PSP 遊戲介紹 [別懷疑,勸敗主機後敗遊戲當然少不了!]

cyclops49 wrote:
1.靠副將的"回復"技能(前提是出征前你要帶上會此技能的副將)
2.祈禱打死的敵軍會掉補血道具(我就吃過),不過機會很低

通常我都是快沒血的時候開始"落跑"拖到敵軍士氣降為0時候切回地圖模式趕快找兵糧庫,還有就是不要太"一馬當先"(儘量不要離副將太遠),否則很容易吸引敵軍主將上門的,"帶賽"的話可能會同時吸來兩三個以上把你圍毆K個滿天星的

方塊按鈕似乎是這一批開模的問題,因為很多user都有這種反應,我也有碰上,開始玩前幾天都OK,後來就卡卡的,仔細一看發現按鈕周邊有些白白的細細的粉末(應該是按鈕跟面版組模不太好導致會磨到),把那些白粉清一清後按鈕又恢復神勇了...至少我正在破台第二遍都沒在卡了



1. 恩恩,這一點要學起來
2. 那個是補血的嗎?有幾關會吃到像是"金條"的東西...

對耶....是會發現粉末,但是只清到按鈕周邊的話,真的就不會卡到嗎?...
我的psp方塊鈕也會耶...起先我還不覺得,但我弟跟我說我才發現!!我的也有出現白色粉末...網路上有人拆機,發現方塊鈕底下的感應電路是偏右的!!所以我玩三國無雙的時候普通攻擊(方塊鈕),按右邊一點,就沒問題了~~我買的是Ridge Racers(玩到EX階級)和三國無雙(正努力打五丈原之戰)!!......最近一直在玩,總覺psp幾乎無可挑剔
日本預計會出109款遊戲
不知是多久之前的數字
但真的現在的這幾款遊戲都玩的很辛苦
像神牒特工,太多對話,常常都要聽完那些對話才能到遊戲畫面
可能自己太笨,懶得想
不過RIDGE REACERS的確是表現PSP的最好遊戲
上個週末(1/2)還出了一款嗶波猴學院
是講一個想征服世界的校長要將嗶波猴作特訓所產生的學院
裡面有2個部分:
一個是簡單遊戲,大概只有1-2分鐘以內的小遊戲
可以讓你跟朋友2個人,一個按上下左右的按鈕,一個按圈圈叉叉按鈕一起對打
一個部分就是訓練,從小學(Junior)一及到三年級,國中(Senior)一到三年級
一年裡面有7-9個小遊戲,挑戰性比較高
裡面的嗶波猴都做的很可愛,有些不容易玩,可能會把PSP小按鈕給操壞吧
真期待後面會有甚麼新的遊戲上市
那我算是很信運的了,psp買到現在還沒發現有任何問題出現只有umd的蓋子十字件的上方有為為俏起而已
我買的游戲剛好都跟你們不一樣
我的好像都是用來哈拉時間用的
1泡泡龍.就是3個打一樣會消失的
2麻將.畫面很單掉
3全民高爾夫,因為其他滿多大作.我在ps2上覺的跟psp差不多
所以都買一些沒有玩過的.
TBONE14K wrote:
我買的游戲剛好都跟你們不一樣
我的好像都是用來哈拉時間用的
1泡泡龍.就是3個打一樣會消失的
2麻將.畫面很單掉
3全民高爾夫,因為其他滿多大作.我在ps2上覺的跟psp差不多
所以都買一些沒有玩過的.


1.泡泡龍
應該是魔法氣泡吧~我最近也是好想買這遊戲來殺時間~應該蠻不錯的。

3.全民高爾夫
PS2的我沒買,所以這幾天應該就會敗入了~會再跟各位分享心得~

zuzu wrote:
...
上個週末(1/2)還出了一款嗶波猴學院
是講一個想征服世界的校長要將嗶波猴作特訓所產生的學院
裡面有2個部分:
一個是簡單遊戲,大概只有1-2分鐘以內的小遊戲
可以讓你跟朋友2個人,一個按上下左右的按鈕,一個按圈圈叉叉按鈕一起對打
一個部分就是訓練,從小學(Junior)一及到三年級,國中(Senior)一到三年級
一年裡面有7-9個小遊戲,挑戰性比較高
裡面的嗶波猴都做的很可愛,有些不容易玩,可能會把PSP小按鈕給操壞吧

