動作,而一般的巨集通常只能設定到攻擊多久時間後檢取掉落物品,但是每一次開始攻擊到怪物死亡的時間並不固定,而且常常會遇到打到一半需要使用道具或技能的情形,這時候就是多層次鍵好用的地方了。

目前多層次鍵可以設到4層,可以想像成4個快速鍵循環出現,每一個快速鍵當然可以設定自己的單鍵模擬或是巨集,你可以按第一次鎖定目標或是動到怪物身邊,按第二次開始攻擊,等怪物確定死亡時按第三次把東西檢光,然後繼續下一個循環。

中途需要喝水或是使用技能怎麼辦呢?沒關係,按完第二次後,你可以用其他按鍵進行技能或是補血,如果是補血,還要繼續攻擊時,可以先按下中斷鍵(記得另外設定一個中斷鍵),多層次鍵就會自動回到第一個步驟,這時再按下時會重新開始鎖定及攻擊的步驟。如果是使用技能給予最後一擊,怪物確定死亡時,不需要按下中斷鍵,直接按第三次就會開始檢物品,可以隨時依情形搭配,增加不少便利性。

[線上遊戲實測]

我挑選作為測試的遊戲是目前人氣還頗高的瑪奇,我個人目前的角色在第一伺服器貝婷,等級23,主要的素質偏向近戰攻擊,另外修習冰箭作為輔助。

花了一個晚上嘗試各種設定及微調,死了4.5次,目前嘗試出來的初期設定如下:

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

先說明這樣設計的概念,模式一是作為攻擊之用,模式二則是各式的道具使用。

先看模式一,因為模式一主要負責的是攻擊,我利用X7作為攻擊開始的第一步,而X8則負責中斷,這兩顆鍵負責"是"跟"否"的操作是相當直覺的。

先講解一下瑪奇的攻擊方式,瑪奇的攻擊模式是有點類似剪刀石頭布的方式,一物剋一物,戰鬥方式並不會一次攻擊到結束,除了最初的開始攻擊之外,後續動作都要隨機應變。

而開始攻擊也有技巧,瑪奇中的武器攻擊是有段數的,一但到達最高段數時此次攻擊便會中斷(敵方被擊飛),接下來各自準備下一回合的攻擊。

而如果開啟手動戰鬥,武器攻擊的最大段數可以+1段,就是所謂的N+1攻擊,而利用手裡鍵,我將這種開始攻擊的方式設定為一個按鍵解決,如下所示:

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

由於巨集的協助,原先需要按三次滑鼠左鍵,以及在攻擊後立刻使用防禦技能以進入下一回合的攻擊這一連串的動作,都用一顆鍵,只按一次,就可以完成,而且本來N+1的攻擊是需要自己留意角色動作,太早或太遲都會失敗這樣的情形,也利用延遲的設定達到0失誤的結果。

另外值得一提的是,瑪奇中可以用按下CTRL方式,自動鎖定離游標最近的怪物,而在巨集中我也利用了這個特性,將每次的攻擊包括在CTRL鍵的按下及放開之中,這樣就不用擔心游標稍微沒對齊怪物而發生失誤的情形。

而如果怪物在第一回合的攻擊後還沒死亡,接下來會有四種情形,分別是怪物使用普通攻擊、強擊、反擊、防禦。

普通攻擊最容易應付,因為第一回合的攻擊最後是以防禦狀況結束,你只要在怪物普通攻擊後,再重複N+1的攻擊即可,也就是再按一次快速鍵,跟上面一樣,一顆按鍵解決。

而如果怪物使用強擊或反擊,我也設定了對應的按鍵,如下所示。

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

這個快速鍵的設定就是立刻取消防禦狀態,並開始攻擊。

而剩下的就是怪物進行防禦的情形,這時利用下圖的設定,立即取消狀態,並使用強擊技能,再對怪物進行攻擊,這些步驟也同樣濃縮在一個按鍵中。

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

靠著這三顆按鍵,對付一般的怪物完全沒有問題,雖然瑪奇的戰鬥模式比一般線上遊戲複雜,但靠著適當的設計,一樣可以輕鬆應付。

之前有提到我的角色有修習冰箭作為輔助,這是為了應付比較強的怪物,如地城中的怪物之類,所以另外也設定了一顆快速鍵專門用在這個情形,這是俗稱冰反的戰法。

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

冰反的重點是先詠唱冰箭咒文,在詠唱完的瞬間立即對怪物射出冰箭,射出後立刻進入反擊技能的使用。正因為冰反很注重時間的掌握,只要動作稍慢便會失敗,所以在多次嘗試後,才決定了各動作的延遲時間,這也使得使用成功的機率大幅提高,也不用每次使用時提心吊膽擔心手指打結。

