雖然測分數時分數還不錯
但雙顯卡在玩遊戲時確實不怎麼樣
我之前就玩過8600GT雙顯卡
最後還是賣掉了

說穿了
雙顯卡的存在不過就只是想讓消費者傻呆呆再多掏出荷包購買他們家的產品罷了
他們的意圖不在卡王也不在升級方便
而是消費者的荷包啊!
舉例來說:

假設已有一台約兩年前的中階電腦,E6550配2G記憶體跟8600GT,

這時候因為巫妖王生氣的關係(或者任何一款想玩的遊戲亦可),興起想升級顯示卡的衝動,

就會出現選項A跟選項B

選項A 花費3500元買張8800GT,原本的8600GT找地方處理掉(送人、網拍、積灰塵)

選項B 花費2000元買張8600GT來SLi。

這樣看來似乎86GT SLi也還不錯,

不過呢~現在SLi的技術1+1約等於1.7,8600GT+8600GT還是比不上8800GT,

所以,請打消選項B的念頭吧
主要在於你的需求是什麼?
打打遊戲單張卡就很夠你用~把ram也加大點

雙顯卡我記得可以四螢幕
這樣說好了~單cpu核心和雙核心~這樣應該比較能懂意思了吧

多工多原~但問題是什麼樣的軟體去支援運用兩張顯卡的使用率大於單張呢
我想這才是你要考慮的~不然就把那個錢去分配到其他的週邊元件

如果真的要TOP~那期待你裝好的測試文喔(有錢人呀~呵呵)
帥哥一條龍
sky_zeng wrote:
----------...(恕刪)


因為要賺你的錢拉
大家都買2張
顯卡製造商就賺翻囉

但也要你的主機板有雙顯卡插槽

小弟不才是寫遊戲程式的....基本上多卡串連完全是噱頭而已....
真的要達到多卡串連的最佳效能, 程式必須遵守很多限制, 而且
就算如此, 兩張卡提昇的效能, 理想的狀況大約在1.5倍左右,
一般遊戲能提昇個1.2倍~1.5倍要偷笑了. 寫程式完全不管SLI/CF
的狀況, 效能還有可能會倒退嚕....

遊戲廠商不願意配合那些限制的原因是, 會裝雙顯卡的用戶連1%都
沒有, 沒必要浪費力氣去特意改程式配合. 要不然就是有跟顯卡廠商
合作, 有什麼好處才要去針對SLI/CF做最佳化. 寫PC GAME不是在
寫遊樂器, 除非微軟把DirectX改成不能使用不利SLI/CF的寫法, 否
則除非像3DMark這種東西, 要不然寫遊戲的沒人想管SLI/CF的效能
好不好.....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
除非你 預算很多 有需求 不然買雙卡來跑的 應該是腦殘 .....(打我阿)

這就要怪市場 汰換率過高 新晶片一值推陳出新 沒有最強的卡 也沒有最強的效能.....

花再多預算買幾張都一樣 新晶片 一出來 哪張王卡 都會變廢卡

買一張中高階卡 就夠了 以後 一堆新的可以選.... 沒必要強求一時之快
别看你今天闹得欢,小心今后拉清单,这都得应验的。不要干这种事情。头上三尺有神明,一定要有敬畏之心。
thetea wrote:
目前聽到的說法不一…...(恕刪)


你是說SLI之類的雙顯卡架構嗎?

我之前也有此念頭 但是 SLI的雙顯卡跑出來的效能數字與購買成本不成正比 (C/P值很差)
2倍的金錢支出 效能卻只有 1.2倍 ( 連1.5倍 都不到 )
費心的是: 耗電 主機板也要挑 記憶體也要挑 好處不大

忘了這事吧 3張顯卡並聯的技術也出來了 好像也只是炫而已
除非你有多顯示螢幕的需求 (超過2個螢幕) 才需要第2張顯卡 不然沒必要


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