2012東京電玩展的展期來到四天中的第三日,也進入了開放一般民眾參觀的「一般日」。比起只有遊戲業相關者與媒體能進場的產業日,一般日的人潮非常可怕!不過如果要感受一下熱鬧氣氛,以及捕捉僅在一般日才會進行的Cosplay活動畫面,就一定得在一般日前往囉!


這天光是從幕張展覽館所在的JR京葉線海濱幕張站出來,就明顯感受到人潮比起前兩天要多上不少。一部分固然是因為東京電玩展,另一方面也因為進入週末的關係。


來到了會場…一如預期的可怕人潮~如果得在這樣的人海裡面掙扎取材,一天應該就會讓我死在路邊了。


光是業者日就已經人滿為患的《魔物獵人4》攤位,在一般日更是擠到讓人難以寸進,當然因為號碼牌的機制,真的要排隊試玩時在隊伍中的時間與業者日不會相差太多,但是可能連拿到號碼牌都不算容易就是。


SCEJ作為唯一的主機廠商,攤位前也聚集了相當恐怖的人海。


背面的試玩區隊列在業者日時差不多只有五分之一的人數,首日時Randal瞄到的《潛龍諜影:再復仇》試玩等待時間就已經是80分鐘了,一般日想必…


在SCEJ攤位一角看到一個圓陣,是什麼大人物登場嗎?


沒錯,是大人物啊!SCEJ吉祥物的多樂貓!這套玩偶裝的重現度非常之高,把多樂貓生動的動作都展現出來了。而且看大小與身高,裡面的人身材還不能太魁伍,打聽後果然裡面是女性工作人員呀。女生也才能比較貼近的呈現演出多樂貓的俏皮可愛。


和多樂貓抱抱~這個畫面相當溫馨。(Nanako表示:我也要!!!)


一個一個展館的人潮都在比多的,不過就是因為人多,才堪稱是「盛事」嘛~



◎KONAMI

因為篇幅的關係,前一篇各家大廠的總匯報導中沒有包含到KONAMI,其實KONAMI這次的展出規模可是一點都不比其他大廠遜色,而且還有著重量級關注度的作品《潛龍諜影崛起:再復仇》的展出。


整個攤位最顯眼的可以說是這個鎮守舞台大門的紅色火龍,出自於KONAMI數款智慧型手機遊戲「Collection」系列中的《Dragon Collection》。「Collection」系列是搭配包羅萬象的各種主題所打造的社交遊戲系列。


包含《Dragon Collection》、《戰國Collection》、《秘書Collection》、《世界足球Collection》…各款Collection遊戲也是KONAMI今年展出攤位上舞台活動的重點,周遭許多穿著特殊服裝的Companion都是扮演Collection中的角色。


其中還有著《Star War Collection》喔。


而喜歡音樂遊戲的朋友對這款遊戲也不會陌生,正是在數年前推出時即掀起一陣風潮的革新玩法音樂遊戲《Jubeat》。將音樂遊戲的概念由落下式普面的線性延伸到平面是《Jubeat》最大的革新所在。現場展出的有在Sony Xperia平板裝置上推出的《Jubeat Plus》。


也有著機台版本的《Jubeat》,現場試玩的是許多功力成精的玩家…《Juebeat》小編自己只稍微練了一小段時間,最喜歡的曲子是第一版時的難度10曲目《凜として咲く花の如く》。同樣作為音樂遊戲玩家非常能理解那種看到機台就要上去打一下的心情…如果我還是「現役」的話也會上去試試手吧。


接著往旁邊逛,幾位穿著緊身勁裝的Companion正在發送《潛龍諜影崛起:再復仇》的卡片。


這位美女讓我印象非常深刻,因為整個身材比例應該是全場屬一屬二修長的。


別顧著看美眉~先來把攤位逛完吧。發表在PS3上的《潛龍諜影崛起:再復仇》,SCEJ和KONAMI兩邊的攤位都有試玩展出,兩邊的人數都相當踴躍,玩家們對於這款遊戲的關注度相當高啊。


在攤位的另一頭也有一個小小試玩區,內容同樣是《潛龍諜影崛起:再復仇》,不同的是這邊提供試玩的並不是最新內容,而是6月時在E3上展出的版本,與TGS版有些差異。即使如此,許多玩家還是相當有興趣。