模式二則比較簡單,X4-X6這3顆鍵分別使用不同的藥水,補充體力、魔力、耐力。因為原始遊戲設定的快速鍵便是H、J、K,所以這樣的設計相當的直覺,幾乎不用適應。

而其他的物品使用也大多有快速鍵,如復活羽毛等等,所以都沒有比較複雜的設定,唯一一個遊戲中沒有預設快速鍵的動作便是使用繃帶包紮,所以設定如下:

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

這4個動作分別是先按快速鍵I開啟道具視窗,然後在要繃帶上按右鍵,之後在跳出的選單中的使用上按左鍵,最後按I關閉道具視窗,因為可以自由指定滑鼠座標,只要該物品放在同一個物品欄,完全不需要在乎目前游標的位置。這樣的設定使得遊戲中沒有設定快速鍵的物品也能用簡單的方式加以使用,彌補了遊戲本身設計上的不便。(之所以左鍵設定2次是因為有時候會因為網路傳輸延遲的關係使用失敗,設定為2次可以避免這種情形發生。)

應該還會有更方便的設定方式,正在多方面嘗試中。

[番外篇]

雖然建議是說手裡鍵並不適合用在FPS遊戲上,但是基於實驗的精神,還是嘗試設定了一下,用來測試的遊戲便是最近有點糾紛的BF2,畢竟是被01勸敗的遊戲,一直放著生灰塵也不好。

因為FPS注重的是臨場反應及隨機應變,很少有重複且單調的固定動作,所以在進行設定時都是以一對一按鍵模擬的方式,針對常用的功能進行設定。

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

模式一跟模式二的設定概念,模式一負責走動,模式二則是負責武器的切換,所以在模式一中,佔用了最左邊的4顆鍵模擬方向鍵,而X7、X8分別定義為跑步及蹲下,方向鍵旁邊的X6則定義為趴下,X1為換彈筴。模式二就是很簡單的將拇指控制的六顆鍵分別設定為1-6作為武器切換。

因為我個人有用飛行搖桿,所以其他諸如乘坐載具,投票是否,地圖縮放,隊伍功能等等,都是設定在搖桿的按鍵上,所以雖然手裡鍵的按鍵不多,對我來說倒是沒有影響。

這樣的組合,中間放飛行搖桿,右手滑鼠,左手手裡鍵的組合,在BF2裡面算是相當夠用了,可以完全不用動到鍵盤,缺點就是因為手裡鍵沒有十字鈕,用按鍵模擬十字鈕會因位置不對稱的關係感覺稍微有點彆扭,不過習慣了之後還算好用。

之前BF2剛出還在瘋的時候,曾經連續玩過7.8個小時,因為鍵盤配置的關係,左手的無名指跟小指會酸痛,使用手裡鍵後便不用擔心這種情形了,算是一大利多。

[心得及建議]

大致上來說,手裡鍵真的是個不錯的輔助工具,可以大幅度的協助玩家在複雜的網路遊戲操作中,利用簡單的按鍵完成複雜的動作,如果配合上設計良好的遊戲,如本身便具有巨集功能的天堂II,那更是如虎添翼。(本來也想測測天堂II的,但是因為離職,免費帳號沒了所以......)

不過測試了兩天,也有一些可以改進的小地方值得一提。

首先,應該會有人注意到上面的設定中,我完全沒有用到多層次鍵的設定,這麼好用的功能為什麼不用?