這個遊戲日文是什麼呀?? 有沒有封面可以看一下。我想要買。貼個圖來看看,謝啦
我目前這台PSP已經是我買的第三台了
前兩台第一台買回家後發現有三點亮點~當天馬上在奇摩拍賣低標出售(買12000賣9000)
第二台買來有兩點亮點~本來想想算了~後來發現主機序號和盒子不同~又馬上拿上去拋售
(買11500賣8600...)
倒楣了兩次~今天又買了一台~在店家看沒亮點~回到家又給我跑出兩點
請問有PSP的玩家有人和我一樣的情形嗎?



泥客 wrote:
主機已經有很多朋友介紹過了,當然最重要的還是要擁有神秘的UMD遊戲光碟才能完美呈現PSP的優點。很多大大都一定還在觀望PSP到底出了什麼遊戲,由大家耳熟能詳的RIDGE RACERS(點我看[再勸敗!] SONY PSP純黑的誘惑!),我相信艮多朋友還在好奇,那其他的遊戲呢?RIDGE REACERS是PSP主打畫質表現當然好,其他的遊戲未必?這樣莽撞的去敗一台萬多元的主機值得嗎?總不能只玩車吧...
在這邊為了協助各位朋友順利的給他敗下去,當然也要介紹一下小弟手上有的UMD做一個簡單的介紹。

RIDGE RACERS---各位應該都知道..就是競速遊戲啦~







☆遊戲架構
由NAMCO推出,畫面及遊戲方式採用GT方式,跟PS2的玩法是一樣的,贏得一關(3個跑場或以上)可以release新跑道、關卡跟性能車。承襲GT風格,每一台車擁有不同的性能適用於不同的跑場跟賽事。

關卡部分真的算是蠻豐富的,有基本關卡9關,PRO關卡尚未全部打出,目前好像聽說總關卡共有38關,每一關至少有3個跑道,每一個跑道的勝出條件不一定。
☆畫面
優、流暢、loading時間ok
☆遊戲感想
剛開使完可能會覺得很過關很輕鬆,當然到PRO階級後要贏得自己滿意的成績不單單要針對跑道選對車,再來就是什麼時候使用nos等等...愛開快車不想接紅單的就快敗下去吧!


METAL GEAR AC!D---典型的策略/攻略遊戲

















☆遊戲架構
由總部跟snake對話介紹如何進行/取勝下一步,無奈日文不好的我,光是靠猜漢字就一個頭兩個大,可能需要一些時間適應,除非像Randolph大就一點問題都沒有了...
☆畫面
畫面細緻、流暢、loading時間ok
☆遊戲感想
試玩過後,操作方式比較像是PS2的"遊戲王",以卡片出招,每張卡只得用一次,不管你是要移動還是使用出招,每一張卡只有一次機會,所以如何善用手上的卡達到指令目的將會是蠻大的挑戰。慢慢的開始發現動腦真不容易...


真三國無雙---展現無雙奧義











☆遊戲架構
熱愛無雙的朋友物錯過啦!KOEI出的無雙系列一向是我的最愛,所以想都不想的就購入了。選擇方面跟三國無雙系列是一樣的不會因為縮小就打折。

過關方面就略微不同了,因為限於PSP的格式,所以並不能直接load出一整篇的關卡,所以過關方式以地圖方式選擇攻打的區域。
☆畫面
優、流暢度ok、loading時間略慢一些
☆遊戲感想
因為還不熟悉介面,關於血過少的時候不知哪補,已經習慣打一打就會有東西掉下來補充的習慣,現在還在研究中...

還有一些遊戲會在陸續放上來,遊戲畫面也會再另補。希望這篇文章可以再打一劑強心針,還再猶豫的朋友就別再猶豫啦!