要說《潛龍諜影崛起:再復仇》為什麼有如此高度的關注度,追根究底還是因為《潛龍諜影》系列先打下大群死忠粉絲啊。在《Rising》之外《Solid》今年也展出了相關作品《Social Ops》,從名稱就能清楚瞭解這是一款社群手機遊戲。


平台為iOS的《Metal Gear Solid:Social Ops》預計將於今年內推出,作品中將會蒐羅歷代的著名人物。現場也有不少對此有興趣的玩家。看著一款款主打社群的手機遊戲,KONAMI顯然相當重視這塊市場。


在往旁邊看看,這裡展出的是將推出於PS Vita上的《Zone Of The Enders HD Editon》,這款也是有著相當高關注度的遊戲,去年同樣在TGS時由製作人小島秀夫宣佈將推出HD版本。


這款HD版本將同時收錄PS2遊戲《ZOE》與《Anubis Zone Of Enders》的內容。


由於小編自己過去並沒有接觸《ZOE》系列,加上這個等待時間實在太高時間成本…衡量下決定放棄排隊試玩,等10月25日HD版本正式發售時直接進行完整評測。


現場也展示了許多《ZOE》系列的機體模型與模型原型,相當有質感~






再往旁邊移動看到一個二合一的試玩區域,兩款都是將發售在PS Vita上的作品,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》與《DJ Max Tecknika TUNE》,兩款都是我打算入手的遊戲!!


關於《伊蘇》在出發前小編就知道將於9月27日發售,因此也不是太急著試玩,等發售後直接玩正式版!


至於《DJ Max Technika TUNE》就讓我比較意外了,這款在當初《DJ Max》系列宣佈推上Vita平台時,小編就默默的在等它上市,沒想到一陣子沒注意已經快發售了。


試玩了一下,整體與大型機台的《DJ Max Tecknika》都是類似的,不過介面風格感覺變得相當繽紛。接下來需要注意的就是收錄曲目方面的問題。PS Vita終於有值得入手的音樂遊戲了!(歡呼


繞了一圈又回到了《Dragon Collection》的大門下,此時Companion已經又換了一群。


每一套服裝都相當有特色呢。



▽《潛龍諜影崛起:再復仇》製作人訪談與相關介紹

在展期的第一天中,Randal於SCEJ的安排下前往參與了《潛龍諜影崛起:再復仇》的製作人專訪。由於打算與KONAMI攤位的報導安排在一起,篇幅調整下最後在這邊才與大家分享。

首先要和大家說明清楚的一個重點是,雖然遊戲是《Metal Gear》系列,但是《潛龍諜影崛起:再復仇》已經不是由小島工作室開發完成,更不是小島秀夫先生所主導的作品。在一些因緣後接手,目前實際開發與推出《潛龍諜影崛起:再復仇》的是白金工作室(Platinum Games Inc.),也就是《魔兵驚天錄》的製作公司。也因此在最近釋出的影像中,不少玩家感覺《潛龍諜影崛起:再復仇》中有著《魔兵驚天錄》的影子。


在訪談中,製作人是角有二表示,在《潛龍諜影崛起:再復仇》的開發過程中,KONAMI方面負責的是故事與劇本的監修,確保整體世界觀與劇情不會偏離《潛龍諜影》。而除此之外的遊戲本身則完全由白金工作室負責。

訪談中為媒體進行了一段《潛龍諜影崛起:再復仇》的遊戲展示,呈現了遊戲中的幾個特色。首先是主角雷電以日本刀為主體的攻擊模式,以及在先前就已經釋出過,本作相當有特色的「斬切」動作。戰鬥中滿足條件時,畫面會進入一個慢動作時間,這時透過操作我們可以決定下刀的方向與次數,把敵人給切成碎塊。


移動方面雷電也有著特殊的「Ninja Run」,在這個模式下的移動將不會驚動敵人,可以用來進行匿蹤行動,也有類似刺殺的動作存在。


戰鬥中也可能會遭遇據說在《Metal Gear Solid 4》中登場,相當難纏的雙足戰鬥機械「月光」,不過看雷電處理起來仍舊是輕鬆寫意。


與過去系列作偏向匿蹤諜報的遊戲感相較,由白金工作室所推出的《潛龍諜影崛起:再復仇》顯然有著比較多正面戰鬥的內容。或許可以這麼說,過去系列是在玩真實系,《潛龍諜影崛起:再復仇》則是在玩超級系?


