小天天4014 wrote:我已想破頭了懇請各位...(恕刪) 這裡舉個例子,雖然不是聊天室及留言,但是方法大同小異....因為我們公司的政策是遊戲除外均可!如果貴公司有架設網域以及內部DNS,建議方法如下1.先在DNS加入一段網域為 facebook.com(所有 facebook 的遊戲都會在這個網址下面apps.facebook.com/xxxx..........)在 內部DNS 加入apps (輸入IP 如附件的圖位置)loginwww這樣正常的登入好友都能維持,但是只要是apps.facebook.ocm 的網址都會被導到 10.1.1.1當然這個 10.1.1.1 網址是沒法讓他玩 facebook 的以上提供您參考,希望有幫助到您!Ps. "*" 的意思 是說除了 apps/login/www 以外的都還是會導到 apps.facebook.com這是為了怕有些漏網之魚逃出這個網段!這個方式還是有破解的方法可以上 apps.facebook.com , 不過不方便在這裡說,但對付一般內部員工應該足夠了!=================================================================C:\>ping www.facebook.comPing www.facebook.com [69.63.184.32] (使用 32 位元組的資料):回覆自 69.63.184.32: 位元組=32 時間=243ms TTL=231回覆自 69.63.184.32: 位元組=32 時間=236ms TTL=231回覆自 69.63.184.32: 位元組=32 時間=234ms TTL=231回覆自 69.63.184.32: 位元組=32 時間=249ms TTL=23169.63.184.32 的 Ping 統計資料:封包: 已傳送 = 4,已收到 = 4, 已遺失 = 0 (0% 遺失),大約的來回時間 (毫秒):最小值 = 234ms,最大值 = 249ms,平均 = 240msC:\>ping login.facebook.comPing login.facebook.com [69.63.180.173] (使用 32 位元組的資料):回覆自 69.63.180.173: 位元組=32 時間=175ms TTL=234回覆自 69.63.180.173: 位元組=32 時間=170ms TTL=234回覆自 69.63.180.173: 位元組=32 時間=180ms TTL=234回覆自 69.63.180.173: 位元組=32 時間=170ms TTL=23469.63.180.173 的 Ping 統計資料:封包: 已傳送 = 4,已收到 = 4, 已遺失 = 0 (0% 遺失),大約的來回時間 (毫秒):最小值 = 170ms,最大值 = 180ms,平均 = 173msC:\>ping apps.facebook.comPing apps.facebook.com [10.1.1.1] (使用 32 位元組的資料):回覆自 10.1.3.254: 目的地主機無法連線。回覆自 10.1.3.254: 目的地主機無法連線。10.1.1.1 的 Ping 統計資料:封包: 已傳送 = 4,已收到 = 2, 已遺失 = 2 (50% 遺失),C:\>^A==================================================================