
要怎麼樣才能夠說明所謂的「Vocaloid」家族:初音Miku、鏡音Rin‧Ren、巡音Luka是什麼樣的角色呢?這答案不是那麼簡單的。說實在的,時至今日,會對他們有興趣的、該認識的族群都應該早已認識了才是,但可能還是有很多人對這些「虛擬人聲」還是處於一知半解的狀態。他們是插畫角色?是一種音源軟體的名稱?是虛擬歌手?這些答案好像都有那麼點似是而非...,或許,我這麼說吧,他們是超越現實與虛擬,在眾多人手中共同創造的奇蹟。

真要詳細解釋「初音Miku現象」的話,那可能要寫篇論文都沒問題了,有興趣深入研究的讀者就請自行參閱網路上的眾多資料,本文還是把主題專注在遊戲上吧,那就是Vocaloid家族代表性角色初音Miku所主演的第二款遊戲─《初音未來 名伶計畫2》(初音ミク Project DIVA 2nd)。
最初的時候,大概沒幾個人能夠料到前作《初音未來 名伶計畫》這款看似單純賣角色與歌曲的遊戲,會成為銷售量(含best版)超過20萬套的高銷售遊戲吧,事實是,遊戲製作公司SEGA確實成功的抓到玩家的口味,並以充足的份量與誠意使這款遊戲不但讓愛好者有著極高的滿足度,就連非初音Miku愛好者也有可能從這款遊戲開始喜歡上初音Miku。關於《初音未來 名伶計畫》這款遊戲,在下過去曾經撰文分析,不過當時沒有把文章發表在mobile01這邊,現在轉載到blog上,有興趣閱讀的網友可以點此前往參考。(抱歉,當時的我行文風格就是落落長不帶圖的純文字,閱讀上可能需要一些耐心...)

有了前作那令人意外的亮眼成績後,同樣發行於PSP平台的續作《初音未來 名伶計畫2》所受到的矚目程度也就不可同日而語,當然,在遊戲的內容與品質層面,也將要面對更加嚴格的檢視標準,究竟《初音未來 名伶計畫2》是款怎麼樣的遊戲呢?就讓我們一起來看看吧!
開頭秀出商標時,那經典的「SE~GA~♪」唱名聲在本遊戲是由初音Miku一併擔當聲音演出的喔,其實不只初音Miku,多看到這畫面幾次就會發現其他角色也會有出來唱名的機會。

跟前作的風格相同,本作的標題畫面依然採用剪影的方式呈現,不同的是這次初音Miku不再只是孤單一個人啦,而有著巡音Luka一同起舞。

在標題畫面稍等一下,就可以欣賞到精采的CG動畫,這次的主題是校園演唱會,Vocaloid2家族的四人都有著不少的戲份。

回到標題畫面後發現演出者更換啦,變成了初代Vocaloid的Kaito與Meiko,另外還有鏡音Ren、Rin的組合,總共有三種不同的標題畫面演出。

按下START後出現了第一層的選單,除了開始新遊戲與載入進度外,還可以看到有個GAME DATA INSTALL的選項,不要懷疑選下去就對啦!

這是遊戲資料的安裝功能,安裝雖然會占掉記憶卡460MB的空間,但效果是可以大幅度的縮短遊戲載入時間,有沒有安裝的差距相當明顯!不過有點不貼心的是,安裝後還要記得到Option選單裡面把使用安裝功能的選項設為on,否則遊戲不會自動去使用安裝檔案來加速讀取。

選擇開始新遊戲後,首先會詢問是否要繼承前作的紀錄,選擇繼承的話,在前作已獲得的服裝也會在本作直接獲得,並可以得到5000點的Diva點數和房間裝飾道具「初音Miku POP」,如果有前作紀錄的那當然是強烈建議繼承啦,可以省下不少賺取點數的時間。

接著是詢問玩家是否要開啟自動存檔的功能,缺乏自動存檔功能是前作會被人挑剔的一點,在本作也從善如流的加上去囉。

前置作業準備的差不多後,總算可以來進行遊戲啦,讓我們一同進入電子歌姬的世界吧!