之後的媒體提問時間,有媒體問到為何本作不是冠以《潛龍諜影5》,而是另闢標題。製作人是角回答,主要原因當然是主角本身就不同,加上遊戲進行方面的差異,讓這款作品比要像是一個獨立系列,而不是系列續作。


這款作品發想之初,就是因為很多玩家在《潛龍諜影4》中短暫操作過雷電之後,覺得實在很帥氣,希望能玩到更多操作雷電的遊戲內容。從展示中看到雷電實在是強得不像話,連月光都可以砍翻,那還有什麼挑戰性呢?製作人表示,遊戲中將會有更靈活而多選擇性的內容,像是光明正大直上,或是與過去同樣進行匿蹤戰鬥,讓玩家可以根據自己喜歡的Style進行遊戲。


遊戲目前不支援多人對戰,為了增添耐玩度與遊戲生命,未來會有許多以DLC方式發售的支線故事。而在武士刀以外,雷電是否有更多其他武器能使用,目前則還無法公佈。


◎其餘參展廠商總匯

今年的東京電玩展雖然規模較諸往年有縮小的趨勢,參展廠商依舊是非常多。行程限制上,小編只有一個人、兩天時間,無奈必須作些取捨。因此有些廠商雖然同樣有參展,或許是時間上的問題、或許是展出內容不夠吸引力,小編就沒有與其他廠商一樣深入完整的取材了。對於一些規模較小或取材較淺的攤位,在這裡一次與大家分享!

Xperia明明是手機與平板的Title,參加電子展不奇怪,出現在東京電玩展就似乎有些奇妙?


不過先不考慮展了什麼東西,Xperia聘請的Companion們服裝和素質都相當不錯啊~


當然來東京電玩展參展怎麼可能和遊戲都沒有關連呢,還記得上面介紹KONAMI攤位時提到的《Jubeat Plus》嗎?在Xperia攤位上也以不少試玩的席位喔。


遊戲本身在Xperia Tablet S上讓玩家試玩,然後以輸出方式把畫面轉到大螢幕上方便展示。


與街機的《Jubeat》相較,Tablet S固然是小上許多,不過小編實際試玩一下的感覺,空間相當足夠,反應也很靈敏,一點都不輸給街機版本。



電競產品廠商,推出許多遊戲週邊,Razer參展就不奇怪了吧?不過熟悉Razer產品的朋友就會知道,Razer多數電競產品都是針對PC的,與TV Game相關的只有Onza這只XBox 360用手把,在TV Game為主流的東京電玩展上似乎不太好施力。


果然比起國內展出時,在TGS上的攤位Razer展出內容就很單純,是在展場上展出他們即將推出的大型電玩搖桿。雖然說即將推出…不過這項產品從曝光到現在也已經有不少時間了,究竟什麼時候推出呢?Razer方面表示仍在測試中,並且尚未決定產品名稱。


而Razer展場上的Show Girl們也相當眼熟。有沒有注意到在這幾篇報導中一直用Companion的小編,現在用的是Show Girl這個詞?沒錯,這幾位女孩子都是Razer從台灣外帶過去東京的。


像是這位就是在國內也有相當知名度的薛蓓。在海外還能遇到同鄉也算是很有親切感~


雖然主軸是大型搖桿,當然也要推一下其他主力產品,所以攤位上也有擺放Razer的遊戲筆電Blade。



取材途中,小編發現了一個很奇妙的攤位。


這怎麼看都像個道場啊,究竟展示的是什麼樣的產品呢?