第一個原因是如果在模式一中有設定到的中斷鍵,多層次鍵,以及模式切換鍵這3個按鍵,再模式二中全部會占掉一個按鍵,無法再重新設定,無形中便減少了可用按鍵的數量,降低了設計上的彈性。

不過最主要的原因是,如果在設定途中,你已經在模式一中設定了多層次鍵,當進到模式二中進行設計時會被占掉一顆按鍵,如果這時你反悔了,回到模式一中把那顆多層次鍵改掉,回到模式二中時那顆鍵還是一樣會被占掉,並不會因模式一已經更改了而回復可設定的狀況,這時唯一的解決方法只能開新檔案,全部從頭設定一次,非常的不便。這部份應該是程式方面的問題,希望在驅動程式改版時可以修正。

還有在鍵盤模擬的部分,目前只能單鍵模擬,無法設定如「CTRL+按鍵」「ALT+按鍵」「SHIFT+按鍵」這種許多遊戲都有使用到的快速鍵,以至於要設定此類的快速鍵時,全部要利用巨集方式設定,雖然不是大問題,但還是稍嫌不便。

還有一個可能也可以利用程式更新來達到的功能,是關於模式切換的設定,除了目前使用的按一次切換為模式二,再按一次切換為模式一的方式之外,希望能追加一種按住不放為模式二,放開為模式一的切換方式,在某些情形下這樣的切換比較快,兩種切換方式應該可以並存,由玩家自行設定,這樣會比較方便。

這個建議另外還可以引伸出一個使用方式,我不知道可行性如何,不過一樣提出來參考看看。就是所謂樹狀多層次鍵的概念,以上面瑪奇的設定為例,當我進行完第一次攻擊時,如果怪物使用普通攻擊,就是一樣先按中斷鍵再從頭攻擊一次,如果是強擊跟反擊,在階段一中設定的多層次鍵為取消並攻擊,這時不用中斷,重新按下多層次鍵執行第二個巨集,而防禦的情形則設定在模式二的多層次鍵中使用,按住「XCTRL+多層次鍵」進行"取消狀態+使用強擊技能+攻擊"執行第三個巨集,這樣所有的攻擊都可以用同一顆按鍵操作,原先的3顆按鍵可以濃縮成一顆,增加設定的彈性,也不會因為多層次鍵占掉不必要的按鍵使用。

而至於不能用軟體達到的功能建議,首先是希望能增加一個LED之類的顯示燈,讓玩家方便了解現在是在模式一還是模式二,有時在玩到忘我的時候還是會搞混......

另外如果有出進階版的計畫,在X1按鈕的地方改成用拇指操作的小搖桿或許是個不錯的主意(就算不當十字鍵使用,也一口氣多了3個快速鍵可以設定,增加使用的彈性),這部分希望廠商參考看看。

在下週之前我還是會利用週末對多款遊戲進行測試,可能會有進階使用心得?呵呵

以上

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最近因為公司方面稍微忙了些,所以第二篇心得拖了那麼久,真是不好意思。因為並沒有特別嶄新的觀點,所以用附錄的方式追加在原文之後,算是做一個結尾。

[其他遊戲使用]

這段期間內,陸陸續續嘗試了信長之野望,飛天歷險,絲路,天堂II等遊戲,其中比較特別的是信長之野望,因為是日系線上遊戲,操作方式相當另類,老實說,用PS2手把比較方便......(跟手裡鍵沒有十字鈕也有些關係)

而其他的韓系線上遊戲設定,因為大多是一個按鍵打到底的無腦打法,變化也不多,用起手裡鍵真的是太方便了,但是也方便到一點挑戰性都沒有......這些遊戲的遊戲性要加強阿......

[瑪奇第二次實戰]

在之前利用颱風假賺到的時間,我在瑪奇中進行了長達10小時的手裡鍵長時間使用測試,一方面測試跟鍵盤比較起來,在長時間的使用上,手裡鍵是否能達到宣稱的健康效果?也就是減低左手使用鍵盤的不便及負擔。另一方面則是測試,在大量的使用下,手裡鍵的準確性以及可容許的操作及其他誤差情況下會不會有嚴重的影響?