初音Miku登場!這裡也是遊戲最主要的選單,各種功能都在這邊選擇。

由於本作的系統與前作相比有些更動,建議不管是有沒有接觸過前作的玩家,都可以先選擇這個教學模式來熱身一下。

教學模式採用的歌曲是那首從此讓初音Miku與蔥脫不了關係的芬蘭民謠《levan Polkka》,並有著「はちゅねミク」在一旁甩著蔥。


簡單的教學結束後就可以開始進行主遊戲了,玩家可以從歌曲選單中自由的選擇所要進行的歌曲,不過一開始歌曲的選擇有限,要將現有的歌曲一一過關才能夠開啟新的歌曲。

本作在上市前與前作一樣舉辦了公開徵稿活動,獲選的插畫作品被用作為遊戲中的讀取畫面,在此可以看到很多來自不同繪師各具風格的插畫作品,讀取時間雖然不算快,不過比起沒有安裝功能的前作,本作在安裝後的讀取速度是真的有提升不少。

本作歌曲順位排在第一首打頭陣的曲目是《羅密歐與仙杜瑞拉》,是首歌詞充滿了暗示與隱喻,讓人不禁捏把冷汗又拍案叫絕的高人氣歌曲。

基本的遊戲方式有玩過前作的玩家都很熟悉了,沒玩過的玩家要上手也不會太難,首先畫面會慢慢出現不動的target icon與流動的melody icon,target icon上的指針轉了一圈,剛好在12點鐘方位時,melody icon的位置會剛好與target icon重疊,玩家這時候就要按下melody icon圖示所對應的按鍵,依按鍵輸入時機的準確度得到不同的評價與分數。

按壓按鍵的時間當然不是靠「目壓」,melody icon與target icon都是與音樂節奏相配合的,因此跟隨著歌曲的節奏感進行輸入才是正確的玩法。在前作中偶而會有畫面延遲導致誤判輸入時機的情況,在本作中已經獲得改善,並沒有明顯的畫面延遲情形,同時前作搶拍容許度嚴格、慢拍容許度卻寬鬆的情況,在本作也調整到相同且適當的容許度,不會再讓人有前作那種不穩定的失衡感。

除了原有判定瑕疵的改善外,本作也在系統上新增了一些要素,讓遊戲的指令變得稍微多樣化,下面這就是新的「長按」標記,必須要持續按住按鍵直到尾端的melody icon與target icon重合,長按系統的加入對於歌曲中拉長音的部分可以有比較具體的表現。

在前作中,整個遊戲就是使用PSP主機右方的圓圈、方塊、三角、叉叉四顆按鍵而已,對於左撇子來說可能有些不便,在本作則把左邊的方向鍵也賦予了功能,讓他們可以取代相對位置的按鍵(例如輸入方向鍵右的效果等同輸入圓圈鍵),這樣的話不但較方便左手慣用者,也可以使用雙手適當的交換按鍵來應付一些大量輸入需求的狀況。不過既然方向鍵也被用上了,製作小組也沒那麼輕易就放過,新增了「同時按壓」系統,像下圖這個往下的箭號,就是要同時輸入下方向鍵與位在下方的叉叉鍵,讓這款遊戲脫離了「單手就能玩」的層次。

在前作中個人認為是破壞關卡平衡的「Chance Time」,到了本作依然存在,不過運作的方式與前作不同,在前作裡,Chance Time是只要持續達成連鎖,就會持續累加額外加分的特別加分時間,雖然在這段時間如果表現良好就可以把分數很快的衝高,但要是不小心中斷了連鎖,造成的損失也非常的重大。在本作就將加分的方式改變成以每次的按鍵輸入時機評價分別加分,例如Cool加1000分、Fine加600分等,跟連鎖與否並沒有關係,比較不會因為一個小失誤就功虧一簣,這樣的改變個人覺得是人性化許多。

