畢竟 單機大作超吃CPU效能 GPU倒覺得還好.....
以我FX8320E 超4G 跑GTA5 搭GTX960 能到60FPS但開車殺殺人 引發大爆炸 最低到35FPS
把GTX960 拿去搭我哥的I5 4460 看FPS都都幾乎60滿一樣同上動作 最低45FPS
兩者FPS差異雖不大 但遊戲體驗I5大勝!!!!!
其他幾樓的大大有些說多核心優化 沒錯阿! 但以GTA5例子來講FX8320E 8核心全用到了耶! 使用效率還不低 60%~70%左右遊戲開越久會越滿.. 可開啟背景程式
I5 4460這顆U則 使用效率約80%上下 遊戲開越久會越滿.. 但就沒辦法再開其他背景程式
所以我對多核心優化定義是 能開很多程式 但不見得單獨執行一個程式時的效率高!
cdx wrote:
跟i5差個2000多,拿來貼顯卡,你輸到脫褲
前面大大也說了,差異不大,但多工AMD好,顯卡差異對遊戲大於CPU太多了!開遊戲開網頁查資料,抓bt,開mp3,開line同時開一堆軟體是很常見的用法,所有測試都是只開遊戲測試。
更何況win10的dx12對多核優化更多了
第一段說顯卡對於遊戲影響大於CPU
第二段又說多核對DX12有優化
我們位朋友
第一段正確的觀念是遊戲執行效能上,4核以上的CPU,核心效能影響,大於核心數的影響(正確來說是2核以上)
http://www.hardcoreware.net/intel-core-i3-4340-review/1/
第二段正確的觀念DX12的優化頂多支援4核(我前面就寫)
http://community.gamers.tm/zh/index.php?threads/directx-12-mantle_dx11.26796/
"DX11規範下基本是單線程限制,多核性能提升並不明顯,DX12對多線程的利用就好得多了,可並行利用2-4核,不過再多的核心之後提升也不大了。不過這裡的測試主要受限於設置,如果設置成100K Draw calls,那麼所有CPU其實都受制於GPU瓶頸了。
在CPU不受限制的情況,任何超過4核的處理器都有些浪費了,不過這也意味著DX12不需要太高的多線程處理器。"
至於什麼CPU價差,用來買更好的顯卡,是你憑空想像的,多少錢的CPU,遊戲效能就是這樣
當然低價8核用來工作是不錯,但就算如此,在你身上好像用不到吧
DX12很明顯是只有WIN10才能玩的東西,如果依照正常最快的更新速度兩年來看,遊戲開發商從現在開始動手最快也要2017年才會出現DX12的遊戲,再多2年的時間讓DX12普及給非指標性遊戲也得要2019年,到時候AMD還會用FX系列繼續戰鬥都還是個問題
WINDOWS真的有很多人都買正版而且乖乖升級成10都還是個問題,更別提微軟也沒讓盜版升級成正版,Win10還是無法逃脫正常的系統更替的速度
連市占率高的intel都已經有發展上的瓶頸以及PC衰退造成的業務量下降問題,AMD在2019年會混得如何真是不難預料。
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