後面補充一下,總覺得UMD有一個小小的缺點,光碟讀取的地方並沒有撥塊或是滑蓋,像我們家的什麼不多動物最多的狀況下,容易進毛屑,所以建議不玩的時候還是放進盒子保存會比較好。
生活樂趣--盡在VAIO

泥客 wrote:
主機已經有很多朋友介紹過了,當然最重要的還是要擁有神秘的UMD遊戲光碟才能完美呈現PSP的優點。很多大大都一定還在觀望PSP到底出了什麼遊戲,由大家耳熟能詳的RIDGE RACERS(點我看[再勸敗!] SONY PSP純黑的誘惑!),我相信艮多朋友還在好奇,那其他的遊戲呢?RIDGE REACERS是PSP主打畫質表現當然好,其他的遊戲未必?這樣莽撞的去敗一台萬多元的主機值得嗎?總不能只玩車吧...
在這邊為了協助各位朋友順利的給他敗下去,當然也要介紹一下小弟手上有的UMD做一個簡單的介紹。

RIDGE RACERS---各位應該都知道..就是競速遊戲啦~







☆遊戲架構
由NAMCO推出,畫面及遊戲方式採用GT方式,跟PS2的玩法是一樣的,贏得一關(3個跑場或以上)可以release新跑道、關卡跟性能車。承襲GT風格,每一台車擁有不同的性能適用於不同的跑場跟賽事。

關卡部分真的算是蠻豐富的,有基本關卡9關,PRO關卡尚未全部打出,目前好像聽說總關卡共有38關,每一關至少有3個跑道,每一個跑道的勝出條件不一定。
☆畫面
優、流暢、loading時間ok
☆遊戲感想
剛開使完可能會覺得很過關很輕鬆,當然到PRO階級後要贏得自己滿意的成績不單單要針對跑道選對車,再來就是什麼時候使用nos等等...愛開快車不想接紅單的就快敗下去吧!


METAL GEAR AC!D---典型的策略/攻略遊戲

















☆遊戲架構
由總部跟snake對話介紹如何進行/取勝下一步,無奈日文不好的我,光是靠猜漢字就一個頭兩個大,可能需要一些時間適應,除非像Randolph大就一點問題都沒有了...
☆畫面
畫面細緻、流暢、loading時間ok
☆遊戲感想
試玩過後,操作方式比較像是PS2的"遊戲王",以卡片出招,每張卡只得用一次,不管你是要移動還是使用出招,每一張卡只有一次機會,所以如何善用手上的卡達到指令目的將會是蠻大的挑戰。慢慢的開始發現動腦真不容易...


真三國無雙---展現無雙奧義











☆遊戲架構
熱愛無雙的朋友物錯過啦!KOEI出的無雙系列一向是我的最愛,所以想都不想的就購入了。選擇方面跟三國無雙系列是一樣的不會因為縮小就打折。

過關方面就略微不同了,因為限於PSP的格式,所以並不能直接load出一整篇的關卡,所以過關方式以地圖方式選擇攻打的區域。
☆畫面
優、流暢度ok、loading時間略慢一些
☆遊戲感想
因為還不熟悉介面,關於血過少的時候不知哪補,已經習慣打一打就會有東西掉下來補充的習慣,現在還在研究中...

還有一些遊戲會在陸續放上來,遊戲畫面也會再另補。希望這篇文章可以再打一劑強心針,還再猶豫的朋友就別再猶豫啦!

後面補充一下,總覺得UMD有一個小小的缺點,光碟讀取的地方並沒有撥塊或是滑蓋,像我們家的什麼不多動物最多的狀況下,容易進毛屑,所以建議不玩的時候還是放進盒子保存會比較好。
生活樂趣--盡在VAIO

kuan75 wrote:


zuzu wrote:
...
上個週末(1/2)還出了一款嗶波猴學院
是講一個想征服世界的校長要將嗶波猴作特訓所產生的學院
裡面有2個部分:
一個是簡單遊戲,大概只有1-2分鐘以內的小遊戲
可以讓你跟朋友2個人,一個按上下左右的按鈕,一個按圈圈叉叉按鈕一起對打
一個部分就是訓練,從小學(Junior)一及到三年級,國中(Senior)一到三年級
一年裡面有7-9個小遊戲,挑戰性比較高
裡面的嗶波猴都做的很可愛,有些不容易玩,可能會把PSP小按鈕給操壞吧

這個遊戲日文是什麼呀?? 有沒有封面可以看一下。我想要買。貼個圖來看看,謝啦


底下是網址
http://www.playstation.jp/psp/title/ucjs10003.html

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