在Chance Time結束後,也會依據Chance Time的表現給予一次性的加分,表現好壞的加分幅度落差非常大,想獲得高分的話,這段時間一定要全神貫注啊。

歌曲結束後的結果畫面,雖然相較於前作,本作有著較多樣的動作,不過卻是靜態的,而不像前作有著動態的表現,這點就很可惜了,算是本作少數不及前作的地方。

在歌曲結束後,會統計遊戲過程的表現和評分,本作新增了依過關等級給予的「Diva點數」,其功能會在之後介紹。

一口氣開啟了大量的追加項目!不但開啟了新的樂曲、也開啟了已過關樂曲的PV鑑賞模式、過關樂曲的更高難度及新的商店販賣物品。

第二首歌曲《magnet》是初音Miku與巡音Luka一同演唱的重唱曲,這首歌就可以彰顯出本作與前作決定性的不同點了。

在前作中,畫面內一次只會出現一名角色,在本作可以有兩名角色同時登場!

經典插畫場景重現!

《サウンド》(Sound)這首歌曲則可以看到初音Miku拿了把吉他!在角色的配件上本作也比前作有著更多的選擇。

除了新收錄曲外,本作中也收錄了數首前作就收錄過的歌曲,不過這些舊歌可不是原封不動的直接搬過來而已,譜面當然針對了本作的新系統而有所調整,加入了長按與同時按壓的要求。

嚴格來說,本作即使系統比起前作有所複雜化,在遊戲性上依然不能說是一款很突出的遊戲,讓本作之所以亮眼的,還是那首首動聽的歌曲及精采的演出吧!玩過幾首歌曲後也可以明顯的感覺到,本作的人物動態又比前作更加多樣了,因此雖然前作可以靠著編輯模式擴充新曲,在演出上卻是很難比得上本作的。

這種讓人容易分心的動作也是常常出現...。

我超喜歡跳起來這一幕!

本作就如遊戲標題所說的,是以初音Miku為主題的遊戲,但其他Vocaloid的成員也各自有著一兩首的曲目收錄在遊戲中,首先是鏡音Rin的感人名曲《ココロ》(心)。

鏡音Ren的《右肩の蝶》,動態上也不像前作全部的角色都套用初音Miku的動作模組,可以感覺出鏡音Ren是額外使用了偏男性的動態。

巡音Luka的名曲《Just be friend》,我超愛這首歌的啦!

明明長得很帥卻常常淪為搞笑角色的初代Vocaloid大哥Kaito,與初音Miku一同演出《カンタレラ》(Cantarella)。

最後同樣是初代Vocaloid的Meiko大姐,演唱的是名曲《Change me》。

本作所收錄的曲目多達46首,有30首新歌、16首來自前作,還有額外10首歌可以用在編輯模式,份量非常的充足!而且這次46首曲子都有動態PV演出,而不像前作有數首歌曲是靜態插畫連播了事。

在前作中,雖然收錄了許多各具特色的服裝可替換,但這些特殊服裝卻全都要透過特殊條件才能夠取得,這些特殊條件諸如特定難度過關、達成多少連鎖數過關、過關多少次等,對一般的玩家來說要達成並不算是太輕鬆的事,尤其「泳裝」的取得條件更是嚴苛,讓不少玩家抱怨這實在是太虐待玩家了。

到了本作就更改為過關後就可以在商店中開啟服裝,再使用過關後取得的Diva點數來購買服裝,這樣就算是技術不好的玩家,也可以靠著較為拿手的歌曲賺取Diva點數來購買想要的服裝。

同樣的,房間擺飾道具也換成了以Diva點數購買的方式取得。嗯,服裝與道具改用點數購買乍看之下好像比較人性化了啦,不過想要把全部的服裝與道具都收齊的話,所需要的Diva點數其實也是個很誇張的數目,所以即使難度沒有前作那麼高,所需要花費的時間卻一樣是相當可觀...反正有愛就一定能夠撐下去!