首先來看長時間使用的舒適度,因為形狀設定上的關係,所以在長時間使用上,手裡鍵的舒適度確實遠高於鍵盤,不過若是超過4到5個小時,還是難免會有一點僵硬的感覺,還是建議每幾個小時稍微休息一下比較好。

而經過了遊戲中長時間的測試,關於瑪奇的快速鍵我有稍微進行一些更動,其中加入了多層次鍵的應用,所以重新提出來作為需要設定多層次鍵的玩家參考。

當初不使用多層次鍵的原因是因為會多佔掉一個按鍵,但是如果使用後能夠多換來兩個可使用的按鍵呢?在幾經思考後,在戰鬥方式重新設計了一次。

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

新的設計主要是將相同時間需要進行的動作設計在一起,避免切換的干擾,首先模式一中專職負責戰鬥,因為戰鬥需要的是臨場反應,所以凡是戰鬥中會進行到的動作比如喝水、補血、復活都設計在一起,而在戰鬥後的事後處理,如休息、包紮、進食等等,則是設計在模式二中,這樣可以減少戰鬥中切換模式帶來的失誤。

而x7、x8則專職負責戰鬥,為了有效的利用多層次鍵,以下用狼為例,說明設計多層次鍵的心得。

[戲通數位產品評測]手裡鍵測試心得(更新瑪奇多層次鍵設定心得)

N+1攻擊┬敵死亡(中斷)
(多層1)└敵擊飛 ┬ 無閃光 ─ 普攻(中斷後多層1)
    (多層2) └ 有閃光 ┐
  ┌──────┬───┴──┐
 強擊     反擊     防禦
(多層3) (第二次閃光時多層3) (中斷後X8)
 ├──┐   ├───┐   ├───┐
敵死亡 擊飛   敵死亡 擊飛   敵死亡 擊飛
(中斷) (多層4) (中斷) (多層4) (中斷) (多層4)

首先了解戰鬥中所可能發生的情形,加以整理及濃縮是很重要的,上面的樹狀圖就是歸納的結果,這樣的整理在各個遊戲中都適用,建議可以從這方面入手去設計多層次鍵的功能。

這樣的設計,原先三顆鍵負責的戰鬥濃縮成2顆,而冰反則設計在第二顆的模式二中,所需要注意的只有當敵人確定死亡時記得按下中斷鍵讓一切歸零就好。

[設定上的建議]

最後在設計手裡鍵的操作模式上,有一些想跟大家分享的地方。

首先就是在相同時間需要進行的動作設計在一起,目前線上遊戲大多在戰鬥、休息這兩種遊戲方式間切換,所以當你戰鬥時就專心戰鬥,休息補給時就專心休息補給,採集時就專心採集,不要將相同時間要進行的動作設計在不同模式中,避免因切換造成的困擾。

然後就是進行分類,將同一時間做的動作依自己的習慣及直覺分類,這方面手裡鍵的按鍵設計確實不錯,從按鍵上來看,單一鍵的有x1跟x-ctrl,兩個鍵為一組的有x2、x3,以及x7、x8,三顆鍵為一組則是x4、x5、x6,再加上排列組合,比如x7、x8各拆開成單一鍵,以及x2-x6這5顆並成一組,將同一分類的按鍵設計在同一組裡,一方面比較直覺,減少記憶需要的時間,另一方面也可以大幅度避免按錯的情形發生。

另外還有一些小地方想提出分享。

首先不要忘了你的右手還有滑鼠,如果遊戲中畫面上已經有圖示,而需要進行的動作又不是很急迫,請用你的滑鼠去點吧,不要浪費手裡鍵的按鍵,比如說像開啟角色資訊這樣的工作,大多是在休息補給或是戰鬥後進行的,不需要特地用一顆鍵來取代,讓手裡鍵的每一顆鍵都發揮最大的功用。

而為了有更多的按鍵可以應用,建議不要用多層次鍵中的單鍵開關,可以改用巨集來設定,並且勾選「一直執行此巨集當重新按下時才停止」,也可以達到類似的效果。

最後,就一個遊戲人的觀點來看,我給手裡鍵90分,希望之後的產品能有更亮眼的表現。

以上
阿~~~
被早一步寫測試報告了...
預備這兩天要寫我測試的內容說..
借sablezero大大的報告
連我的手裡鍵包裝篇好了

台灣百萬協尋小犬 http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=290&t=797331&last=8576559
sablezero 是不是打錯了啊,把新竹貨運打成新竹客運~~
Tomb wrote:
sablezero 是不是打錯了啊,把新竹貨運打成新竹客運~~


