
特地來台參與盛會的CyberConnect2社長松山洋,今日一襲勁裝,打扮成主角鳴人融合九尾力量後的查克拉模式登場。這位活潑有趣的社長,每次出現在公開場合印象都是相當有趣的裝扮阿⋯


穿上這套衣服,松山洋整個鳴人上身玩開了啊~

《火影忍者》漫畫歷經十五年迎來結局,對常年看少年漫畫的朋友來說都不會是件無足輕重的事,而一直以來製作著《火影忍者》遊戲,CyberConnect2團隊更是和這部漫畫有著深厚感情。松山洋先生表示,在去年12月10日漫畫完結後,緊接而來的是莫大的空虛感⋯好像身體被挖一個洞一樣,再次拿起JUMP雜誌覺得變得好輕!

但是雖然漫畫完結了,之後還有進行中的電影版、與其他許多進行中的企劃,《火影忍者 疾風傳:終極風暴4》中當然也有許多與這些企劃連動的內容。松山先生表示,《火影忍者》是不滅的!也請大家繼續期待《終極風暴》的內容。

製作人佐佐木先生同樣也對《火影忍者》漫畫的完結感到相當感傷,不過在本篇結束後,動畫、電影版甚至舞台劇,許多《火影忍者》關聯的作品也仍然持續在推出,相信遊戲方面也能繼續呈現給各位玩家。

目前已經確定會推出中文版的《終極風暴4》,卻遲遲沒有推出的具體時間,究竟目前遊戲開發進度如何呢?松山先生表示現階段還有包含章節切換等內容上的細節還在思考呈現方式,需要調整的部分也不少。這次在各種戰鬥場景中都準備了許多充滿魄力的內容給大家,雖然還不能公開具體時間不過請大家期待。

漫畫已經迎來結束,這次的《終極風暴4》故事是否會直接演繹到漫畫結局?對此開發團隊因為宣傳方面的安排希望暫時保密,不過保證絕對不會令玩家的期待落空。而在故事結束之後,是否會原創劇情繼續把遊戲製作下去,對此松山先生表示過去的《火影忍者》遊戲中其實增添過不少漫畫沒有的支線劇情,所以加入原創故事並不是沒有先例的。當然這些故事並不是片面無中生有,都會經過原作者岸本齊史老師與集英社同意。

以松山社長個人而言,最期待呈現給玩家的對戰名場面毫無疑問還是佐助對上鳴人最終的因緣決戰,除此之外宇智波帶土和宇智波班間的戰鬥也是他很有興趣的。不過說到這松山社長就被佐佐木製作人給「封口」了,提醒不該透露太多以免被猜出些還不該宣布的東西。


有媒體問道,遊戲推出之後,是否有追加內容的規劃方向?松山社長表示目前完全還沒有相關的想法,現階段還是把重心放在完成遊戲本體上。松山社長也分享了他的一個觀察,過往歐美、亞洲、日本各地的玩家思維和喜好多少有落差,但是漸漸的在最近幾年,大家喜歡的東西有越來越相近的趨勢。

像是早年作品的玩家回饋,歐美玩家對劇情毫無興趣特別喜歡格鬥內容,日本玩家會比較重視劇情表現⋯然而逐漸的歐美玩家也開始喜愛欣賞故事了,玩家想法開始接近。在PSVita的作品《革命》上,製作團隊設計了三種類型的戰鬥模式,但是最終所有玩家都和日本玩家一樣不停使用變身、使出奧義,玩家們的喜好變得相近,都熱愛帥氣、爽快的戰鬥表現。這也讓開發團隊作為參考好好思考接下來的設計方向。

這次《火影忍者 疾風傳:終極風暴4》毅然決然只發行PS4版,開發團隊不停思考如何利用PS4的硬體能力去呈現帥氣、厲害的效果,希望能在PS4平台上帶來更超越的遊戲表現。