為了再進一步降低進行遊戲時的壓力,本作更新增了輔助道具的系統,在商店內購買,於歌曲開始前選用的話就會自動發揮效果,讓遊戲更容易過關或者達到完美連鎖。

「Diva Room」這個觀看初音Miku在房間內生活狀況的模式在本作中依然健在,並有了不少的強化。

除了有更多的活動變化外,也加入了其他角色一同出現的演出。

拍照功能當然也保留著,在Diva Room中,只要按下R鍵就可以拍下當下的畫面,並將畫面存成JPG檔記錄在記憶卡中,既然是JPG檔,那功能就很泛用囉,拿來當PSP主介面的桌布更是剛剛好。

「想偷拍我?拍人者人恆拍之!」

其實...真要講求遊戲性或娛樂性的話,Diva Room還是有些意味不明啦,比較像是個類似電子相框那樣,擺在桌上當畫面會動的畫像裝飾,順便還可以撥撥音樂。也就因應這樣的功能取向,本作的Diva Room還提供了定時休眠模式、倒數計時鬧鈴與定時鬧鐘的功能。

PV鑑賞模式與插畫鑑賞模式在本作被整合到了Diva Room之中,PV鑑賞模式當然就是可以輕鬆的觀看賞心悅目的歌曲PV演出啦,PV鑑賞模式也支援拍照功能。

另外就是插畫鑑賞模式,這裡可以看到各個可以在編輯模式用作歌曲背景的插畫及讀取畫面插畫,總插畫數超過兩百張,可說是個精采豐富的電子畫冊,喜歡的話一樣可以用拍照功能把圖片存成JPG檔出來運用。

隨便挑幾張插畫出來看看吧。個人很喜歡這張插畫,讓我想到《Steins;Gate》(史坦斯閘門)這個作品的美術風格。

獨特的可愛風插畫,看到各種不同風格的角色呈現真的是別有趣味的一件事呢。

接力後腰橋摔!Kaito你是做了什麼啊...

也是搞笑風格的一張圖,總覺得畫風有那麼一點「吉田戰車」的味道?

由於本作中初音Miku以外的Vocaloid家族成員戲份大增,Diva Room也就不再獨厚初音Miku一人,每個角色都各自有著自己的Diva Room啦!

最後就是讓遊戲的曲目可以無限擴充的編輯模式了,除了可以自行編輯內建的曲目外,還可以從記憶卡讀取MP3檔案進行編輯,可以編輯的系項也非常的多,除了最基本的譜面配置外,角色模組、道具、場景、攝影機運鏡等等,全都供玩家自由的運用。

不過說真的編輯一首曲目還滿需要耐心的,同時也更需要豐富的創造力,像我這種懶惰人,還是慢慢等著接收別人編輯好的曲目吧。喔對了,除了可以將編輯好的存檔複製出來透過電腦傳遞之外,本作也支援了直接透過PSP的無線網路機能進行編輯檔案的交流。

總結來說,《初音未來 名伶計畫2》不但延續了前作的製作精神,更確實改善了許多前作的缺點,雖然相對於初次接觸前作時,這次的2代已經少了點意外或驚奇感,但遊戲的份量與誠意依然是相當充足,對於喜愛初音Miku等Vocaloid角色、歌曲的玩家來說,本作實在是沒理由不入手的一款作品;而如果您對初音Miku沒有那麼熟悉的話,當作單純的音樂遊戲遊玩其實也沒什麼問題,遊戲性雖不算突出,但動聽的歌曲、精彩的演出、多樣的內容,使得本作成為了一款值得一試的作品,一起迷上初音Miku的歌聲吧!みくみくにしてあげる♪
