ps move校準沒問題,但上下輕晃會有座標偏移問題

不知道有沒有人發現這問題.

以the shoot (槍戰開麥拉) Demo或火線危機 烈火風暴(正式版)+原廠sony射擊附加配件 為例:
校準後完全正常,以座位眼睛瞄準槍套,指到那裡.畫面的點就在那裡

但一有晃動上下或左右,就發現會有座標偏移,有時偏左有時偏右.多晃幾次有時會回到正確的位置.
我有二支move結果都一樣,有人發現這問題嗎?

以上用24" LCD約2米距離時,非常明顯.
如改用120"投影約3米距離時,雖然有但較輕微
我想這應該是共同現象,
講白一點,就是PS MOVE的定位效果不夠準確(和以往的光線槍相比)...


目前只能希望未來藉由軟體的更新來強化定位的準度
(雖然可行性不高,因為受限於硬體本身的設計)
我覺得MOVE定位很麻煩
又常會跑
有時覺得很煩

所以玩一玩
又覺得跟WII很像
就賣掉了

一開始的期待
很快就冷卻掉了
測試過塑膠球拿掉,那真的偏離很誇張的程度.
LCD 24"雖有2米但eye跟move實際距離只有1.2米左右
120"雖有3米但eye跟move實際距離只有1.6米左右

後來做實驗發現.攝影機在畫面得到的move光點大小會決定move射擊的準確性.
當eye拍攝的光點很大時,那在這光點內的座標可能都被判定正確的.
當光點小時準確度就會提高,但先決條件是eye要感應到光點才行.太遠亮度就會變弱那也不行.

move手冊上建議值是1~3米,eye手冊上建議值是1.5~2米.
應該以move為準,因為eye是針對以前用手勢做動作的遊戲而言

射擊遊戲非常需要準確性,如果常常偏移那真的會很痛苦.而像運動冠軍,派對總動員可能就不需要那麼準了.
如果不被環境光源影響的話,將eye跟move放最遠的距離應該可以得到偏移最小的誤差.
下次再來實驗eye跟move超過3米的看看.
myavpenguin wrote:
測試過塑膠球拿掉,那...(恕刪)

塑膠球拿掉一定會影響演算過程,這套演算法應該是會根據塑膠球所呈現的形狀和RGB值來進行中心座標值的建立。照理說愈靠近攝影機,光球呈現的面積愈大,計算會愈精準才對。但可能還有其他的因素會影響,如攝影鏡頭的光學形變,雜訊的影響,以及環境的光源、照度和背景顏色等,都可能使得光球和背景無法乾淨的分離,這就會造成演算時的誤差。使用光球配合搖桿本身的感測,都還有很多不可控的因素。而XBOX360那套體感,完全無須任何輔助器具,其所能達到的精確度和可能的誤差範圍,我還滿好奇的。
我把塑膠球拿掉還能校正成功沒有錯誤訊息,不過移動幾下後就開始偏離,當然指標還在畫面內.有時還能回來.
沒有球的LED超亮,眼睛無法直視,如果不要那麼亮也許move使用時數可以更長.
而這個沒有球的LED在eye結果會變成光暈擴散.

到底是越近越準,還是越遠越準,有move的人或許可以自己實驗一下.

以下有影片是move對環境光源的各種問題.有興趣可以看看.
http://www.youtube.com/watch?v=H7NzV4gb_HQ

move跟eye因環境光源及距離就有那麼多變數,而Kinect很難想像到時的準確度如何?
目前三大主機體感要比操控精度的話,
那不用說一定是 PS3 Move 最佳.
XBOX360 的 Kinect 走的是另一個方向,
強調的是體感方式的多樣性.

雖然 PS3 Move 有這目前三主機中最好的操控精度,
但有兩個值得深思的問題:
1) 體感遊戲是否越擬真越好玩(或是遊戲會賣更好)!?
2) 三體感操控精度雖有優劣之分, 但都半斤八兩...
後來將move跟eye距離拉大到3米,畫面120吋,eye在銀幕上方.

在槍戰開麥拉及火線危機的方格圖校準畫面,發現只要指標出了畫面外再回來,原中心點就偏了.根本不用大力晃動.
如果回到時中心點偏右時,將指標向右出畫面再回來,會變準一點,看偏那裡往那裡出畫面就會修正一點回來了.

沒有槍套的人可以用眼睛瞄準水平的move測試看看.

射擊要精準應該是動態中最難的,因為是用眼睛為主軸瞄準的,再以move的光點為輔.再定出畫面的射擊點.
PS MOVE雖有點誤差,但這應該是目前體感中最準的.
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