真的要達到多卡串連的最佳效能, 程式必須遵守很多限制, 而且
就算如此, 兩張卡提昇的效能, 理想的狀況大約在1.5倍左右,
一般遊戲能提昇個1.2倍~1.5倍要偷笑了. 寫程式完全不管SLI/CF
的狀況, 效能還有可能會倒退嚕....
遊戲廠商不願意配合那些限制的原因是, 會裝雙顯卡的用戶連1%都
沒有, 沒必要浪費力氣去特意改程式配合. 要不然就是有跟顯卡廠商
合作, 有什麼好處才要去針對SLI/CF做最佳化. 寫PC GAME不是在
寫遊樂器, 除非微軟把DirectX改成不能使用不利SLI/CF的寫法, 否
則除非像3DMark這種東西, 要不然寫遊戲的沒人想管SLI/CF的效能
好不好.....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。