由於攤位負責人的英文不太好,而小編的日文不夠好,所以東拼西湊大致才瞭解了它們展出產品的重點。這個寫著「雷鳴」的攤位這次的主要產品是這個感應的劍道面罩,上頭的感應裝置受到壓力就會亮起燈,在劍道賽事中可以更清楚的進行判定。而進階應用似乎可以像是玩遊戲一樣,兩人對著個子的虛擬對手進行劍道練習。


開發這個面罩的公司真正的主力產品是這個,建築工地用來偵測鋼筋承受力的儀器。


攤位旁邊還貼了一張告示,是真的在徵人去截拳道道場當練習生啊。



有沒有朋友是《魔法風雲會》的玩家呢?現場有個攤位,展示的正是《魔法風雲會》在PS3上推出的遊戲作品。


這個攤位的Companion也相當與眾不同,是兩位西方人,穿著非常西方奇幻風的服飾。


瞧瞧這面牆,攤位中展示了兩面這樣的陳列窗,裡面滿滿是《魔法風雲會》的卡片。小編對《魔法風雲會》認識不深,只知道…這些應該收集起來要不少錢。


近拍幾張卡片,有沒有人認識啊?我真的不熟啊~


當《魔法風雲會》的對戰搬上電玩主機,原本的玩家們是否會感興趣呢?



本次也有參展的Level-5,攤位其實算是屬一屬二的幅員廣大,但是整體來說都是試玩區,滿滿滿滿的試玩機台。而本次Level-5所展出的遊戲Title都偏向低齡向,也都不是什麼很新或大的作品,因此沒有進行深入取材。



SquareEnix本次的展出大多數新資訊內容都在舞台活動,以及重點的私人電影院。由於小編無法常駐去採訪每場舞台活動,很可惜的也放棄了SquareEnix的深入取材。



展場中有一塊不小的區域,是日本各遊戲相關學校系所的攤位。從這些攤位就能知道,日本在培養遊戲產業人才方面也是有不少功夫的。



美商藝電今年在TGS的攤位只有一個以《榮譽勳章》為主的小區域。這是因為EA手下的遊戲普遍在日本接受度不高嗎?不過單以《榮譽勳章》的攤位來看,來往的人潮也算是不少。


這位老兄的瞄準姿勢雖然很帥…但是你沒發現狙擊鏡根本沒裝好嗎?(網友吐嘈表示:那是夜視鏡才對~



主力作品多為街機,開發有格鬥遊戲《聖騎士之戰》系列、《蒼翼默示錄》系列的Arc System Works也參展設有攤位。


規模不大,試玩機台似乎也以街機為主。


這位Coser看武器和配色應該是在扮演《蒼翼默示錄》的Noel?但是服裝細節上似乎有點奇妙…



東京電玩展的慣例,遊戲歷史的展示區今年依舊有陳列。不過據說從第一年甚至連各主機的實體樣本都擺出來之後,每年就剩下這面純資料的牆了。當然內容是一年一年會追加更新的。


翻拍擷取其中一段,大概是這個感覺,對遊戲歷史有興趣的玩家應該會覺得很有意思。



◎台灣參展廠商

走著走著,發現了一個區塊,都是中國的參展廠商。最近中日關係這麼緊張,不知道這些來參展的工作人員會不會怕出什麼狀況…中國廠商都來TGS了,那今年有沒有台灣廠商參展呢?


答案是有的,中華民國對外貿易發展協會籌組了有意參加TGS的廠商,在TGS設立了攤位。其中我們比較熟悉的台灣遊戲廠商參展者,有樂陞科技、傳奇網路與鈊象電子。


研發重心原本就有一塊在TV Game的樂陞科技,是三家中最認真在展示產品的一個。


樂陞秉持著「帶台灣廠商一起走出去」的想法,本次展出使用的硬體也都是台灣廠商所提供,包含技嘉的電腦、曜越的週邊等。手把方面由於曜越沒有推出遊戲手把產品,於是才使用了羅技的手把。


展出的產品有考驗玩家腦力,在走過即落下的路上找到正確的途徑,一邊解謎一邊往更高難度挑戰的益智遊戲《不要掉下去》。


主打「開瀏覽器就玩」,不必安裝任何東西就能直接進行遊戲的3D可愛風MMORPG《謎境物語》。


以及以神器的使用為主軸,東方玄幻風的MMORPG《神器傳說》等。三款作品都有各自的主軸特色,整體質也相當高,令人期待作品問世。


除了樂陞外,多部作品已經打入日本市場的傳奇網路也有設攤,不過今年接下來並沒有新作要推出的傳奇網路攤位比較像是一個辦事窗口。


鈊象電子的狀況與傳奇網路也是類似的,並沒有遊戲產品的展出。


以TV Game為主軸的日本遊戲市場,和台灣的遊戲產業的確是向性上比較不合。不過近年日本玩家對於網路遊戲的接受度逐漸升高,手機遊戲市場也相當廣大,如果能看準這些機會將樁子打進日本市場,或許未來會有機會在東京電玩展看到更多台灣廠商吧。


◎販賣區特色商品分享

可以買到許多有特色,甚至展期限定的ACG商品,也是東京電玩展一直以來很吸引人的重點。所以我們也來看看今年TGS有賣些什麼有趣的東西吧。不要叫我幫忙買,來不及了…


夏亞專用的…腳踏墊?踩在上面會三倍速滑倒嗎?