阿,一時手誤,已作了修正,感謝您的指教。

以上
http://sable-brompton.blogspot.com/
看到第一張圖片就想起來了..我以前也有買過一支呀..給PS用的.記得好像是用來玩太7吧
這可以拿來玩線上遊戲嘛

可按鈕好少耶

像是D2我連F1~F8都覺得不夠按了

用這隻上線不知道會不會被圍毆

lovelpc wrote:
這可以拿來玩線上遊戲嘛
可按鈕好少耶
像是D2我連F1~F8都覺得不夠按了
用這隻上線不知道會不會被圍毆

手裡鍵主要不是取代鍵盤的按鍵
而是能夠像硬體版的按鍵精靈一樣
能夠在每一顆按鍵上設定你想要的按鍵順序
文章才看了一半,我覺得不得不感激sablezero,
手裡鍵到目前為止的使用者回應,sablezero可能是唯一讓我們感動的使用者,
使用前真的耐心把手裡鍵的說明文件看完了,
也看得出來是"了解遊戲操作+了解角色技能+了解手裡鍵功能"以後才開始設定手裡鍵
大多數的使用者看不完所有的說明與介紹,單就手裡鍵的標題文字斷定手裡鍵的功能
不論是滿意手裡鍵或是不滿意手裡鍵,常常給予錯誤的判斷
這都使得我們汗顏..
所以手裡鍵網站是每日每日的更新新的內容,以及修正不當的介紹。

總之,在這裡非常非常感謝sablezero的測試報告,個人有玩過瑪奇,所以我看得懂您的內容,您的手裡鍵玩法比我的高級得多,我是一個一直都用不好模式切換的人。

非常感激
差點忘了更重要的事

sablezero所給的建議都已經收下了,其實你提出的問題已經是我們這半年來一直在思考的內容(除了第5項),sablezero才使用幾天而已真的非常了不起。

就sablezero的建議:

1. 關於多層次在模式二會少去一個按鍵的建議,這一點也是我們痛心要讓模式切換對多層次不支援的犧牲,目的為了減少使用者在使用多層次時造成錯誤的判斷。
2. 關於多層次在模式二中的編輯問題,已經確定最近發布的下一個版本會修正。
3. 關於複合按鍵的設定,已經有不少人提出相同的問題了,這部份我們會想辦法改善可能以多層次設定的方式處裡(多層次內有三個多層次的應用功能,其實以前沒那三個,全只有進階多層次)。考慮用巨集去作複合按鍵的原因是每個遊戲對於雙按鍵的按鍵延遲時間所能正確接收的程度不同,而當我們定義了一個固定的延遲時間給複合按鍵時,可能造成Ctrl、Shift、Alt這三個按鍵之外的複合按鍵會有遊戲收不到的情形(延遲太短的話)。
4. 關於模式切換的方式,有,使用switch或是toggle一直是在討論中的內容,有可能以雙選擇改善(若開發部測試沒有問題的話)。
5. 關於樹狀多層次的建議,這一個內容真是看了至少五遍才懂,好細膩的思維,就是配合模式切換的方式(如4)改變多層次的執行層次吧,看得出來sablezero使用手裡鍵的角度完全跟手裡鍵開發時的理念一致了,竟想得出如此妙的搭配變化!
6. 針對這個問題,我們正在嘗試一種用螢幕顯示的方式(應該比LED更適當),可以直接讀到模式狀態、多層次狀態、以及巨集執行提示和其他的狀態表示,原本預計在最近的一版就可以釋放,怎料微軟把directX最新C版的一個顯示控制的元件(好像是這類東西)拿掉了,變得我們得思考過其他方式。

我們非常期待sablezero周末的進階使用心得說。

順便誇獎一下我們的開發人員,他可能是台灣屬一屬二的程式技術開發人,真的非常不得了。
這東西不過是把ps單手搖桿
1.換新殼
2.usb化
3.巨集指令

建議未來
1.加個軌跡球

2.增加按鈕數
3.無線化


否則還輸給我用 原廠ps2搖桿+CableJoy+JoyToKey
右側類比獨立模擬滑鼠
左側類比獨立模擬方向鍵
獨立十字紐
12顆獨立可程式化鍵

日系原廠把手 一流人體工學握感,256階壓力感測,震動對應




ps.
多層次鍵其實joytokey就可以實現..
而且層數不限
方法就是 借設定表的遞移
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