SquareEnix的攤位分成兩個部份,一邊賣的是各種美術相關的產品,一邊是音樂商店。


這隻陸行鳥好可愛~還有《Final Fantasy》系列25週年的小蛋糕!


還有這個史萊姆塔的氣球!


KONAMI販售攤位主推的是《潛龍諜影崛起:再復仇》的商品。


這件「斬」的T-Shirt是KONAMI Style預購限定的特典!當場還帶不走的咧。


CAPCOM的銷售攤位應該是今年最精彩的一個了。


光是這四隻《魔物獵人暖呼呼艾路村》版造型的魔物娃娃就夠搶眼…


看看那個艾路飛機枕!看看那個貓爪棒!看看那個烤好的肉!!還有郵差艾路和他的帽子!


旁邊這櫃更邪惡了,是展示一些這裡買不到的東西。我的金銀龍啊,買不到我怎麼湊火龍全套。


也有《戰國BASARA》中真田與伊達的玩偶。


E罐,是E罐啊!!這罐不是拿來喝的,是內有10組CD的音樂集。


除了這些比較Critical的東西外,CAPCOM攤位還有很多T-Shirt與鑰匙圈這種小東西。


旁邊一些ACG相關攤位也賣了不少有趣的東西,像是這個紙盒人系列,還真是收錄了不少角色。


《命運停駐之夜》的Saber、遠版凜與伊莉雅。


《無盡傳奇》的Jude與Milla。


《女神異聞錄4》的花村陽介、天城雪子、里中千枝與鳴上悠。


還有VOCALOID家族的其中五個成員!


COSPLAY服在販賣區也不少見,看這套初音未來的服裝!


這套就容我認不出角色出處了。


前一天掛在衣架上,在第三天時有真人穿起來展示,效果更好。


這間店則是整個展場唯一能看到任天堂旗下作品人物的地方了。告訴不知道的人這件事:任天堂是一向都不參加東京電玩展的。


瑪莉歐的玩偶!


星之卡比為首的一堆任天堂角色。


販賣區另一頭同時也是餐飲部,許多遊客買了餐點後就地找空位就開始用餐,野戰感十足。考慮許多熱門遊戲搶起來像是在戰鬥,也很合理。



◎Cosplay活動

在東京電玩展展館中的走道,慣例是Cosplay活動進行的空間。


許多Coser會趁此機會大展身手,當然也有不少人花上大把時間在此攝影。


由於Cosplay活動畢竟不是電玩展最大的主軸,僅為花絮,小編只有代表性的拍攝一些照片,小小與大家分享一下日本的Coser。








除了這些自發性參加的Coser外,廠商也常常以官方Cosplayer作為宣傳手段。左邊這位是傳說中史上最兇暴的吉祥物「哈密瓜熊」,右邊這位就請恕小編又一次才疏學淺認不出來。



◎曲終人散

TGS的展出時間配合幕張展覽館,從每天的9點到17點。在時間接近17點時,各攤位都會有感謝來賓的謝幕演出。主要就是Companion們一字排開表達感謝之意。由於時間基本重合,又四散各地(沒有分崩離析!)…所以小編僅能代表性的帶回其中一些畫面給大家。

SEGA攤位的謝幕。


CAPCOM《惡靈古堡6》攤位的謝幕。


SCEJ攤位的謝幕。


謝幕之後來到閉館時間,人潮也漸漸從展覽館散去,曲終人散。


TGS2012的展期從9月20日開始到23日,雖然在撰稿時還有一天的展期,但是Randal的採訪行程安排只到22日為止。也就是說對我來說,今年的東京電玩展已經結束了。希望大家喜歡小編為各位帶回來的介紹報導。